
Spine es fácil de usar, tiene una interfaz agradable y flexible, es estable y rápido (incluso en mi portátil, que no es una super máquina), tiene un gran flujo de trabajo entre la configuración de personajes y su animación, y principalmente tiene un Runtime excelente y poderoso para integrarse con Unity, que te ofrece muchas opciones y un flujo de trabajo magnífico para realizar cambios en las animaciones incluso después de que estén integradas en tu juego. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
La versión profesional cuesta U$ 299,00 pagados por adelantado, por lo que probablemente haya muchos desarrolladores independientes que no pueden permitirse la herramienta. Incluso sabiendo que ofrece valor por ese costo, sería genial si Esoteric implementara planes flexibles de mes a mes para que el costo pudiera dividirse a largo plazo para las personas que no tienen el dinero por adelantado. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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