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Recensioni Game Server Orchestrator (0)
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Non ci sono abbastanza recensioni di Game Server Orchestrator per consentire a G2 di fornire informazioni per l'acquisto. Di seguito alcune alternative con più recensioni:
1
GitHub
4.7
(2,288)
GitHub è il posto migliore per condividere codice con amici, colleghi, compagni di classe e perfetti sconosciuti. Oltre due milioni di persone usano GitHub per costruire cose straordinarie insieme.
2
Bitbucket
4.4
(976)
Conserva tutto il tuo codice sorgente Git e Mercurial in un unico posto con repository privati illimitati. Include il tracciamento dei problemi, wiki e pull request.
3
Sentry
4.5
(125)
Sentry ti offre una visione degli errori che influenzano i tuoi clienti.
4
P4
4.2
(95)
P4 è una piattaforma di controllo delle versioni e collaborazione di livello industriale che supporta flussi di lavoro flessibili. P4 elimina la complessità dello sviluppo di prodotti su larga scala e distribuiti, permettendoti di costruire prodotti più velocemente proteggendo al contempo la tua preziosa proprietà intellettuale.
5
AppMetrica
4.5
(46)
La piattaforma tutto-in-uno per l'attribuzione delle installazioni, l'analisi delle app e il marketing. AppMetrica ti consente di estrarre i dati grezzi della tua app per qualsiasi periodo tramite l'API e gestirli come desideri. Integralo nel tuo CRM, sistema BI o soluzione di analisi personalizzata, oppure invia i dati al tuo partner pubblicitario per utilizzarli nel remarketing.
6
Amazon GameLift
4.1
(27)
Amazon GameLift è un servizio completamente gestito progettato per distribuire, operare e scalare server di gioco dedicati per giochi multiplayer basati su sessioni. Sfruttando l'infrastruttura globale di AWS, GameLift garantisce esperienze di gioco ad alte prestazioni e bassa latenza per i giocatori di tutto il mondo.
Caratteristiche e Funzionalità Chiave:
- Server Amazon GameLift: Questa funzionalità consente agli sviluppatori di distribuire server di gioco in pochi minuti, supportando fino a 100 milioni di giocatori simultanei e 100.000 aggiunte di giocatori al secondo. Offre scalabilità predittiva dei server di gioco, sicurezza di livello enterprise e capacità di matchmaking flessibili.
- Amazon GameLift Streams: Consente lo streaming di giochi fino a una risoluzione di 1080p e 60 fotogrammi al secondo su qualsiasi dispositivo con un browser. Gli sviluppatori possono distribuire e trasmettere contenuti di gioco senza modifiche, permettendo ai giocatori di iniziare a giocare istantaneamente senza attendere installazioni.
- Autoscaling: GameLift può lanciare migliaia di server di gioco simultaneamente e fermare quelli non utilizzati altrettanto rapidamente. Questa scalabilità dinamica risponde alla domanda dei giocatori, garantendo un utilizzo ottimale delle risorse e un'efficienza dei costi.
- Copertura Globale: Con capacità di distribuzione in più regioni AWS e zone locali, GameLift garantisce esperienze a bassa latenza per i giocatori, indipendentemente dalla loro posizione.
- Matchmaking Flessibile: La funzione FlexMatch connette e abbina fino a 200 giocatori in una singola sessione di gioco basata su regole di abbinamento personalizzate definite dagli sviluppatori.
Valore Primario e Soluzioni Fornite:
Amazon GameLift affronta le sfide della distribuzione e gestione dei server di gioco multiplayer offrendo una soluzione scalabile, sicura ed economica. Elimina le complessità della gestione dei server, permettendo agli sviluppatori di concentrarsi sullo sviluppo del gioco e sul coinvolgimento dei giocatori. Fornendo sia hosting di server che capacità di streaming di giochi, GameLift consente agli sviluppatori di raggiungere un pubblico più ampio, ridurre i problemi di latenza e ottimizzare i costi operativi. Questo servizio completo assicura che i giochi possano gestire senza problemi le diverse richieste dei giocatori, offrendo un'esperienza di gioco coerente e piacevole.
7
Construct
4.1
(25)
Construct è un creatore di giochi HTML5 progettato per giochi 2D che ti permette di costruire giochi senza usare la programmazione.
8
GameAnalytics
4.5
(24)
GameAnalytics è una piattaforma di analisi e intelligence di mercato per giochi mobili, Roblox, PC e VR.
9
Gamesight
4.5
(18)
Gamesight consente agli editori di costruire comunità solide, coinvolgere gli influencer giusti e misurare efficacemente le prestazioni di marketing.
10
Google Gaming
3.8
(15)
La soluzione di gioco di Google Maps Platform consente agli sviluppatori di creare esperienze di gioco immersive e reali integrando i dati cartografici completi di Google nei loro giochi. Questa piattaforma fornisce accesso a oltre 100 milioni di edifici 3D, punti di riferimento, parchi e strade in più di 200 paesi, permettendo agli studi di gioco di progettare ambienti dinamici che rispecchiano il mondo reale.
Caratteristiche e Funzionalità Principali:
- Integrazione con Unity: integra senza problemi mappe del mondo reale nei giochi utilizzando il motore Unity, trasformando i dati geografici in GameObjects personalizzabili.
- Mondi di Gioco Personalizzabili: gli sviluppatori possono stilizzare e texturizzare le strutture del mondo reale per adattarsi a vari temi di gioco, dai paesaggi medievali alle città futuristiche.
- Dati in Tempo Reale: utilizza i dati di localizzazione aggiornati di Google per posizionare gli elementi di gioco in posizioni reali ottimali, migliorando il coinvolgimento dei giocatori.
- Infrastruttura Scalabile: la piattaforma supporta giochi di tutte le dimensioni, accogliendo sia sviluppatori indipendenti che grandi studi.
Valore Primario e Soluzioni per gli Utenti:
Sfruttando la soluzione di gioco di Google Maps Platform, gli sviluppatori possono creare giochi coinvolgenti che fondono elementi virtuali con la geografia del mondo reale. Questa integrazione consente la creazione di giochi basati sulla localizzazione che incoraggiano l'esplorazione e l'interazione con l'ambiente, offrendo ai giocatori esperienze di gioco uniche e personalizzate. La copertura globale estesa della piattaforma e i dati in tempo reale assicurano che i giochi rimangano rilevanti e affascinanti, indipendentemente dalla posizione del giocatore.
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