
Eu gosto da flexibilidade que o framework oferece. Eu usei principalmente o Cocos2d-x, que permite criar seus jogos usando C++, Lua e Javascript.
Usando as ligações Javascript, você pode literalmente criar um clone de flappy bird em 2 horas ou menos (assumindo que você já tenha seus recursos de áudio e gráficos). O ciclo de desenvolvimento em JS é rápido, leve e permite testar seu código em 2 segundos ou menos (dependendo das capacidades do seu computador).
Se você gostaria de usar o Cocos2d Sprite Builder, você também poderia criar jogos facilmente usando as ferramentas incluídas no framework. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
As ferramentas auxiliares fornecidas pelo framework não estão tão integradas quanto deveriam. Eles descontinuaram muitas ferramentas antes de conseguir adaptá-las às necessidades atuais (como Cocos IDE e CocosStudio).
Além disso, eles acabaram de lançar o Cocos Editor, que sobrepõe alguns recursos de outra ferramenta chamada Cocos.
A estratégia de ferramentas ainda não está clara. Em 2015, eles anunciaram que mudariam o nome do framework Cocos2d-x para apenas Cocos, lançaram a ferramenta Cocos, mas o site Cocos.org ainda está disponível apenas em chinês. Eles continuam lançando ferramentas fora das ferramentas integradas do Cocos, mesmo quando disseram que não fariam. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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