Diversion est une alternative moderne et native du cloud à Perforce, conçue pour l'échelle des productions de jeux et créatives d'aujourd'hui. Son architecture prend en charge des flux de travail parallèles et riches en ressources avec un branchement rapide, une collaboration en temps réel et des performances stables sous charge, sans la surcharge informatique des systèmes de contrôle de version traditionnels.
Conçu pour les studios travaillant avec des moteurs comme Unreal, de grands environnements, des pipelines procéduraux ou des équipes pluridisciplinaires, Diversion s'adapte à la façon dont les productions modernes fonctionnent. Il offre aux équipes qui construisent des jeux ambitieux, des productions virtuelles et du contenu 3D à grande échelle, des modèles de déploiement flexibles (cloud ou sur site), une migration transparente depuis Perforce, et une interface utilisateur intuitive qui prend en charge à la fois les développeurs et les artistes.
Diversion devient la norme de contrôle de version pour les équipes cherchant à itérer plus rapidement, automatiser davantage et livrer à la vitesse que leurs projets exigent.
Quelques points de référence :
• Brancher, valider 100 000 fichiers et fusionner de nouveau dans le principal en moins de 60 secondes
• Réduire les coûts jusqu'à 70 % (par rapport à Perforce)
• Migrer de P4 en jours ou même en heures (!!!) SANS interrompre la production
• Le VCS le plus recommandé pour Unreal ⭐⭐⭐⭐⭐
Les capacités clés incluent :
Contrôle de version haute performance pour des fichiers et des dépôts très volumineux
Déploiements évolutifs en cloud, hybrides et sur site
Flux de travail transparents pour les artistes, les programmeurs et les équipes techniques
Synchronisations rapides via une architecture de mise en cache intelligente et de proxy
Branchement et fusion conçus pour de véritables pipelines de production
Revue d'actifs et de code avec des fonctionnalités de collaboration modernes
Intégrations natives avec Unreal Engine et des outils standards de l'industrie
Diversion est utilisé par des studios professionnels pour améliorer la vitesse d'itération, réduire la complexité de l'infrastructure et moderniser le contrôle de version pour les jeux en temps réel et les productions 3D.
Vendeur
Diversion CompanyLangues prises en charge
English, Japanese
Description du produit
Diversion est une alternative moderne à Perforce et Git. C'est un contrôle de version basé sur le cloud pour les grands actifs et projets - jeux, divertissement, production virtuelle, modélisation 3D, visualisation architecturale, modèles d'IA et plus encore.
Aperçu par
Sasha Medvedovsky