# Mejor Kits de Desarrollo de Software de Realidad Virtual (VR)

  *By [Adam Crivello](https://research.g2.com/insights/author/adam-crivello)*

   Los kits de desarrollo de software de realidad virtual, o VR SDKs, proporcionan las herramientas fundamentales para diseñar, construir y probar experiencias de realidad virtual. Estos SDKs son los bloques de construcción para crear experiencias de realidad virtual como aplicaciones móviles, experiencias de marketing, simulaciones de entrenamiento y más. Los VR SDKs ofrecen las herramientas para realizar funciones como agregar, clonar y mover objetos 3D. Además, estas herramientas permiten flexibilidad para personas que no son desarrolladores, con muchos sistemas que proporcionan funcionalidad de arrastrar y soltar para personalizar experiencias. Estas herramientas a veces pueden ser personalizadas mediante el uso de una API. Aunque los SDKs están típicamente destinados a marcos y hardware específicos, algunos pueden ser compatibles con múltiples sistemas. Además, aunque algunos VR SDKs también tienen la funcionalidad para crear experiencias de AR, estas herramientas no deben confundirse con [AR SDKs](https://www.g2.com/categories/augmented-reality-sdk), que brindan a los desarrolladores las herramientas para desarrollar y probar específicamente aplicaciones de realidad aumentada.

Para calificar para la inclusión en la categoría de Kits de Desarrollo de Software de Realidad Virtual (VR), un producto debe:

- Ofrecer la funcionalidad para crear experiencias de VR personalizadas
- Permitir la edición de experiencias de VR existentes
- Integrarse con sistemas operativos y hardware que puedan mostrar VR





## Category Overview

**Total Products under this Category:** 51


## Trust & Credibility Stats

**Por qué puedes confiar en las clasificaciones de software de G2:**

- 30 Analistas y Expertos en Datos
- 800+ Reseñas auténticas
- 51+ Productos
- Clasificaciones Imparciales

Las clasificaciones de software de G2 se basan en reseñas de usuarios verificadas, moderación rigurosa y una metodología de investigación consistente mantenida por un equipo de analistas y expertos en datos. Cada producto se mide utilizando los mismos criterios transparentes, sin colocación pagada ni influencia del proveedor. Aunque las reseñas reflejan experiencias reales de los usuarios, que pueden ser subjetivas, ofrecen información valiosa sobre cómo funciona el software en manos de profesionales. Juntos, estos aportes impulsan el G2 Score, una forma estandarizada de comparar herramientas dentro de cada categoría.


## Best Kits de Desarrollo de Software de Realidad Virtual (VR) At A Glance

- **Líder:** [360° media](https://www.g2.com/es/products/google-360-media/reviews)
- **Mejor Desempeño:** [HyprFace](https://www.g2.com/es/products/hyprface/reviews)
- **Más Fácil de Usar:** [ArborXR](https://www.g2.com/es/products/arborxr/reviews)
- **Tendencia Principal:** [Project Play](https://www.g2.com/es/products/project-play/reviews)
- **Mejor Software Gratuito:** [Build-vr](https://www.g2.com/es/products/build-vr/reviews)


## Top-Rated Products (Ranked by G2 Score)
### 1. [360° media](https://www.g2.com/es/products/google-360-media/reviews)
  Los medios de 360°, que consisten en videos e imágenes de 360°, son una excelente manera para que los desarrolladores mejoren las aplicaciones tradicionales con contenido inmersivo. Puedes incrustar un video de 360° en una aplicación de viajes para ofrecer a los espectadores un recorrido de buceo submarino mientras planifican unas vacaciones, o en una aplicación de construcción de viviendas que lleva a los compradores potenciales a un recorrido virtual de su hogar antes de que se construya.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 162

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 8.1/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 8.5/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [Google](https://www.g2.com/es/sellers/google)
- **Año de fundación:** 1998
- **Ubicación de la sede:** Mountain View, CA
- **Twitter:** @google (31,910,461 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/1441/ (336,169 empleados en LinkedIn®)
- **Propiedad:** NASDAQ:GOOG

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Marketing y publicidad, Software de Computadora
  - **Company Size:** 63% Pequeña Empresa, 26% Mediana Empresa


### 2. [Leap Motion](https://www.g2.com/es/products/leap-motion/reviews)
  La realidad virtual verdaderamente inmersiva comienza con tus manos. Construye tu próxima realidad con la beta de Orion.


