Quels sont les problèmes que VISUAL ASSIST résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?
Je développe en C++ pour Unreal Engine professionnellement, et je ne peux pas imaginer faire cela sans Visual Assist. La base de code d'Unreal est énorme, et très souvent, j'ai besoin de l'explorer pour voir ce qu'une méthode donnée fait. Avec VA, je suis capable d'ouvrir un objet, qu'il s'agisse d'une classe ou d'une méthode directement par nom, même si je n'ai aucune idée d'où il se trouve, et ensuite lister immédiatement partout où l'objet est appelé, lu ou modifié. J'utilise ses outils de refactorisation comme le renommage intelligent et l'extraction de méthode presque quotidiennement. Même quelque chose d'aussi simple que sa mise en évidence syntaxique exceptionnelle fait une énorme différence, puisque Unreal a une large gamme de types et de macros définis par le moteur que Visual Assist reconnaît et met en évidence correctement. Je pourrais continuer, mais vraiment, il est juste de dire que pour le développement Unreal Engine, Visual Assist est aussi ou plus important que toute autre partie de Visual Studio. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.