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Unreal Engine

Par Epic Games

4.5 sur 5 étoiles

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Temps de mise en œuvre

5 mois

Retour sur investissement

15 mois

Intégrations Unreal Engine

(4)
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4.5
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Utilisateur vérifié à Jeux informatiques
UJ
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Idéal pour repousser les limites de la performance 3D et du réseautage"
Qu'aimez-vous le plus à propos de Unreal Engine?

INTÉGRATION :

Tout d'abord, l'introduction dans l'éditeur combinée avec le niveau actuel de documentation et les tutoriels disponibles m'ont fait une excellente première impression.

FLUX DE TRAVAIL :

Rechargement à chaud, héritage de données, redirections d'actifs + correctifs, gestion élégante des classes/propriétés/objets manquants, crochets de vérification MapError, couches de carte séparées qui peuvent être vérifiées indépendamment, agents Lightmass+Swarm, et visualisation de débogage des blueprints et des arbres de comportement pendant les tests dans l'éditeur. Comme beaucoup l'ont déjà dit, les outils représentent 80% de ce qu'est un moteur et ces outils ont bénéficié de plus de 10 ans d'itérations. Option de "Jouer à partir d'ici" lors des tests dans l'éditeur.

ENSEMBLE DE FONCTIONNALITÉS MATURES ET ÉPROUVÉES AVEC CODE SOURCE INCLUS :

Énormes avantages du fait qu'Epic utilise réellement ses propres produits pour expédier des jeux sur les plateformes avec des exigences TRC/Cert ! Localisation, support d'entrée, pipeline d'animation de premier ordre (AnimGraphs/Blends/Sockets) avec basculement fin du mouvement racine et lecture facile de montages d'animation à partir de sources extérieures au SkeletalMeshComponent du personnage, Séquenceur, volumes de post-traitement/physique/audio, occlusion audio, MovementModes supportant déjà l'accroupissement/la nage/le vol, DamageTypes/TakeDamage, Caméra, Multijoueur prêt à l'emploi (capable de définir le nombre de joueurs dans l'éditeur) avec un miroir facile en 3ème personne pour les personnages en 1ère personne, UI, Arbres de Comportement qui supportent la capacité de remplacer les objets BehaviorTreeData pendant l'exécution, système de Perception conscient des factions, Tableau Noir, et Blueprints qui vont de vous laisser vous embrouiller vous-même à les utiliser simplement comme archétypes qui ne gèrent pas les événements de tick.

C++ avec code source du moteur/éditeur qui inclut des commentaires et des fonctions/variables bien nommées, pas de couche de script interprétée qui permet une utilisation complète de l'ensemble d'outils de débogage de Visual Studio tel que "définir le pointeur d'instruction lors du pas à pas", Intégration transparente avec l'accès aux blueprints/animgraph de l'éditeur, Réflexion, architecture basée sur l'héritage qui rend possible la création de systèmes côté jeu sans modifications du moteur, raycasts/shapecasts/sweeps asynchrones (multithreadés ?), TArrays auto-ajustables qui font tout leur possible pour maintenir des espaces d'adresses contigus tout en accommodant la croissance dynamique, séparation fondamentale Pawn/Controller, système de composants bien conçu, et globalement beaucoup de microdécisions intelligentes que j'ai remarquées dans l'architecture comme le modèle de conception flyweight pour les arbres de comportement. Enfin, j'apprécie que le code du moteur ne définisse pas son propre modèle FSM car je préfère utiliser mon propre FSM différé fait maison pour gérer des choses comme le corps, l'IA de haut niveau, et les états de jeu globaux. Même chose avec les pools d'objets génériques.

En gros, tout cela se résume à nous être bien en avance sur le calendrier initial que j'avais prévu basé sur des estimations d'expériences précédentes avec des moteurs, y compris Unreal 3. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Unreal Engine?

Ce moteur est excessif pour les jeux 2D et mobiles en raison de son empreinte très importante en termes de performance, de RAM et de stockage. Les débutants en développement de jeux et en programmation peuvent avoir des difficultés avec la complexité de ce moteur. Il se présente comme une solution universelle, mais honnêtement, vous feriez mieux d'utiliser Unity si vous créez un jeu simple sur des plateformes de moindre puissance. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Varun C.
VC
Founder
Technologie de l'information et services
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Unreal Engine est vraiment irréel"
Qu'aimez-vous le plus à propos de Unreal Engine?

C'est parfait pour les jeux AAA. Le système de plan de construction fait gagner beaucoup de temps aux développeurs et est très facile à apprendre et à mettre en œuvre. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Unreal Engine?

