TexturePacker puede empacar productivamente diferentes imágenes en hojas de sprites avanzadas. Esto me ahorra mucho tiempo y esfuerzo en comparación con combinar y redimensionar manualmente sprites individuales. Las hojas de sprites resultantes son compactas y eficientes, lo que las hace ideales para su uso en el desarrollo de juegos y diferentes proyectos. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Hay ocasiones incidentales en las que el cálculo elegido no utiliza perfectamente el espacio disponible en la hoja de sprites. Esto puede llevar a hojas de sprites un poco más grandes de lo teóricamente posible, lo cual no es ideal para juegos con restricciones de memoria estrictas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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