# Quali sono gli strumenti più compatibili per i modelli

Ho importato alcuni modelli per diversi strumenti di modellazione e alcuni di essi hanno le dimensioni e le direzioni completamente corrotte. C'è un modo per controllare la compatibilità prima di importare?

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3DS Max esporta i suoi modelli come modelli destrorsi che la maggior parte dei pacchetti 3D utilizza, Blender esporta modelli che sono sinistrorsi. Unity utilizza il sistema di coordinate sinistrorso, quindi i file Blend, ad esempio, verranno importati con la stessa orientazione con cui appaiono in Blender. Ho scoperto che i modelli FBX non fanno questo, tuttavia Unity ruoterà questi modelli, ma devi tenerne conto quando imposti le trasformazioni nello script o otterrai risultati strani. Ho trovato più facile allegare il tuo modello a un GameObject vuoto come genitore e fare in modo che lo script modifichi la trasformazione di quello invece del modello stesso.

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Di solito 3ds Max, Maya e Cinema4D vengono utilizzati professionalmente per creare modelli in Unity. Autodesk è più &quot;amichevole&quot; con Unity rispetto a Cinema4D o persino al software gratuito Blender.

Tutte le versioni devono essere pronte per Unity assicurandosi che &quot;Y&quot; sia verso l&#39;alto per Unity e anche la versione di FBX supportata da Unity. (Ad esempio: versione FBX 2016/17 vs 2019)

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