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Reseñas de FBX (14)

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Usuario verificado en Software de Computadora
US
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Entrada del usuario para desarrollo"
¿Qué es lo que más te gusta de FBX?

Está proporcionando facilidades para la transferencia de datos 3D entre aplicaciones de software, permitiendo a los desarrolladores de juegos integrar soporte FBX en su aplicación, lo cual es muy único en comparación con otros. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FBX?

A veces lleva más tiempo importar archivos FBX. Por lo tanto, se requieren cambios en la configuración de importación. Algunas limitaciones, como que nunca admite restricciones. Así que requiere más conocimiento de cada aplicación. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Diseño
UD
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Puente Salvavidas FBX"
¿Qué es lo que más te gusta de FBX?

FBX es una de las formas más flexibles de transferir datos entre tecnologías 3D. El aspecto que más me gusta es lo universal que es, ya que está presente en toda la industria. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FBX?

Desearía poder añadir más información sobre sombreadores a eso. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Videojuegos
UV
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Configuración de transmisión muy rápida y veloz"
¿Qué es lo que más te gusta de FBX?

Graba en segundo plano sin retrasar el juego, utilizando la transmisión de Nvidia muy rápido. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FBX?

Como usuario, no hay problema en el FBX. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Abdul A.
AA
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"El formato 3D "Universal""
¿Qué es lo que más te gusta de FBX?

FBX se ha convertido en el formato 3D "universal" entre la mayoría del software 3D. Es la forma más fácil y rápida de exportar tu escena desde una aplicación e importarla a otra, e incluir las texturas, animación, iluminación y cámaras. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FBX?

A veces lleva un poco más de tiempo importar archivos FBX y leerlos, por lo que necesitas ajustar tus configuraciones de importación. Y los materiales y texturas necesitan algunos ajustes una vez importados. Todavía requiere trabajo, pero sigue siendo mejor que otras opciones en mi opinión. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Animación
UA
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Formato multiplataforma 3D FBX"
¿Qué es lo que más te gusta de FBX?

FBX ha sido generalmente más útil al trabajar entre plataformas en un equipo mixto, suaviza el flujo de trabajo, elimina muchas conjeturas. Las herramientas gratuitas son fundamentales para una retroalimentación rápida, agilizan la importación al motor, es un formato estándar esencial en toda la industria. Asumiendo familiaridad con el formato, es un enfoque sencillo para la importación de datos. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FBX?

Aunque la traducción entre suites es bastante uniforme, la malla estática casi siempre se traduce correctamente, muchas asociaciones, materiales, normales, datos pueden no ser tan intuitivos. Debes tener cuidado con tus configuraciones de importación o arriesgarte a tener normales extrañas, etc. Diría que se necesita una mejor traducción entre plataformas, aunque ser consciente de cómo se importan los archivos no es un problema grave, y a la luz de la complejidad y variación entre plataformas en primer lugar, esto es bastante mínimo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

VS
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Más fácil para portar modelos a través de múltiples programas."
¿Qué es lo que más te gusta de FBX?

Dado que la mayoría de los programas ahora pueden leer formatos FBX, esto ayuda a integrar tus modelos en los programas en los que necesitas trabajar de manera fluida y sin complicaciones. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FBX?

Podrías encontrar alguna distorsión en los modelos, pero está más relacionada con el programa entre el que estás transfiriendo que con el formato en sí. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Producción de medios
UP
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"gran complemento para trabajar con múltiples programas con algunas limitaciones"
¿Qué es lo que más te gusta de FBX?

puedes usar archivos .fbx para casi cualquier software. es realmente útil cuando tienes que exportar animaciones horneadas para juegos o cualquier otro software. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FBX?

algunas limitaciones como que nunca admite restricciones. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Matthew B.
MB
Self employed
Artes Escénicas
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"FBX - Formato de intercambio de escenas 3D de Autodesk"
¿Qué es lo que más te gusta de FBX?

Este se ha convertido en el formato de intercambio de facto entre todo el software de animación 3D de Autodesk. Originalmente diseñado para facilitar la importación y exportación hacia y desde Motion Builder, ahora se ha convertido en la columna vertebral del intercambio de archivos integrado en Maya, 3DSMax, Softimage y Motion Builder.

Texturas, materiales, atributos de modelos y objetos, trayectorias de movimiento y animación, gráficos de escena, cámaras y más. ¡FBX lo traerá todo y lo devolverá todo! Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FBX?

El otro crítico mencionó tener que 'hornear' cosas. Bueno, la verdad es que cualquier atributo no reconocido todavía se conserva, simplemente no tiene efecto si no es compatible con la otra aplicación. Así que tienes que conocer muy bien tus programas, para saber cuál es el flujo de trabajo correcto para moverse entre aplicaciones. Esto significa que debes tener al menos un conocimiento superior al promedio de cada aplicación que estás usando. Es decir, ¡ser un profesional! Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Videojuegos
UV
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"¡El visor FBX me está ayudando a visualizar lo que hay en el juego antes de que esté en el juego!"
¿Qué es lo que más te gusta de FBX?

Lo que más me gusta del visor FBX es la facilidad de uso, la capacidad de ver rápidamente mis datos de animación y revisarlos a una tasa de fotogramas muy alta. Trabajo en Maya a diario, pero desafortunadamente, los rigs que estoy usando no pueden reproducirse en tiempo real, ni pueden reproducir sub-fotogramas. Con el visor FBX, puedo revisar estos datos rápidamente. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FBX?

Lo único que no me gusta del visor FBX son los controles de navegación del visor, preferiría poder configurarlos a lo que me resulta cómodo (maya). Además, el desplazamiento cuadro por cuadro sería genial (con el teclado). Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Cesar C.
CC
Creative Director
Marketing y publicidad
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Tu ventana al mundo 3D"
¿Qué es lo que más te gusta de FBX?

Me gusta la funcionalidad de este software. Si estás en la industria 3D, necesitas mostrar algo a tus clientes o supervisores para obtener retroalimentación, aprobaciones, etc., y esta es la herramienta. Me encantan las aplicaciones de escritorio y móviles. Hace tu trabajo más fácil, aún más si eres un jefe y necesitas aprobar elementos, animaciones y texturas de la industria 3D. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FBX?

Quizás la parte que no me gusta es tediosa para exportar un archivo FBX y no destruir nada. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

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