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Autodesk Media & Entertainment Collection

Par Autodesk

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Avis Autodesk Media & Entertainment Collection (13)

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Alonzo V.
AV
VFX Producer
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Revue de la collection Autodesk Entertainment d'AVTPro"
Qu'aimez-vous le plus à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

J'ai utilisé les produits Autodesk quotidiennement pendant plus de 15 ans. Parmi la suite des offres d'Autodesk, j'ai d'abord découvert Maya car c'était et c'est toujours la norme de l'industrie pour l'animation et les effets visuels de Box Office. Autodesk Maya est une solution d'animation complète, prête à l'emploi, pour les films à succès (recherchez les crédits sur IMDB). Ce n'est pas seulement un outil pour une seule personne, mais aussi un outil évolutif pour les petits studios et les grandes maisons de production, comme ILM ou DreamWorks. Il a de nombreux composants, chacun étant une discipline artistique entière, un emploi sur le marché ou une spécialité, comme la modélisation, le rigging, le texturing, la dynamique, etc. Cela prend donc un certain temps à apprendre, selon votre spécialité ou si vous êtes un généraliste. Si vous essayez seulement d'apprendre un composant, comme la modélisation ou l'animation, alors la courbe d'apprentissage est beaucoup, beaucoup, beaucoup plus courte. Vous apprenez une partie au lieu de dix disciplines. Ce serait mon conseil pour vous. Apprenez d'abord seulement ce dont vous avez besoin, comme le rigging, si vous prévoyez d'être un artiste de configuration de studio. Par exemple, quand j'ai commencé, j'avais seulement besoin de connaître les UV pour pouvoir exporter des mises en page de textures dans ElectricImage, où les UV étaient encore en développement mais avaient l'importation FBX et pouvaient importer des UV. En apprenant une tâche de Maya, j'ai pu ajouter une caractéristique distincte à mon œuvre dans EIAS3D. C'était un avantage distinct dans l'apparence des images que je pouvais produire avec le bénéfice supplémentaire de plonger dans le monde des logiciels professionnels d'Autodesk. La stratégie d'utiliser Maya pour ses fonctionnalités puissantes uniques a enrichi mes capacités. Maintenant, je suis devenu plus commercialisable car je pouvais exporter vers d'autres applications. Cette stratégie a été un pilier sur lequel j'ai construit une carrière. Cependant, maintenant nous avons des outils auto-UV donc ce n'est pas aussi demandé mais en utilisant les UV, avec un objectif, j'ai involontairement commencé à en apprendre de plus en plus sur Maya. Donc, les UV ont conduit à la modélisation, et la modélisation a conduit au rigging et le rigging a conduit à l'animation, ce qui mène à des projets d'entreprise à grande échelle. Avant que je ne m'en rende compte, j'étais un utilisateur professionnel de Maya dirigeant mon propre studio avec une petite équipe. Une chose en entraîne une autre. Donc, quand il s'agit d'apprendre cette suite d'outils, ne cherchez pas à tout apprendre d'un coup. Modularisez votre apprentissage en fonction de vos besoins de projet, de vos objectifs personnels ou de vos aspirations artistiques. Apprenez seulement les parties dont vous avez besoin pour appliquer. Oui, j'apprends simplement par curiosité mais soyez conscient. L'exploration 3D peut être un terrier de lapin vers le Pays des Merveilles. Cela me rend curieux et encore plus curieux. En termes simples, l'art 3D moderne est phénoménal ! Mais, vous n'avez pas à être submergé en apprenant de grandes applications.

Cette revue ne concerne pas seulement Maya. C'est un aperçu d'une suite complète d'outils qui couvrent chaque partie du flux de travail créatif nécessaire pour produire du contenu d'animation, des projets ou une expression créative. On pourrait penser que Maya, avec toutes ses fonctionnalités, serait suffisante ! C'est ça le truc avec Autodesk, ils possèdent tous les grands acteurs de la création de contenu 3D, donc ce que cette collection fait, c'est offrir une collection complète de tous les grands noms dans leurs genres respectifs. SketchBook pour le design, Mudbox pour la sculpture, Maya et Max pour le contenu 3D avec animation, et des modules d'entrée pour la photogrammétrie. Donc, ils couvrent toutes les bases en vous donnant tout sous un seul titre, collection ou abonnement. Certains des outils semblent les mêmes, comme Max et Maya, mais c'est vraiment au cas où vous utilisez ou préférez l'un par rapport à l'autre. C'est une question de quand ou comment vous avez commencé en 3D, et il y a une migration de carrière. Les utilisateurs de Maya ne sont généralement pas des utilisateurs de Max mais les utilisateurs de Max peuvent aussi être des utilisateurs de Maya. Cela dépend des studios pour lesquels vous avez travaillé ou du matériel que vous possédiez. C'est simplement une question qu'Autodesk possède les deux et l'a comme ça. Donc, vous n'avez même pas à faire votre choix. En général, Max était pour les jeux et Maya pour le cinéma mais depuis qu'Autodesk a acheté les deux, ils sont maintenant entrelacés. Si vous voulez voir un échantillon du flux de travail complet, voici Daryle Obert, pour les spécifications de production.