  **Average Rating:** 4.1/5.0
  **Total Reviews:** 53

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 8.1/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 8.4/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [Leap Motion](https://www.g2.com/es/sellers/leap-motion)
- **Año de fundación:** 2010
- **Ubicación de la sede:** San Francisco, CA
- **Twitter:** @LeapMotion (314 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/2871784/ (35 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Tecnología de la información y servicios, Software de Computadora
  - **Company Size:** 65% Pequeña Empresa, 20% Mediana Empresa


### 3. [HyprFace](https://www.g2.com/es/products/hyprface/reviews)
  Hyprface captura la vitalidad, dando vida a tu personaje con tus propias expresiones.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 13

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 9.0/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 8.9/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [Hyprsense](https://www.g2.com/es/sellers/hyprsense)
- **Ubicación de la sede:** N/A
- **Twitter:** @hyprsense (846 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 54% Pequeña Empresa, 38% Mediana Empresa


### 4. [ArborXR](https://www.g2.com/es/products/arborxr/reviews)
  ArborXR es una plataforma de gestión de dispositivos AR y VR. Más de 3000 empresas en 90 países ya están utilizando ArborXR para gestionar sus flotas de VR y AR. Con ArborXR puedes gestionar tus dispositivos, desplegar contenido y actualizaciones de forma remota, y controlar lo que los usuarios pueden ver y hacer en el casco. ArborXR está construido con seguridad a nivel empresarial y trabaja estrechamente con docenas de empresas Fortune 500.


  **Average Rating:** 4.9/5.0
  **Total Reviews:** 64

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 9.7/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 9.4/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [ArborXR](https://www.g2.com/es/sellers/arborxr)
- **Ubicación de la sede:** N/A
- **Twitter:** @arborxr (370 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://linkedin.com/company/arborxr (49 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Who Uses This:** Director Ejecutivo
  - **Top Industries:** Educación superior, Gestión Educativa
  - **Company Size:** 63% Pequeña Empresa, 27% Mediana Empresa


#### Pros & Cons

**Pros:**

- Gestión de dispositivos (4 reviews)
- Facilidad de uso (4 reviews)
- Atención al Cliente (2 reviews)
- Configuración fácil (2 reviews)
- Gestión (2 reviews)

**Cons:**

- Dificultades de Despliegue (1 reviews)
- Gestión de dispositivos (1 reviews)
- Compatibilidad limitada (1 reviews)
- Limitaciones del sistema (1 reviews)
- Actualizar problemas (1 reviews)

### 5. [Project Play](https://www.g2.com/es/products/project-play/reviews)
  Project Play es una innovadora plataforma de realidad virtual (VR) desarrollada por Autodesk, diseñada para revolucionar la forma en que los usuarios interactúan con modelos y animaciones 3D. Al aprovechar la tecnología inmersiva de VR, Project Play permite a los usuarios grabar, editar y animar movimientos en un espacio tridimensional, proporcionando una experiencia intuitiva y atractiva tanto para profesionales como para entusiastas. Características y Funcionalidad Clave: - Captura y Edición de Movimiento: Los usuarios pueden grabar movimientos corporales, expresiones faciales y gestos de manos dentro del entorno de VR, permitiendo la creación de animaciones realistas. - Interfaz de Edición Intuitiva Basada en VR: La plataforma ofrece una interfaz fácil de usar que simplifica el proceso de edición de animaciones, haciéndola accesible incluso para principiantes. - Integración Perfecta con Herramientas de Autodesk: Project Play está diseñado para trabajar en armonía con la suite de herramientas de diseño y animación de Autodesk, asegurando un flujo de trabajo cohesivo para los usuarios. Valor Principal y Soluciones para el Usuario: Project Play aborda las complejidades tradicionalmente asociadas con la animación 3D al proporcionar una plataforma inmersiva e intuitiva para la captura y edición de movimiento. Democratiza el proceso de animación, permitiendo a los usuarios crear y refinar animaciones sin la necesidad de una formación o experiencia extensiva. Esto no solo acelera el flujo de trabajo de animación, sino que también abre nuevas posibilidades para la expresión creativa en realidad virtual.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 44

