Plataformas de aprendizagem digital oferecem experiências de aprendizagem que permitem aos alunos se envolverem ativamente com o conteúdo educacional. Educadores usam plataformas de aprendizagem digital como parte de sua instrução para tornar a aprendizagem mais interessante e interativa para os alunos e para oferecer lições que podem ser personalizadas para cada aprendiz. Dependendo do produto, um instrutor pode fazer com que os alunos usem o software na sala de aula como parte da lição do dia, ou instruir os alunos a usá-lo em casa para prática extra com o conteúdo do curso. Um número crescente de plataformas incorpora funcionalidade de aprendizagem adaptativa, na qual a ferramenta muda dinamicamente a lição com base no desempenho individual do aluno.
Existem plataformas de aprendizagem digital direcionadas a muitos objetivos educacionais diferentes, incluindo ferramentas projetadas para ajudar os alunos a construir conhecimento em torno de disciplinas específicas como ciências ou estudos sociais e outras que visam desenvolver habilidades transversais como leitura ou escrita. Essas ferramentas podem ser usadas por professores e professores em todos os níveis de ensino, desde as séries iniciais nas escolas K–12 até instituições de ensino superior.
Esses produtos frequentemente se integram com sistemas de gestão de aprendizagem para permitir uma maneira simplificada para os professores disponibilizarem conteúdo digital das lições para os alunos. Algumas plataformas de aprendizagem digital também compartilham recursos com ferramentas de estudo, que são mais projetadas para preparação para testes, e software de gestão de sala de aula, que visa manter um ambiente de aprendizagem seguro e produtivo. Alguns produtos podem também ter capacidades de software de avaliação.
Para se qualificar para inclusão na categoria de Plataformas de Aprendizagem Digital, um produto deve:
Ser projetado para uso por instrutores em escolas K–12 ou instituições de ensino superior
Oferecer lições educacionais interativas
Incluir elementos multimídia ou de gamificação projetados para aumentar o engajamento dos alunos
Personalizar a experiência de aprendizagem para cada aluno
Gerar relatórios com base nos dados de desempenho dos alunos