Je me souviens encore du jour où Autodesk m'a appelé pour une interview rémunérée où je les ai aidés à nommer "Entertainment Creation Suite". J'ai ajouté le mot "Premium" à leur titre (non... Vraiment, je l'ai fait). Cette collection est un emballage similaire. Cependant, cela va du dessin conceptuel avec SketchBook Pro, à la capture d'objets du monde réel avec une caméra en tant que données de scan 3D avec ReCap, à la resculpture avec Mudbox jusqu'à l'animation dans Max/Maya et à la sortie pour VR/AR ou des images rendues pour le cinéma. Cette vidéo YouTube est une bande-annonce pour le diagramme de flux de travail, Acquisition : (croquis ou scan) à la production (Maya, Max) avec sculpture pour les deux dans Mudbox et enfin rendu dans Arnold ou rendu en temps réel en AR/VR. Arnold est incroyable. Je ne fais pas beaucoup de rendu mais il est très évident de voir pourquoi Maya l'a intégré au lieu de Mental Ray.

Je suis un artiste/interprète de capture de mouvement ou MoCap avec une forte affiliation dans un laboratoire de robotique universitaire qui utilise un système Vicon MoCap. Maya gère bien la capture de mouvement mais MotionBuilder est le "Roi du Mocap". Je sculpte des créatures 3D pour des musées nationaux des beaux-arts, de Taïwan au Guggenheim. MotionBuilder est l'une de mes expériences de production les plus joyeuses en tant qu'artiste/animation. Je sculpte le personnage, puis je mets une combinaison MoCap avec des balles de ping-pong lumineuses ou des marqueurs réfléchissants traçables et je fais bouger le personnage. Un jour, je suis un extraterrestre, le lendemain je suis un cochon dansant. Oui, je suis un cochon dansant ! Que faites-vous de votre vie ? Pour couronner le tout, Autodesk propose également un référentiel de personnages personnalisables. Donc maintenant, je n'ai pas à sculpter chaque personnage. Je peux être un ogre, un zombie, un policier ou un pompier. MotionBuilder et Character Generator sont une excellente combinaison. Quand j'ai commencé, il fallait des mois pour créer un personnage et Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Un autre de mes préférences est que je n'apprécie pas particulièrement de travailler en ligne à cause du piratage et de la cybersécurité. Donc, je ne dirais pas que j'aime l'idée d'avoir des abonnements ou d'être en ligne pour accomplir le travail comme dans le cas de ReCap. Je suis sûr qu'il y a un meilleur traitement informatique dans le Cloud mais je n'aime tout simplement pas ça. Je comprends le besoin de la puissance de calcul en nuage et j'essaie actuellement un service VPN pour la première fois aujourd'hui. Ce n'est pas la faute d'Autodesk. Autodesk vient de s'associer avec Weta Digital (LOTR's) donc en ligne est la voie que prennent certaines technologies. Mais, je préfère quand les ordinateurs sont des systèmes personnels fermés. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Erik E.
EE
Animator Freelance
Enseignement supérieur
Entreprise (> 1000 employés)
"Cher mais un excellent ensemble d'outils."
Qu'aimez-vous le plus à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Il est difficile de ne pas aimer tous les programmes de la collection Autodesk Media and Entertainment. J'utilise principalement Maya, Arnold et MotionBuilder, mais j'ai également expérimenté avec Recap. La collection est une excellente suite d'outils pour le travail en 3D, offrant des capacités en photogrammétrie, modélisation 3D et rendu. MotionBuilder à lui seul est un outil fantastique pour prendre des données de capture de mouvement et les appliquer à des personnages. Tout simplement, il possède certains des outils de nettoyage les plus complets que j'ai jamais utilisés, et en mode Story, le mélange entre les mouvements est exceptionnel. Bien sûr, Studio Max et Maya sont des incontournables de l'industrie du jeu et du cinéma, donc il y a quelque chose pour tout le monde. Mudbox, Maya et MotionBuilder sont des outils standards de l'industrie. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Le prix est élevé. Ces deux programmes sont redondants et font presque la même chose. Cela n'a pas de sens que vous deviez payer pour les deux dans votre abonnement. Je préfère le modèle d'achat et d'utilisation à vie aux plans basés sur l'abonnement. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Conception graphique
UC
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Programme convivial et créatif d'Autodesk Sketchbook"
Qu'aimez-vous le plus à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

