
J'aime la façon dont Unreal Engine combine le rendu en temps réel avec un photoréalisme époustouflant. Des fonctionnalités comme Lumen pour l'éclairage dynamique et Nanite pour gérer des géométries massives permettent de travailler sur de grandes scènes détaillées sans se soucier des baisses de performance. Le système de caméra cinématographique, le séquenceur et les outils VFX intégrés me permettent de créer des visuels et des animations de haute qualité sur une seule plateforme. Il est suffisamment polyvalent pour les jeux, l'architecture et la production cinématographique, et le fait qu'il soit gratuit à utiliser jusqu'à une échelle commerciale le rend encore meilleur. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Unreal Engine a une courbe d'apprentissage abrupte, surtout pour les débutants qui sont nouveaux dans les flux de travail 3D ou en temps réel. Les exigences système sont également élevées—vous avez besoin d'une machine puissante pour utiliser pleinement des fonctionnalités comme Lumen et Nanite. Parfois, les projets plus importants peuvent devenir instables ou prendre beaucoup de temps à compiler les shaders, ce qui ralentit le flux de travail. L'interface est remplie de fonctionnalités, mais cela peut sembler accablant jusqu'à ce que vous vous y habituiez. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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