# HumanIK Reviews
**Vendor:** Autodesk  
**Category:** [Strumenti di gioco](https://www.g2.com/it/categories/gaming-tools)  
**Average Rating:** 4.7/5.0  
**Total Reviews:** 3
## About HumanIK
HumanIK è una soluzione runtime per creare animazioni di personaggi credibili e interattive per giochi che presenta cinematica inversa del corpo intero e tecnologia di retargeting in tempo reale, permettendo ai personaggi di interagire realisticamente con il loro ambiente.




## HumanIK Reviews
  ### 1. Raffinamento dei dati acquisiti dal movimento

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Rohini M. | Recruitment Consultant, Piccola impresa (50 o meno dip.)

**Reviewed Date:** September 06, 2023

**Cosa Le piace di più di HumanIK?**

HumanIK è il miglior strumento utilizzato per scopi di gioco. È quello strumento che aiuta ad analizzare e perfezionare i dati di motion capture; utilizzando questo sistema possiamo facilmente importare i dati di mocap in Maya e applicarli direttamente al personaggio. Facile da usare, durevole, efficace ed efficiente.

**Cosa non Le piace di HumanIK?**

Non ci sono assolutamente aspetti negativi, lo uso da molto tempo e l'unica cosa che posso annotare è la parte migliore. Facile da usare, fa risparmiare tempo, conveniente............

**Quali problemi sta risolvendo HumanIK e in che modo La sta aiutando?**

HumanIK è il miglior strumento utilizzato per scopi di gioco. È quello strumento che aiuta ad analizzare e perfezionare i dati di motion capture; utilizzando questo sistema possiamo facilmente importare i dati di mocap in Maya e applicarli direttamente al personaggio. Facile da usare, durevole, efficace ed efficiente.

  ### 2. La grande promessa di 4 anni fa rimane a un bivio

**Rating:** 4.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Eric M. | Director, Piccola impresa (50 o meno dip.)

**Reviewed Date:** December 14, 2017

**Cosa Le piace di più di HumanIK?**

La soluzione Autodesk Human IK è nata dagli sforzi di motion capture standard del settore di Motionbuilder. È cresciuta fino a diventare un prodotto stabile, robusto e affidabile per creare un rig di controllo, accettare motion capture in vari formati (bvh, collada, fbx, ecc.) e poi ritargettare quell'animazione su un rig di controllo personalizzato. Il pannello di Autodesk rende estremamente facile configurare uno scheletro del personaggio per l'uso con esso. In Motionbuilder, consente l'editing e il perfezionamento dei dati di motion capture.

**Cosa non Le piace di HumanIK?**

Eccellente per l'animazione con motion capture, manca della maturità e della sofisticazione dei rig di controllo dei personaggi personalizzati per essere considerato una soluzione di riferimento per l'animazione dei personaggi quotidiana. Problemi come il controllo dell'orientamento delle articolazioni su un singolo asse impediscono agli animatori professionisti di utilizzarlo in progetti con scadenze stringenti. Mancano i controlli facciali, affidandosi ai blendshape (maya) per gestire l'animazione facciale. Necessita di un aggiornamento per competere con strumenti come Advanced Skeleton.

**Raccomandazioni per chi sta considerando HumanIK:**

Se hai intenzione di integrare dati di motion capture nelle tue animazioni o non hai accesso a un TD (o la volontà o il tempo di imparare a creare un rig personalizzato, o di acquistarne uno), allora Human IK può offrirti risultati rapidi e stabili per ottenere una buona animazione. Tuttavia, se stai facendo animazione keyframe pesante, ti consiglio di considerare Advanced Skeleton o altre soluzioni.

**Quali problemi sta risolvendo HumanIK e in che modo La sta aiutando?**

L'uso di Human IK con soluzioni di motion capture ci consente di imprimere facilmente file di motion capture predefiniti e in studio e di ottenere un'editing personalizzato, aggiungendo sfumature e performance per ottenere ottimi risultati in un lasso di tempo conveniente.

  ### 3. Umano, so che è fantastico inviare il mio account ai tuoi rig di personaggi.

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Utente verificato in Videogiochi | Mid-Market (51-1000 dip.)

**Reviewed Date:** July 25, 2016

**Cosa Le piace di più di HumanIK?**

Quello che mi piace di più del sistema IK umano è la facilità con cui puoi inviare rapidamente i tuoi dati di mocap ai rig dei tuoi personaggi. Usando questo sistema puoi facilmente importare i dati di mocap in Maya e applicarli direttamente al tuo personaggio. È facile trasferire l'animazione sui rig dei personaggi. Usando questo, puoi risparmiare molto tempo utilizzando l'animazione mocap.

**Cosa non Le piace di HumanIK?**

L'unica cosa che non mi piace è il tempo che ci vuole per trasferire l'animazione al rig. Inoltre, se ci fosse un po' più di flessibilità nel tipo di personaggio a cui stai applicando i dati, sarebbe bello.

**Raccomandazioni per chi sta considerando HumanIK:**

Prenditi il tuo tempo e leggi la documentazione.

**Quali problemi sta risolvendo HumanIK e in che modo La sta aiutando?**

L'uso dell'IK umano ci consente di creare animazioni in modo più efficiente utilizzando i dati mocap.


## HumanIK Discussions
  - [What is HumanIK used for?](https://www.g2.com/it/discussions/what-is-humanik-used-for)

- [View HumanIK pricing details and edition comparison](https://www.g2.com/it/products/humanik/reviews?section=pricing&secure%5Bexpires_at%5D=2026-05-24+21%3A29%3A29+-0500&secure%5Bsession_id%5D=8c1757e3-3715-4a7c-a508-ccf0397e56c7&secure%5Btoken%5D=b609f7878c1f09c82999be46aaf21f7f2b14eb6c814dd49522067d67192aa0d0&format=llm_user)


## Top HumanIK Alternatives
  - [Bitbucket](https://www.g2.com/it/products/bitbucket/reviews) - 4.4/5.0 (985 reviews)
  - [GitHub](https://www.g2.com/it/products/github/reviews) - 4.7/5.0 (2,284 reviews)
  - [Sentry](https://www.g2.com/it/products/sentry/reviews) - 4.5/5.0 (197 reviews)

