# Quais são as ferramentas mais compatíveis para modelos

Importei alguns modelos para diferentes ferramentas de modelagem e alguns deles ficam com o tamanho e as direções completamente corrompidos. Existe uma maneira de verificar a compatibilidade antes de importar?

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3DS Max exporta seus modelos como modelos destros, que a maioria dos pacotes 3D usa, enquanto o Blender exporta modelos que são canhotos. O Unity usa o sistema de coordenadas canhoto, então arquivos Blend, por exemplo, serão importados na mesma orientação em que aparecem no Blender. Descobri que modelos FBX não fazem isso, no entanto, o Unity rotacionará esses modelos, mas é preciso levar isso em conta ao definir transformações no script ou você terá resultados estranhos. Achei mais fácil anexar seu modelo a um GameObject vazio como pai e fazer o script modificar a transformação desse em vez do próprio modelo.

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Normalmente, 3ds Max, Maya e Cinema4D são usados profissionalmente para criar modelos no Unity. A Autodesk é mais amigável ao Unity do que o Cinema4D ou até mesmo o software gratuito Blender.

Todas as versões precisam estar prontas para o Unity, garantindo que o &quot;Y&quot; esteja para cima no Unity e também a versão do FBX suportada pelo Unity. (Ex: versão FBX 2016/17 vs 2019)

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