Comparé à d'autres moteurs sur le marché, comme Unity, Unreal nécessite un peu de pratique pour comprendre. Il y a de la documentation mais je pense qu'elle pourrait être encore meilleure. De plus, les plugins disponibles sur Unreal Engine sont comparativement moins nombreux que sur Unity Engine ou tout autre moteur de jeu. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Arts et artisanats
UA
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Rendu en temps réel très photoréaliste"
Qu'aimez-vous le plus à propos de Unreal Engine?

Unreal dispose d'un système de matériaux et de shaders très puissant

Un rendu photoréaliste en temps réel

Une licence gratuite, incluant un accès complet au code source, est accordée aux développeurs pour une redevance de 5 % sur les revenus résultants si ceux-ci dépassent 3000 $ par trimestre. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Unreal Engine?

Moteur difficile pour les débutants

Les redevances peuvent être un inconvénient, car elles sont prélevées sur toutes les entrées (par exemple, si vous développez un jeu et utilisez Kickstarter pour trouver des fonds, Unreal prend une redevance sur le montant de l'objectif Kickstarter). Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Roberto T.
RT
Lead Artist
E-learning
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Super Moteur de Jeu"
Qu'aimez-vous le plus à propos de Unreal Engine?

unreal est un moteur de jeu très puissant, qui est gratuit. En tant qu'artiste, j'apprécie la qualité de la lumière du moteur et la possibilité que les blueprints me donnent : même si je ne suis pas capable de coder, je peux créer des mécaniques, des règles, des matériaux... en utilisant des nœuds de blueprint. De plus, l'interface est assez facile (surtout si vous avez de l'expérience avec d'autres moteurs de jeu et/ou logiciels de modélisation 3D). Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Unreal Engine?

Jusqu'à présent, j'apprécie chaque aspect de ce logiciel. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Maxim L.
ML
Interactive Software Developer
Production médiatique
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Revue UE4"
Qu'aimez-vous le plus à propos de Unreal Engine?

Ce que j'aime le plus dans le travail avec Unreal Engine 4, c'est que les possibilités sont infinies. Ce moteur est conçu pour les designers et les ingénieurs, où chacun peut être très productif avec le moteur de jeu. Vous pouvez facilement créer un jeu sans écrire une ligne de code, mais pour un programmeur comme moi, vous pouvez écrire tout le code C++ que vous souhaitez pour toutes les fonctionnalités. Le code source complet en C++ est également disponible, vous pouvez donc littéralement ajuster le moteur lui-même ! Le modèle de tarification et les tutoriels en ligne sont également exceptionnels. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Unreal Engine?

Ce moteur de jeu a une courbe d'apprentissage élevée simplement parce que le moteur est très immersif et possède tellement de fonctionnalités et de fonctionnalités à l'intérieur des fonctionnalités. Mais je ne vois pas vraiment cela comme quelque chose que je n'aime pas. Plus vous l'utilisez, meilleure sera votre compréhension des outils. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Billy S.
BS
Production Artist
Entreprise (> 1000 employés)
"Développement de jeux Unreal"
Qu'aimez-vous le plus à propos de Unreal Engine?

Le système de blueprint dans le nouvel Unreal Engine est l'outil le plus puissant et utile dans l'Unreal Engine. Il permet aux utilisateurs de créer un jeu avec peu de connaissances en programmation. L'interface de l'Unreal Engine est facile à naviguer, surtout si vous avez de l'expérience avec d'autres environnements 3D ou même simplement en jouant à des jeux sur un PC. Le moteur de rendu est également un autre point fort de l'Unreal Engine. Le niveau de détail et la qualité du rendu en temps réel qui peuvent être obtenus sont imbattables par d'autres moteurs. La capacité de tester votre niveau ou jeu à l'intérieur du moteur est également un énorme avantage. Je suis relativement nouveau dans ce type de développement, mais la transition vers l'Unreal Engine a été assez facile. L'Unreal Engine prend même en charge le développement pour plusieurs plateformes. Il est possible de développer un jeu PC et de le transformer en application mobile en quelques clics. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Unreal Engine?

Je n'ai rien qui me vient à l'esprit qui me dérange à propos de l'Unreal Engine. Il fait tout ce que j'attendrais d'un moteur de jeu, et plus encore. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Kielse N.
KN
Development Team Manager
Jeux informatiques
Entreprise (> 1000 employés)
"Jeux avec de grandes performances"
Qu'aimez-vous le plus à propos de Unreal Engine?

Unreal Engine est l'un des systèmes les plus incroyables pour créer toutes sortes de jeux. Vous pouvez prototyper un jeu très rapidement en utilisant plusieurs options (prêtes à l'emploi) pour créer un nouveau jeu. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Unreal Engine?

