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Pantalla montada en la cabeza

por Michael Pigott
¿Qué es una pantalla montada en la cabeza y por qué es importante como característica de software? Nuestra guía G2 puede ayudarte a entender las pantallas montadas en la cabeza, cómo las utilizan los profesionales de la industria y sus beneficios.

¿Qué es un visor montado en la cabeza?

Los visores montados en la cabeza son pantallas limitadas o tecnologías relacionadas con proyecciones que se montan en la cabeza del usuario, en un sombrero o en gafas para alterar la visión del usuario. Esta pantalla visual está diseñada para abarcar la línea de visión directa y la visión periférica del usuario. El objetivo de estos dispositivos es permitir al usuario una experiencia inmersiva, por lo que se utilizan comúnmente en la realidad virtual.  

Los visores montados en la cabeza están entre las numerosas tecnologías que ayudan a crear una verdadera experiencia de realidad virtual para el usuario. Estos son hardware esencial para el desarrollo y diseño de varios casos de uso de realidad virtual, incluidos los kits de desarrollo de software de realidad virtual

Los equipos de desarrollo dependen en gran medida de los visores montados en la cabeza para contextualizar la experiencia inmersiva de la aplicación que están desarrollando. También es imperativo que los equipos de desarrollo prueben y diseñen sus aplicaciones para que se ajusten a las especificaciones técnicas necesarias para tales pantallas. 

Tipos de visores montados en la cabeza

Dependiendo de para qué se esté utilizando un visor montado en la cabeza o la industria en la que se encuentre una empresa, se utilizará uno de los siguientes dos tipos.

  • Móvil: Los visores montados en la cabeza móviles son mecanismos básicos de alojamiento con dos lentes y una ranura para el dispositivo móvil del usuario. A menudo son más simples que los de escritorio, ya que las imágenes dependen del procesador del teléfono del usuario. Ejemplos de visores montados en la cabeza móviles incluyen Google Cardboard, Samsung Gear VR y Zeiss VR One. 
  • De escritorio: Los visores montados en la cabeza de escritorio o de consola se conectan al procesador de la computadora del usuario y ayudan a procesar gráficos pesados y imágenes más complejas. El auricular generalmente se conecta directamente a una computadora con cables. Ejemplos de visores montados en la cabeza de escritorio incluyen Oculus Rift, HTC/Valve Vive y Sony Morpheus. 

Beneficios de usar un visor montado en la cabeza

Algunos beneficios clave de los visores montados en la cabeza incluyen: 

  • Privacidad: Los visores montados en la cabeza están diseñados para el uso independiente de un usuario individual. Dado que las imágenes están unidas a la cabeza del usuario, solo él puede ver a través de ellas. Ya sea sentado en una estación de trabajo o en un espacio público, puede estar seguro de que las personas a su alrededor no pueden ver sus pantallas. Este es un gran beneficio para las personas que trabajan con información y datos confidenciales. 
  • Enfoque: Dado que los visores montados en la cabeza proporcionan una experiencia inmersiva, los usuarios pueden encontrar significativamente más fácil concentrarse en su trabajo. Al evitar distracciones, los usuarios pueden aumentar su rendimiento y productividad general. 

Elementos básicos de un visor montado en la cabeza

El formato de un visor montado en la cabeza puede variar, pero una configuración completa incluirá los siguientes elementos:

  • Pantalla: La primera y más importante pieza es la pantalla en sí, que constituye el centro visual del dispositivo. Por lo general, estas pantallas consisten en paneles LCD. 
  • Píxeles: Los píxeles son los pequeños puntos que componen una imagen. Mientras que la mayoría de los dispositivos móviles, como los teléfonos inteligentes, permiten a los usuarios ver alrededor de 300 píxeles, los visores montados en la cabeza pueden permitir a los usuarios ver muchos más, ya que la pantalla visual está a solo pulgadas de los ojos humanos. 
  • Seguimiento de cabeza: Dado que los visores montados en la cabeza están unidos a la cabeza, es lógico que las pantallas deben ser capaces de rastrear los movimientos básicos de la cabeza. La mayoría de las pantallas móviles solo pueden rastrear la dirección en la que un usuario está mirando, pero algunas de las pantallas de escritorio más potentes pueden rastrear el movimiento completo. 
  • Baja latencia: La latencia describe la diferencia de tiempo entre la entrada y la salida. Debe haber baja latencia, o diferencia de tiempo, entre los movimientos de la cabeza del usuario y el sistema de realidad virtual en sí. Esto es esencial para engañar al cerebro y hacerle sentir que está en una experiencia inmersiva.

Mejores prácticas para el uso de visores montados en la cabeza

Para que el visor montado en la cabeza funcione de manera óptima, sigue estas mejores prácticas:

  • Colaboración: Los visores montados en la cabeza ayudan a los usuarios a mantenerse enfocados en su trabajo. Si bien esto puede beneficiar a proyectos individuales, podría llevar a que los usuarios estén menos dispuestos a colaborar. Para promover un ambiente colaborativo, las organizaciones deben asegurarse de que los empleados reserven tiempo para desconectarse y conectarse con sus colegas. 
  • Modernización: Aunque se está incorporando en varias industrias y casos de uso, la realidad virtual sigue siendo una tecnología emergente. Para mantenerse al día, los usuarios deben seguir no solo las actualizaciones emergentes de realidad virtual, sino también los cambios en los teléfonos inteligentes y las computadoras de escritorio. Un ejemplo sería asegurarse de que el visor montado en la cabeza del usuario sea compatible con su último teléfono inteligente. 
  • Limitaciones: Los visores montados en la cabeza están, por naturaleza, diseñados para ser usados por una persona a la vez. Si bien esta experiencia inmersiva en solitario es excelente, significa que varias personas no pueden usarlos al mismo tiempo. Esto significa que las organizaciones que buscan incorporar visores montados en la cabeza deben turnarse para usarlos o invertir en uno para cada empleado que potencialmente lo necesite.  

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Michael Pigott
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Michael Pigott

Michael is a Market Research Analyst at G2 with a focus on technology research. Prior to G2, Michael worked at a B2B marketing services organization, where he assisted tech vendors with market assessments and competitive positioning. In his free time, Michael enjoys traveling, watching sports, and playing live shows as a drummer.