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La meilleure partie est de pouvoir simuler rapidement des mécanismes sans avoir à créer un prototype physique. Vous pouvez tester vos idées en seulement deux clics pour voir comment les forces et les mouvements réagissent. Dessiner les connexions (charnières, ressorts) est intuitif et incroyablement utile pour comprendre la cinématique avant d'approfondir la conception. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
La chose vraiment regrettable est que nous sommes coincés en 2D. Pour des projets sérieux, cela devient rapidement limitant. L'interface ressemble vraiment à celle d'un vieux programme, et les graphismes sont à la traîne par rapport à ce qui est disponible aujourd'hui. De plus, la simulation de collision nécessite souvent un réglage excessif des paramètres, sinon elle se comporte de manière erratique. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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