
Créer ma propre version d'un jeu LAN Half-Life 1 en important certaines des cartes originales du jeu comme Frenzy et CrossFire et en modifiant certaines parties des cartes pour convenir à mon style de jeu et à celui de mes amis. Comme nous avons l'habitude de nous réunir chaque semaine pour une LAN party dans mon garage, mes amis proposeraient des retours sur ce qui peut être ajouté ou modifié dans mon jeu pour propulser encore plus l'expérience de jeu, et la mise en œuvre de ces changements dans le moteur serait effectuée peu de temps après. Dans l'ensemble, je suis assez satisfait des capacités simplistes mais performantes de Cafu et être capable de produire un jeu nostalgique en utilisant ce moteur qui peut même fonctionner sur du matériel ancien ou bas de gamme en fait un logiciel unique à utiliser pour le développement de jeux. Félicitations au développeur pour avoir créé un tel chef-d'œuvre. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Je ne peux vraiment penser à aucun inconvénient que j'ai rencontré avec Cafu Engine. Mon seul petit reproche serait que l'interface utilisateur du moteur pourrait bénéficier d'un peu de raffinement où je souhaiterais que la liste des actifs se charge un peu plus rapidement. Comme mentionné précédemment, je n'ai pas de problèmes majeurs avec le moteur car il semble bien développé dans l'ensemble en ce qui concerne la fonctionnalité et la stabilité. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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