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 7.3/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 7.8/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [Autodesk](https://www.g2.com/es/sellers/autodesk)
- **Año de fundación:** 1982
- **Ubicación de la sede:** San Francisco
- **Twitter:** @autodesk (275,061 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/autodesk/ (15,679 empleados en LinkedIn®)
- **Propiedad:** NASDAQ:ADSK

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 66% Pequeña Empresa, 25% Mediana Empresa


### 6. [Google Scale](https://www.g2.com/es/products/google-scale/reviews)
  Crear experiencias de realidad virtual inmersivas a escala de Google.


  **Average Rating:** 4.1/5.0
  **Total Reviews:** 23

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 7.9/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 9.0/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [Google](https://www.g2.com/es/sellers/google)
- **Año de fundación:** 1998
- **Ubicación de la sede:** Mountain View, CA
- **Twitter:** @google (31,910,461 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/1441/ (336,169 empleados en LinkedIn®)
- **Propiedad:** NASDAQ:GOOG

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 48% Pequeña Empresa, 26% Empresa


### 7. [Intel RealSense](https://www.g2.com/es/products/intel-realsense/reviews)
  Intel RealSense SDK 2.0 es una biblioteca multiplataforma para cámaras de profundidad Intel RealSense (serie D400). Presenta todo lo que necesitas para comenzar a codificar tus propios proyectos y depurar la configuración de tu cámara.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 16

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 8.8/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 8.6/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [Intel Corporation](https://www.g2.com/es/sellers/intel-corporation)
- **Año de fundación:** 1968
- **Ubicación de la sede:** Santa Clara, CA
- **Twitter:** @intel (4,470,444 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/1053/ (109,417 empleados en LinkedIn®)
- **Propiedad:** NASDAQ:INTC

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Software de Computadora
  - **Company Size:** 75% Pequeña Empresa, 13% Empresa


### 8. [Volograms](https://www.g2.com/es/products/volograms/reviews)
  Volograms es una startup tecnológica con la misión de acercar la captura de la realidad a todos. Nuestra tecnología utiliza un conjunto de videos tomados desde diferentes puntos de vista y los transforma en hologramas volumétricos, vologramas, que se pueden disfrutar en Realidad Virtual y Aumentada.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 11

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 8.6/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 7.9/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [Volograms](https://www.g2.com/es/sellers/volograms)
- **Año de fundación:** 2018
- **Ubicación de la sede:** Dublin
- **Twitter:** @volograms (2,429 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/volograms (6 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 64% Pequeña Empresa, 18% Mediana Empresa


### 9. [Varwin](https://www.g2.com/es/products/varwin/reviews)
  Varwin es una empresa innovadora de realidad virtual que ofrece sus servicios a clientes corporativos desde 2015. Nuestro equipo está compuesto por más de 50 ingenieros, artistas visuales, estrategas y expertos de la industria para ofrecer sus servicios independientemente de la industria del cliente. La ventaja clave al asociarse con Varwin es su XRMS patentado, que permite a nuestros clientes adaptar y cambiar los objetivos del proyecto de manera dinámica a lo largo del proyecto sin impactos significativos en los costos.


