
El sistema de modelado, al estar separado del flujo de trabajo de la escena, permite una experiencia más enfocada. Los sistemas de rigging y animación general son intuitivos y fáciles de implementar. Los sistemas de partículas son simples de aplicar con un gran nivel de personalización. La programación es tan aplicable en LightWave como en cualquier otro paquete 3D. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
El flujo de trabajo estricto puede parecer restrictivo para alguien que está haciendo la transición desde otros paquetes 3D. No muchas aplicaciones externas son compatibles de forma nativa con archivos de LightWave. Tener modelos guardados por separado de las escenas puede ser tanto una ventaja como una desventaja en diversas situaciones. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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