En tant que vétérans de l'industrie, nous avons conçu des systèmes en ligne pour certains des plus grands jeux et plateformes (y compris Fortnite, Xbox Live et EA Origin). Nous savons que de bons outils équivalent à un meilleur jeu, toujours. Mais construire ces outils prend beaucoup de temps — et ce n'est pas facile. Même les équipes expérimentées sont contraintes d'investir des milliers d'heures d'ingénierie sur des cycles non liés au gameplay et même alors, beaucoup se contentent de plateformes de démarrage qui ont du mal à évoluer et manquent de services critiques. C'est pourquoi nous avons créé AccelByte : pour construire une solution en ligne évolutive afin que les développeurs de jeux puissent se concentrer sur le jeu, pas sur le backend.