
Sou um usuário profissional do CarMaker e o utilizo regularmente, pois é uma parte fundamental do meu trabalho diário. Trabalho como desenvolvedor em ADAS e AV. E o CarMaker é nosso superpoder. Integramos com uma ferramenta chamada Foretify Fmanager. É uma ferramenta da Foretellix usada para validação de recursos ADAS e Veículos Autônomos.
O CarMaker é implementado para todos os tipos de simulações relacionadas a veículos, desde dinâmica veicular até veículos autônomos.
Ele fornece um editor de cenários separado que pode ser usado para criar e implementar mapas do zero, editar mapas existentes em OpenDRIVE, bem como no formato rd5. O editor de cenários do CarMaker também possui alguns recursos únicos, como criação de túneis, criação de pontes, etc.
Também trabalhei com outros softwares semelhantes, como VTD e UnrealCarla, mas a consistência que experimentei com o CarMaker é simplesmente fenomenal.
Outra grande vantagem do CarMaker é que é realmente muito simples de usar.
Sempre que tive algum problema relacionado ao CarMaker, a equipe de suporte me ajudou pessoalmente através de reunião por vídeo e não apenas resolveu o problema, mas também me ensinou como implementar alguns recursos de forma eficiente. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Existem algumas desvantagens que acho que a equipe do CarMaker deve considerar. A primeira é que, além de usar o formato OpenDrive, que é de código aberto e padrão da indústria, o CarMaker utiliza o formato rd5 para mapas. Portanto, apesar de ter um editor de cenários bem construído, não podemos usá-lo para exportar mapas OpenDrive. A segunda é que ele não suporta os formatos fbx ou glTF no editor de cenários, mas apenas suporta o formato obj. Isso não causa nenhum problema, mas requer algum outro aplicativo como o Blender para converter arquivos às vezes. A terceira é que, ao posicionar algum objeto 3D nos mapas, o CarMaker só suporta posicioná-los em relação a alguma estrada (ou seja, distância do ponto inicial ou final da estrada e uma distância perpendicular a ela). Seria bom se pudéssemos usar a origem do mundo ou os eixos de coordenadas para isso. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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