Il n'y a rien que je n'aime pas, cependant Unity 3D est venu pour rester et jour après jour, les développeurs de jeux indépendants choisissent de créer leurs jeux avec Unity. Tellement difficile de trouver de bons professionnels pour un projet à petit budget si vous prévoyez d'utiliser Unreal. Vous paierez plus, mais probablement le jeu sera vraiment bon. Les développeurs Unity peuvent également créer de grands jeux, mais parfois ils n'ont pas l'expérience pour éviter certains problèmes. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Samuel S.
SS
Technical Co-Founder
Jeux informatiques
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Un moteur de jeu EPIC"
Qu'aimez-vous le plus à propos de Unreal Engine?

En tête du domaine du rendu en temps réel et de l'itération rapide pour le gameplay, l'Unreal Engine ou UE4 est un outil très puissant. C'est de loin le meilleur en termes de communauté lorsqu'on a des problèmes et de scalabilité pour travailler avec une grande équipe distribuée. Sa capacité à exporter vers plusieurs plateformes est inégalée, et il serait difficile de trouver autre chose qui puisse s'intégrer aussi facilement avec d'autres technologies. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Unreal Engine?

Je n'aime pas du tout la lourdeur des exécutables pour le débogage. De plus, les intégrations avec Perforce peuvent parfois être très boguées. En plus de cela, le rapport de crash n'est pas envoyé d'une manière que nous pouvons recevoir, donc nous avons dû mettre en place notre propre solution. Une grande partie des problèmes observés sur le moteur peut être résolue car tout le monde a un accès complet au code source, donc c'est très facile à corriger. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

SH
3D Character Artist
Divertissement
Entreprise (> 1000 employés)
"Le meilleur qui soit."
Qu'aimez-vous le plus à propos de Unreal Engine?

Unreal Engine est parfait pour créer des jeux dans n'importe quel genre, 2D ou 3D. En tant qu'artiste, c'est vraiment facile pour moi de travailler avec Unreal Engine. Je viens de Source Engine et j'ai été impressionné par la qualité du flux de travail. Il est facile à comprendre et je peux transférer mes ressources dans le moteur de manière fluide et rapide.

Si vous connaissez un peu la programmation, vous pouvez créer de la magie avec Blueprints. Personnellement, je n'avais aucune connaissance en codage, mais c'était incroyablement facile à utiliser. Probablement l'outil le plus puissant de ce moteur.

L'éditeur de particules d'Unreal, Cascade, un éditeur très avancé, est vraiment facile à utiliser. Il y a une grande quantité de paramètres que vous pouvez choisir pour créer des systèmes de particules avancés. L'une des meilleures fonctionnalités est l'option de particules GPU. Vous pouvez créer des particules visuellement époustouflantes avec un impact très minimal sur les fps. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Unreal Engine?

Le moteur Unreal peut devenir vraiment compliqué car il est très avancé et puissant. J'étais tellement confus lorsque je suis passé à ce moteur pour la première fois. L'apprendre a été un peu difficile, mais après avoir pris le coup de main, les choses se sont déroulées de manière fluide et sans accroc. Vous devez vraiment consacrer beaucoup de temps pour commencer à obtenir de bons résultats.

Malheureusement, il fonctionne horriblement sur les PC de bas de gamme. Vous avez vraiment besoin d'une bête pour créer des produits avec de superbes visuels. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

JC
Independent Designer and Developer
Logiciels informatiques
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Les plans sont fantastiques ! L'interface utilisateur pas tellement."
Qu'aimez-vous le plus à propos de Unreal Engine?

En tant que développeur expérimenté dans l'utilisation du moteur Unity, naviguer dans Unreal Engine n'était pas difficile et la syntaxe est similaire. Le composant Blueprint Script est un excellent moyen de visualiser et d'organiser vos événements en cours. Pouvoir se former une image mentale claire des pipelines dans votre jeu rend certainement le développement plus facile. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Unreal Engine?

Le marché est assez lent et fastidieux à naviguer. Il existe très peu de moyens de rechercher des actifs et ceux qui sont gratuits sont particulièrement difficiles à trouver. Ainsi, leur disponibilité n'est pas centralisée et est dispersée sur le web dans des sites de développeurs individuels et des blogs. L'interface utilisateur manque de finition, les icônes ne sont pas attrayantes, et l'apparence générale doit être rationalisée. Les menus manquent de cohérence, ce qui entraîne un ensemble de fenêtres différenciées selon la tâche que vous effectuez. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Informations sur les prix

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Temps de mise en œuvre

5 mois

Retour sur investissement

15 mois

Coût perçu

$$$$$
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Qualité de rendu
Qualité VFX
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Création de cinématiques
Création de shaders
Contrôle de l’IA