
Mentre devi essere consapevole di ciò che hai come materiale di partenza e di ciò che vuoi come output, è sorprendentemente buono nel creare "qualcosa di utilizzabile". La funzione low poly/smart mesh è piuttosto buona per creare asset in stile low poly/PS2 (limita il conteggio dei poligoni a qualcosa tra 4 e 8 mila e sei a posto).
L'esportazione è limitata, ma il bridge di Blender fa risparmiare molto tempo con problemi di importazione stupidi a causa di stranezze di scala o formato.
L'elaborazione è veloce per i miei standard (perché non ho fretta), ma se vuoi fare qualcosa in massa, ci vorranno alcune ore.
Per quanto riguarda i prezzi, il pacchetto iniziale vale al 100% (offre molte funzionalità per una frazione del prezzo di meshy).
Il punto di maggiore attenzione è tenere d'occhio il consumo di token. Creare modelli è un'attività divertente di per sé e puoi finire per bruciare centinaia di token solo "per curiosità" o con un input sbagliato. Purtroppo l'IA non suggerisce come migliorare l'input per creare modelli più coerenti. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.
Penso che l'interfaccia utente potrebbe beneficiare di tooltip più dettagliati e forse di una "modalità tutorial" gratuita con risorse predefinite per dimostrare il flusso di lavoro ideale e mettere in evidenza le migliori pratiche. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.