J'aime la facilité d'utilisation, surtout dans les pinceaux et dans l'application elle-même. C'est abordable par rapport à d'autres logiciels de dessin. J'apprécie particulièrement l'utilisation des fonctionnalités de symétrie et de trait prédictif car cela rend mes designs plus professionnels. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Je voudrais que la facilité d'utilisation soit améliorée sur un téléphone et que le transfert entre le Mac et l'iPad soit amélioré. J'ai arrêté d'utiliser ce logiciel au profit de Procreate sur l'iPad et le téléphone, mais je pourrais revenir à utiliser ce logiciel sur mon ordinateur à l'avenir. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Dispositifs médicaux
UD
Entreprise (> 1000 employés)
"Cher. Mais un excellent ensemble d'outils."
Qu'aimez-vous le plus à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

J'adore Motion Builder et Arnold. Une excellente suite d'outils pour la modélisation et le rendu 3D. Outils de nettoyage complets. Effets visuels excellents. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

C'est cher. Je souhaite qu'Autodesk démonte la collection et laisse les clients acheter un package personnalisé. Tout le monde n'a pas besoin du package complet. Pourquoi payer pour quelque chose que nous ne voulons pas ? Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Logiciels informatiques
UL
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Outil de modélisation 3D"
Qu'aimez-vous le plus à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

J'ai participé à des animations 3D pour quelques projets, donc à ce moment-là, je me suis habitué à AutoDesk Media and Entertainment. C'est une belle expérience de travailler avec et cela offre de nombreuses fonctionnalités pour créer un effet visuel efficacement. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

C'était trop cher, et il serait préférable qu'ils proposent un forfait commercial de base à un coût raisonnable. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Tijo J.
TJ
Manager in software operation
Marché intermédiaire (51-1000 employés)
Partenaire commercial du vendeur ou concurrent du vendeur, non inclus dans les scores G2.
"Médias Édition KIKS sur l'Action de Divertissement"
Qu'aimez-vous le plus à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Nous, en tant qu'agences de divertissement, aidons notre équipe à créer et à ajouter tout contenu 3D sur notre action virtuelle avec une livraison facile et ponctuelle. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Nous avons un nouveau système pour cela, puisque la carte graphique de notre ancien système n'aide pas à rendre rapidement... et nécessite surtout un écran Mac pour obtenir le code couleur correct. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Jeux informatiques
UJ
Marché intermédiaire (51-1000 employés)
"Les logiciels 3D les plus précieux"
Qu'aimez-vous le plus à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

C'est fantastique, où vous pouvez trouver tous les logiciels 3D standards de l'industrie comme Maya, Max, Arnold, Mudbox, etc. Vous pouvez créer n'importe quel projet 3D avec des frais de logiciel peu élevés. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Dans ces forfaits, vous obtenez Autodesk Maya et 3ds Max. Mais les fonctions des deux logiciels sont au maximum les mêmes. S'il y avait une autre option comme les utilisateurs peuvent choisir leurs forfaits. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Logiciels informatiques
UL
Marché intermédiaire (51-1000 employés)
"Pionnier de l'animation"
Qu'aimez-vous le plus à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

J'aime les produits d'Autodesk pour l'animation, comme 3ds Max, Maya et Mudbox. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Leurs fonctionnalités de produit complexes nécessitent beaucoup de formation. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Swapnil P.
SP
Design Engineer
Marché intermédiaire (51-1000 employés)
"comprend tous les outils dont vous avez besoin pour créer un pipeline d'animation 3D puissant et évolutif"
Qu'aimez-vous le plus à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Solution facile en animation 3D à partir d'assemblages complexes. L'animation est également rapide. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

parfois, il y a une erreur dans le modèle 3D mis à l'échelle dans le modèle de tuyauterie complexe. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Production alimentaire
UP
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Une expérience formidable"
Qu'aimez-vous le plus à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Le média Autodesk propose une expérience logicielle interactive qui m'aide à simplifier les tâches et à augmenter ma productivité. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Autodesk Media & Entertainment Collection?

Je n'ai rien de particulier à reprocher à cela, mais cela réduit la vitesse de mon ordinateur portable. J'espère que les prochaines mises à jour amélioreront encore l'opérabilité du logiciel. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Tarification

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