Godot si apre rapidamente, è facile da sperimentare e funziona senza problemi su quasi qualsiasi macchina. Posso apportare una modifica e vedere immediatamente il risultato, il che mi aiuta a rimanere concentrato invece di bloccarmi aspettando lunghi ricaricamenti.
Una delle parti migliori è quanto sia integrato direttamente nell'editor. Scripting, animazione, tilemap, un editor di shader visivo e un sistema UI pulito sono tutti lì senza bisogno di plugin extra. Per questo motivo, sembra davvero autonomo e affidabile per il lavoro quotidiano.
GDScript è anche un grande vantaggio per me. È semplice e leggibile, e mentre non è pesante come C# o C++, è veloce da scrivere e facile da mantenere. Questo equilibrio funziona particolarmente bene per progetti di piccole e medie dimensioni.
Apprezzo anche la libertà che deriva dall'essere open source. Puoi studiare come funziona il motore, cambiarlo se vuoi ed evitare licenze o abbonamenti. Inoltre, la comunità continua a spingere miglioramenti costanti.
Anche se di solito preferisci Unity o Unreal, Godot si distingue comunque per rimanere leggero, concentrato e centrato sullo sviluppatore. Si toglie di mezzo e ti permette di costruire senza attriti extra. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.
Curva di apprendimento
Godot sembra semplice all'inizio, ma il sistema di scene e nodi può diventare confuso una volta che inizi a costruire progetti reali. Se provieni da Unity o Unreal, il flusso di lavoro sembra poco familiare, il che può rallentarti.
Strumenti meno raffinati
Molte funzionalità funzionano, ma non sembrano mature come gli strumenti nei motori più grandi. Animazione, fisica, shader e flussi di lavoro 3D necessitano ancora di più rifinitura, e l'esperienza può sembrare incoerente da un'area all'altra.
Ecosistema più piccolo
Unity e Unreal hanno enormi librerie di plugin, asset e tutorial. La comunità di Godot sta crescendo, ma è ancora più limitata, quindi spesso finisci per costruire soluzioni da solo.
3D ancora indietro
Godot può gestire il 3D, ma l'illuminazione, le prestazioni e il rendering avanzato non sono allo stesso livello dei motori più grandi. Per ottenere risultati simili, di solito hai bisogno di soluzioni alternative extra.
Attrito nel flusso di lavoro
Alcune parti dell'editor si comportano in modi inaspettati, e il flusso di lavoro complessivo può sembrare irregolare. Non supporta sempre progetti grandi e strutturati in modo fluido come Unity o Unreal. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.






