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JP

Jakub P.

iOS Game Developer

Mid-Market (51-1000 dip.)

1/16/2021

"WebGL - il modo migliore per fare 3D"

5/5

Cosa Le piace di più di WebGL?

Funziona su tutte le piattaforme, è molto veloce, è rapido sia per prototipare che per costruire qualcosa di serio. Inoltre, gli strumenti e le librerie sono davvero eccezionali, in particolare three.js e specificamente react-three-fiber, che consente uno stile reattivo funzionale nella costruzione di giochi e app 3D tradizionalmente orientati agli oggetti. L'organizzazione madre, il Khronos Group, è davvero fantastica e sta lavorando su molti strumenti 3D utili - adoro il loro formato di file gltf e glb che sono il futuro del trasferimento 3D - ho donato al progetto negli ultimi anni. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non Le piace di WebGL?

Non c'è davvero nulla che non mi piaccia - uso WebGL da 5 anni e devo ancora trovare qualcosa per cui non sia adatto. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Raccomandazioni per chi sta considerando WebGL:

Per i principianti consiglio di provarlo utilizzando react-three-fiber. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Quali problemi sta risolvendo WebGL e in che modo La sta aiutando?

Poiché Apple ha smesso di supportare OpenGL, WebGL è davvero l'unica opzione per tutte le piattaforme: costruisci l'app una volta e funzionerà allo stesso modo su iOS, Android, web, Windows e Mac (ho usato Electron con grande successo per questi). WebGL è un ottimo modo per introdurre qualcuno al mondo 3D: è facile da capire e molto potente. Buono sia per i team che per gli individui. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

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Valutazione Aggiornata (1/16/2022)
Revisore ValidatoIncentivatoFonte: Invito G2Tradotto da AI

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4.6 out of 5 · Verified reviews from real users

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](https://www.g2.com/it/products/webgl/reviews)