
Configurare tutto da zero, importare risorse nel motore, scrivere script e costruire il mio primo "frankenstein" di un gioco multiplayer utilizzando il motore Cafu è stato complessivamente senza intoppi e qualsiasi ostacolo affrontato da parte mia è stato rapidamente risolto grazie all'aiuto ricevuto dalla forte e appassionata comunità di GitHub che contribuisce al miglioramento del motore con la sua natura open-source. Con Cafu, sono stato in grado di creare la mia versione di un gioco LAN di Half-Life 1 importando alcune delle mappe originali del gioco come Frenzy e CrossFire e modificando alcune parti delle mappe per adattarle al mio stile di gioco e a quello dei miei amici. Poiché abbiamo l'abitudine di incontrarci ogni settimana per una LAN party nel mio garage, i miei amici offrivano feedback su cosa poteva essere aggiunto o modificato nel mio gioco per migliorare ulteriormente l'esperienza di gioco, e implementare tali cambiamenti nel motore veniva fatto poco dopo. Complessivamente, sono piuttosto soddisfatto delle capacità semplici, ma performanti di Cafu e poter produrre un gioco nostalgico utilizzando questo motore che può persino funzionare su hardware antico o di fascia bassa lo rende un pezzo di software unico da utilizzare per lo sviluppo di giochi. Complimenti allo sviluppatore per aver creato un tale capolavoro. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.
Non riesco davvero a pensare a nessun inconveniente che ho affrontato con il Cafu Engine. Il mio unico piccolo appunto sarebbe che l'interfaccia utente del motore potrebbe beneficiare di un piccolo miglioramento, dove mi piacerebbe che l'elenco delle risorse si caricasse un po' più velocemente. Come accennato in precedenza, non ho problemi importanti con il motore poiché sembra ben sviluppato nel complesso per quanto riguarda funzionalità e stabilità. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.
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A questo recensore è stata offerta una carta regalo nominale come ringraziamento per aver completato questa recensione.
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