
Massive ha un'interfaccia semplice e si distingue per la sua facilità d'uso, perché è basato su nodi, il che rende molto facile ottenere i risultati desiderati in pochi passaggi. Animazioni complesse di molti "agenti" o personaggi possono essere realizzate utilizzando modificatori di comportamento secondo le necessità di ogni progetto. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.
Trovo un po' complicato creare un nuovo Agente, un nome dato da Massive Software ai personaggi, ma forse è perché la modellazione umana non è la mia specialità. Inoltre, il costo è un po' alto per uno studio o una compagnia di animazione che sta iniziando. Se il budget lo permette, non esiterei a usarlo. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

