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A melhor parte é poder simular rapidamente mecanismos sem ter que criar um protótipo físico. Você pode testar suas ideias em apenas dois cliques para ver como as forças e os movimentos reagem. Desenhar as conexões (dobradiças, molas) é intuitivo e incrivelmente útil para entender a cinemática antes de se aprofundar no design. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
A coisa realmente infeliz é que estamos presos em 2D. Para projetos sérios, isso rapidamente se torna limitante. A interface realmente parece pertencer a um programa antigo, e os gráficos estão atrasados em relação ao que está disponível hoje. Além disso, a simulação de colisão muitas vezes requer um ajuste fino excessivo das configurações, caso contrário, ela simplesmente se comporta de forma errática. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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