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Recensioni SpeedTree for Games (6)

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Recensioni SpeedTree for Games (6)

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Putu A.
PA
Lead 3d artist
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Come il nome "albero veloce". Flusso di lavoro dell'albero davvero veloce"
Cosa ti piace di più di SpeedTree for Games?

Crea alberi casuali e Folicels molto velocemente. Speed tree rende il mio lavoro più veloce ed efficiente. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di SpeedTree for Games?

Finora tutto bene. Interfacce amichevoli e facili da usare. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Utente verificato in Videogiochi
AV
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"SpeedTree dà davvero vita a una visione!"
Cosa ti piace di più di SpeedTree for Games?

Hanno una gamma incredibile di risorse pronte che puoi usare per creare praticamente qualsiasi cosa, con diverse texture e complessità, è incredibile! Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di SpeedTree for Games?

La libreria delle risorse potrebbe essere più grande e offrire più opzioni per la personalizzazione in tempo reale. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Rohith R.
RR
Human Resources Information Systems Analyst
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"interfaccia a schermo singolo e rende facile costruire"
Cosa ti piace di più di SpeedTree for Games?

Tutte le opzioni durante la progettazione sono su un unico schermo e l'anteprima in tempo reale mostra come appaiono gli alberi quando apporti modifiche. Non è necessario cambiare schermata e ci sono molte opzioni tra cui scegliere. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di SpeedTree for Games?

Non esiste una versione basata su cloud se vuoi usarlo su un computer diverso. Devi sapere e imparare da solo — supporto molto minimo. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Inder G.
IG
Game Developer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Fogliame unico, vegetazione e tipi praticamente infiniti di alberi personalizzati"
Cosa ti piace di più di SpeedTree for Games?

SpeedTree ti facilita con strumenti facili da usare per generare qualsiasi tipo di alberi e vegetazione unici che desideri utilizzare nel tuo mondo 3D. Gli alberi risultanti possono essere esportati in motori di gioco come Unity3D e Unreal Engine. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di SpeedTree for Games?

L'unica cosa che non mi piace è che non puoi comprimere gli alberi in mesh modificabili. Quindi, gli alberi creati non possono essere importati e modificati in un altro strumento 3D come Blender. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Rob F.
RF
Virtual Reality Developer - VR Mindfulness on Oculus Quest 1 + PCVR
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Buone integrazioni con i motori di gioco"
Cosa ti piace di più di SpeedTree for Games?

Facilità di configurazione e creazione. Le risorse sono scalabili/ottimizzate. Materiali efficienti e belli. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di SpeedTree for Games?

A volte le integrazioni con i motori di gioco rimangono indietro sugli aggiornamenti. Non hanno supportato Unity HDRP/URP per molto tempo. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Isaac P.
IP
Creative dIrector
Mid-Market (51-1000 dip.)
"Il miglior strumento per il fogliame di gran lunga"
Cosa ti piace di più di SpeedTree for Games?

Amo la capacità di generare proceduralmente un fogliame unico all'interno di una determinata specie per dare alle mie scene quel tocco in più di realismo. La velocità con cui puoi apportare modifiche e costruire un fogliame personalizzato per i protagonisti è rivoluzionaria. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di SpeedTree for Games?

Speedtree può essere un po' instabile a volte quando cerca di capire la cinematica di piegature complesse e può richiedere parecchie regolazioni per ottenere l'aspetto desiderato. Questo non vuol dire che scolpire a mano lo stesso albero in ZBrush sarebbe più veloce, non in alcun modo, ma può essere frustrante. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

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