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Par Firelight Technologies

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Utilisateur vérifié à Musique
UM
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Solution audio pour jeux vidéo pour les producteurs de musique"
Qu'aimez-vous le plus à propos de FMOD?

L'interface est très similaire à une station audionumérique (DAW) et m'a donc permis de plonger dans le monde de l'audio de jeu avec facilité, grâce à mon expérience en production musicale et composition. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de FMOD?

Manque d'options simples d'édition destructive pour les ressources audio. Une fonction de normalisation et des outils avancés de découpe/rognage seraient extrêmement utiles. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

James Y.
JY
Lead Programmer, Designer, Artist
Logiciels informatiques
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Un moteur audio professionnel et des outils pour les jeux"
Qu'aimez-vous le plus à propos de FMOD?

Ayant travaillé sur le côté programmation de FMOD au cours du mois dernier, ma chose préférée est la capacité de plonger profondément dans les mécanismes de bas niveau et de l'implémenter comme vous le souhaitez. Un système de plus haut niveau est également fourni, qui inclut également la capacité de charger des banques de sons créées par vos artistes audio. Celles-ci peuvent également inclure des événements et des déclencheurs qui permettent à un jeu d'interagir avec l'audio lui-même pour changer la façon dont il est joué.

Une autre chose qui a attiré mon attention est que les outils inclus avec le système audio FMOD sont pratiquement de qualité studio. Ils sont conçus avec des artistes audio professionnels à l'esprit et permettent d'ajouter divers plugins pour ajouter encore plus de fonctionnalités. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de FMOD?

La seule chose que j'ai fini par ne pas aimer à propos de FMOD en travaillant avec via C# est le wrapper. Le wrapper C# est littéralement une conversion directe de l'API C++. Bien que cela facilite un peu l'interprétation de la documentation, presque aucun des éléments du wrapper ne s'aligne avec l'étiquette de codage C#. Un exemple serait que beaucoup des valeurs énumérées sont entièrement en majuscules et préfixées par divers mots. Tous les types de structures sont également en majuscules. Enfin, la façon dont les callbacks sont gérés dans le wrapper C# nécessite un peu de code désordonné pour contourner l'absence de gestionnaires d'événements. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

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