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Autodesk Arnold

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Garvit G.
GG
3D Artist
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Arnold é padrão da indústria, essencial no seu arsenal criativo para trabalhar em um ambiente de produção."
O que você mais gosta Autodesk Arnold?

O visual e a sensação que você pode criar em suas renderizações usando Arnold são incomparáveis. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Autodesk Arnold?

Arnold, embora seja um ótimo renderizador, ainda é muito dependente de hardware e a renderização por GPU ainda não está lá. É muito lento para máquinas de baixo custo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Marketing e Publicidade
UM
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Fisicamente Preciso & Fotorrealista"
O que você mais gosta Autodesk Arnold?

Fácil configurabilidade de shaders e configurações de renderização para obter resultados realistas e desejáveis. Super amigável e fácil de usar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Autodesk Arnold?

A sombreamento em tempo real é um aspecto que precisa ser melhor integrado ao Arnold. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Pankaj M.
PM
Sr.FX Houdini Artist
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Arnold uma solução de renderização incrível."
O que você mais gosta Autodesk Arnold?

A velocidade e a precisão são o aspecto chave do Arnold, com ruído e tremores mínimos, ele oferece imagens realistas. Eu realmente gosto do fluxo de trabalho de renderização HDRI, eu realmente gosto do shader AI_standard que possui todas as habilidades de sombreamento em um só para abordar o look-dev. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Autodesk Arnold?

Às vezes, ao fazer renderizações com regiões específicas ou recortadas, isso deixa renderizações inacabadas, mas para esclarecer isso, precisamos fazer uma pequena parte da renderização em qualquer lugar da tela. Em segundo lugar, às vezes, o status de renderização continua rolando, apesar de já ter terminado a renderização. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Nagendra P.
NP
Lighting Artist
Médio Porte (51-1000 emp.)
"Autodesk Arnold: Meu primeiro motor de renderização."
O que você mais gosta Autodesk Arnold?

Autodesk Arnold é muito amigável, se você já conhece a terminologia de aplicativos de CGI e motores de renderização. Descobrir qualquer coisa é fácil. As camadas de renderização do Arnold são a melhor coisa de todas. Bem organizadas e simplificadas. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Autodesk Arnold?

Bem, houve momentos ao acessar o IPR, às vezes ele não responde. E às vezes, você não vê as mudanças que fez nos ativos sendo renderizadas no IPR imediatamente. Você teria que parar o IPR e executá-lo novamente. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Uday H.
UH
3D Animator
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Arnold é um bom motor de renderização para trabalhos de produção?"
O que você mais gosta Autodesk Arnold?

O renderizador de traçado de raios Monte Carlo, acho que é a melhor coisa no Arnold. Experimentei isso com um dos nossos pequenos projetos. Acontece que o resultado é excelente. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Autodesk Arnold?

Acho que o tempo necessário para renderizar um único quadro é um pouco demais, mas no final, vale a pena. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Educação Superior
UE
Empresa (> 1000 emp.)
"Arnold faz imagens realistas, mas pode ser um pouco lento."
O que você mais gosta Autodesk Arnold?

Sem dúvida, a melhor parte do Arnold são as imagens que ele gera. A iluminação fica tão real que pode criar ótimas imagens com um mínimo de esforço. Há muita versatilidade no Arnold Standard Shader, o que é bom, pois você não precisa se preocupar se escolheu um phong ou um Blinn ou qualquer outro. Apenas use o shader padrão e ajuste para obter o visual desejado. Demorei um pouco para perceber que a refletividade e a especularidade estavam conectadas, mas agora faz sentido que eu entendi. A luz do céu físico é muito completa, com muitos ajustes, e usar HDRIs para obter ainda mais realismo é muito fácil. Tendo trabalhado com Mental Ray e outros renderizadores, descobri que posso obter melhores resultados com menos tempo de configuração usando o Arnold. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Autodesk Arnold?

Há três coisas que eu não gosto. Primeiro, os tempos de renderização podem ser longos. Se você pensar em como o Arnold lida com a luz, calculando muitas reflexões de forma muito realista, isso faz sentido. Mas isso não significa que eu tenha que gostar. Segundo, de vez em quando, se você não tomar cuidado com suas texturas e configurações de renderização, pode obter um efeito "firefly" onde parece que pequenas faíscas estão aparecendo nas áreas de especularidade. Isso aconteceu comigo recentemente quando estava fazendo um trabalho de arquitetura, e as folhas nos arbustos estavam brilhando enquanto a câmera se movia na frente delas. Eu removi a especularidade das folhas para resolver o problema, mas às vezes você quer a especularidade, e então você tem que trabalhar um pouco nisso, ajustando valores e tal. Por último, se você não for cuidadoso na configuração de iluminação ou nas configurações de renderização, pode criar muito ruído nas sombras. Isso geralmente é resolvido aumentando as amostras e os passes de renderização, mas isso pode aumentar significativamente os tempos de renderização. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Animação
UA
Médio Porte (51-1000 emp.)
"Amigável para iniciantes"
O que você mais gosta Autodesk Arnold?

O Autodesk Arnold é muito útil para iniciantes entenderem os conceitos de renderização, sombreamento e iluminação, e há muitos tutoriais disponíveis para eles explorarem o Arnold. A mais recente combinação de CPU e GPU do Arnold o torna mais amigável para o usuário também. É um motor de sombreamento e renderização poderoso, um dos motores de renderização padrão da indústria. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Autodesk Arnold?

Eu gosto do Arnold e da maioria das suas funcionalidades, mas o que eu não gosto é que, sempre que uma nova atualização chega, eles removem algumas das funcionalidades e nomes antigos. Isso torna difícil identificar a funcionalidade antiga na nova. Fora isso, eu gosto do Arnold e prefiro usá-lo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Treinamento e Coaching Profissional
UT
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Arnold é um renderizador fisicamente baseado muito bom."
O que você mais gosta Autodesk Arnold?

gosto do fluxo de trabalho PBR na precisão física no Arnold e do recurso de mistura de luz recentemente adicionado no framebuffer do Arnold. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Autodesk Arnold?

Acho que eles precisam trabalhar na renderização por GPU porque há muitas limitações na parte de renderização por GPU. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

piyush n.
PN
3D Designer
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Renderização Realista de Produtos."
O que você mais gosta Autodesk Arnold?

Arnold Rendering interface e ferramentas fáceis de usar, e o resultado da renderização é fabuloso. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Autodesk Arnold?

Eu não gosto da sua velocidade de renderização, leva muito tempo para renderizar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Cinema e Filmes
UC
Médio Porte (51-1000 emp.)
"Arnold é um motor muito bom e fácil de usar. Para fins de aprendizado, também é muito fácil de entender."
O que você mais gosta Autodesk Arnold?

É fácil entender qual é a coisa mais fantástica sobre o Arnold. Os artistas não precisam passar por muitos tutoriais para usá-lo. Podemos obter rapidamente o resultado desejado por causa dos shaders PBR. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Autodesk Arnold?

Não há muito do que não gostar em Arnold. Mas se pudéssemos ver a pilha de camadas diretamente na visualização de renderização e as camadas de mistura nela, seria a coisa mais fantástica de se experimentar. Podemos ver a imagem inteira nela. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

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