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Autodesk Arnold

Por Autodesk

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Reseñas de Autodesk Arnold (21)

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Reseñas de Autodesk Arnold (21)

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Reseñas de 21

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Garvit G.
GG
3D Artist
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Arnold es el estándar de la industria, imprescindible en tu arsenal creativo para trabajar en un entorno de producción."
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Arnold?

El aspecto y la sensación que puedes crear en tus renders usando Arnold es inigualable. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Arnold?

Arnold, aunque es un gran renderizador, sigue siendo muy dependiente del hardware y el renderizado por GPU aún no está allí. Es muy lento para las máquinas de gama baja. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Marketing y publicidad
UM
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Físicamente preciso y fotorrealista"
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Arnold?

Fácil configurabilidad de shaders y configuraciones de renderizado para obtener resultados realistas y deseables. Muy fácil de usar y amigable para el usuario. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Arnold?

El sombreado en tiempo real es un aspecto que necesita integrarse mejor en Arnold. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Pankaj M.
PM
Sr.FX Houdini Artist
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Arnold una solución de renderizado increíble."
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Arnold?

La velocidad y la precisión son el aspecto clave de Arnold, con un ruido y vibraciones mínimos, te ofrece imágenes realistas. Me gusta mucho el flujo de trabajo de renderizado HDRI, me gusta mucho el sombreador AI_standard que tiene todas las habilidades de sombreado en uno para abordar el desarrollo de apariencia. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Arnold?

A veces, al tomar renders con regiones específicas o recortadas, deja renders sin terminar, pero para aclarar eso necesitamos hacer una pequeña porción de renderizado en cualquier parte de la pantalla. En segundo lugar, a veces, el estado de renderizado sigue rodando a pesar de que ha terminado de renderizar. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Nagendra P.
NP
Lighting Artist
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Autodesk Arnold: Mi primer motor de renderizado."
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Arnold?

Autodesk Arnold es muy fácil de usar, si ya conoces la terminología de las aplicaciones CGI y los motores de renderizado. Descubrir cualquier cosa es fácil. Las capas de renderizado de Arnold son lo mejor que existe. Bien organizadas y simplificadas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Arnold?

Bueno, hubo momentos al acceder a IPR, a veces no responde. Y a veces, no verás los cambios que hiciste en los activos que no se reflejan en el IPR de inmediato. Tendrías que detener el IPR y ejecutarlo de nuevo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Uday H.
UH
3D Animator
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"¿Es bueno el motor de renderizado Arnold para el trabajo de producción?"
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Arnold?

El renderizador de trazado de rayos Monte Carlo, creo que es lo mejor de Arnold. He probado esto con uno de nuestros pequeños proyectos. Resulta que el resultado es excelente. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Arnold?

Creo que la cantidad de tiempo que lleva renderizar un solo fotograma es un poco excesiva, pero al final, vale la pena. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Educación superior
UE
Empresa (> 1000 empleados)
"Arnold hace imágenes realistas pero puede ser un poco lento."
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Arnold?

Sin duda, la mejor parte de Arnold son las imágenes que produce. La iluminación se vuelve tan real que puede crear imágenes geniales con un mínimo esfuerzo. Hay mucha versatilidad en el Arnold Standard Shader, lo cual es agradable porque no tienes que preocuparte por si has elegido un phong o un Blinn o lo que sea. Simplemente usa el shader estándar y ajústalo para obtener el aspecto que deseas. Me tomó un poco de tiempo darme cuenta de que la reflectividad y la especularidad estaban conectadas, pero ahora tiene sentido que lo entiendo. La luz del cielo físico es muy completa con muchos ajustes y usar HDRI para obtener aún más realismo es muy fácil. Habiendo trabajado con Mental Ray y otros renderizadores, he descubierto que puedo obtener mejores resultados con menos tiempo de configuración usando Arnold. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Arnold?

Hay tres cosas que no me gustan. Primero, los tiempos de renderizado pueden ser largos. Si piensas en cómo Arnold maneja la luz, calculando muchas rebotes de una manera muy realista, esto tiene sentido. Pero eso no significa que tenga que gustarme. Segundo, de vez en cuando, si no tienes cuidado con tus texturas y configuraciones de renderizado, puedes obtener un efecto "firefly" donde parece que pequeñas chispas están apareciendo en tus áreas de especularidad. Esto me sucedió recientemente cuando estaba haciendo un trabajo de arquitectura, y las hojas en los arbustos brillaban mientras la cámara se movía frente a ellas. Quité la especularidad en las hojas para solucionar el problema, pero a veces quieres especularidad, y entonces tienes que trabajar un poco en ello, ajustando valores y demás. Por último, si no tienes cuidado en tu configuración de iluminación o configuraciones de renderizado, puedes crear mucho ruido en tus sombras. Esto a menudo se soluciona aumentando las muestras y los pases de renderizado, pero eso puede alargar significativamente los tiempos de renderizado. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Animación
UA
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Apto para principiantes"
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Arnold?

Autodesk Arnold es muy útil para que los principiantes entiendan los conceptos de renderizado, sombreado e iluminación, y hay muchos tutoriales disponibles para que exploren Arnold. La última combinación de CPU y GPU de Arnold lo hace más fácil de usar también. Es un motor de sombreado y renderizado potente, uno de los motores de renderizado estándar de la industria. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Arnold?

Me gusta Arnold y la mayoría de sus características, pero lo que no me gusta es que cada vez que llega una nueva actualización, eliminan algunas de las características y nombres antiguos. Así que se hace difícil identificar la característica antigua en la nueva. De lo contrario, me gusta Arnold y prefiero usarlo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Formación y Capacitación Profesional
UF
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Arnold es un renderizador físicamente basado muy bueno."
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Arnold?

Me gusta el flujo de trabajo PBR en la precisión física en Arnold y la función de mezcla de luces recientemente añadida en el framebuffer de Arnold. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Arnold?

Creo que necesitan trabajar en la renderización por GPU porque hay muchas limitaciones en la parte de renderización por GPU. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

piyush n.
PN
3D Designer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Renderizado de Producto Realista."
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Arnold?

Fácil de usar la interfaz de Arnold Rendering y las herramientas, y el resultado de renderizado es fabuloso. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Arnold?

No me gusta su velocidad de renderizado, toma mucho tiempo renderizar. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Cine y películas
UC
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Arnold es un motor muy bueno y fácil de usar. Para fines de aprendizaje también es muy fácil de entender."
¿Qué es lo que más te gusta de Autodesk Arnold?

Es fácil entender cuál es la cosa más fantástica sobre Arnold. Los artistas no necesitan pasar por muchos tutoriales para usarlo. Podemos obtener rápidamente el resultado deseado gracias a los sombreadores PBR. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Autodesk Arnold?

No hay mucho que no guste de Arnold. Pero si pudiéramos ver la pila de capas en la vista de renderizado directamente y las capas de mezcla en ella, sería lo más fantástico de probar. Podemos ver la imagen completa en ella. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

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