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La mejor parte es poder simular rápidamente mecanismos sin tener que crear un prototipo físico. Puedes probar tus ideas en solo dos clics para ver cómo reaccionan las fuerzas y el movimiento. Dibujar las conexiones (bisagras, resortes) es intuitivo e increíblemente útil para entender la cinemática antes de profundizar en el diseño. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Lo realmente desafortunado es que estamos atrapados en 2D. Para proyectos serios, eso rápidamente se vuelve limitante. La interfaz realmente parece pertenecer a un programa antiguo, y los gráficos están quedando atrás de lo que está disponible hoy en día. Además, la simulación de colisiones a menudo requiere un ajuste excesivo de la configuración, de lo contrario, simplemente se comporta de manera errática. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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