  **Average Rating:** 4.6/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 8.8/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 9.2/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [Varwin](https://www.g2.com/es/sellers/varwin)
- **Ubicación de la sede:** Saint Petersburg, Saint Petersburg
- **Twitter:** @Varwin (139 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/35633567 (21 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 70% Mediana Empresa, 30% Pequeña Empresa


### 10. [Sketchbox](https://www.g2.com/es/products/sketchbox/reviews)
  Instantáneamente lleva tu contenido 3D a un espacio de trabajo colaborativo e infinito. Obtén una sensación de escala y ergonomía, sin luchar contra un motor de juego.


  **Average Rating:** 4.1/5.0
  **Total Reviews:** 39

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 8.8/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 8.5/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [Sketchbox](https://www.g2.com/es/sellers/sketchbox)
- **Ubicación de la sede:** San Francisco, California
- **Twitter:** @sketchbox3d (756 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/sketchbox/ (11 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 63% Pequeña Empresa, 30% Mediana Empresa


### 11. [Daydream](https://www.g2.com/es/products/daydream/reviews)
  Daydream es una plataforma de realidad virtual móvil que ofrece VR de alta calidad y asequible a escala de Android. Daydream permite experiencias de realidad virtual inmersivas utilizando técnicas avanzadas para predecir la orientación de la cabeza del usuario, aumentar la comodidad del usuario y reducir el desenfoque de movimiento. Junto con el auricular fácil de usar y el controlador expresivo de Daydream, esto hace que Daydream sea ideal para experiencias de realidad virtual más largas y más inmersivas.


  **Average Rating:** 3.8/5.0
  **Total Reviews:** 36

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 6.5/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 8.5/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [Google](https://www.g2.com/es/sellers/google)
- **Año de fundación:** 1998
- **Ubicación de la sede:** Mountain View, CA
- **Twitter:** @google (31,910,461 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/1441/ (336,169 empleados en LinkedIn®)
- **Propiedad:** NASDAQ:GOOG

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Tecnología de la información y servicios, Videojuegos
  - **Company Size:** 69% Pequeña Empresa, 19% Mediana Empresa


### 12. [A-Frame](https://www.g2.com/es/products/a-frame/reviews)
  Un marco web para construir experiencias de realidad virtual


  **Average Rating:** 4.8/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 9.7/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 9.2/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [A-Frame](https://www.g2.com/es/sellers/a-frame)
- **Ubicación de la sede:** Chicago, IL
- **Twitter:** @aframevr (14,020 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 80% Pequeña Empresa, 10% Empresa


### 13. [StellarX](https://www.g2.com/es/products/stellarx/reviews)
  StellarX es una plataforma inmersiva impulsada por IA que permite a los usuarios crear e interactuar con entornos realistas en realidad virtual o mixta para entrenamiento, desarrollo y colaboración realistas sin necesidad de habilidades de codificación.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 16

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 9.0/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 9.1/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [OVA](https://www.g2.com/es/sellers/ova)
- **Año de fundación:** 2014
- **Ubicación de la sede:** Québec, CA
- **Twitter:** @ova_xr (648 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/ova-inc-/ (74 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 63% Pequeña Empresa, 25% Mediana Empresa


### 14. [Cardboard](https://www.g2.com/es/products/cardboard/reviews)
  El cartón es la plataforma de realidad virtual más accesible y asequible del mundo, compatible con Android e iOS. El cartón permite experiencias de realidad virtual inmersivas al fusionar datos de los sensores del teléfono para predecir la posición de la cabeza del usuario tanto en el mundo real como en el virtual. Esto, combinado con el auricular simple y fácil de usar de Cartón, lo hace ideal para experiencias rápidas de realidad virtual.


  **Average Rating:** 4.1/5.0
  **Total Reviews:** 15

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 6.9/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 7.1/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [Google](https://www.g2.com/es/sellers/google)
- **Año de fundación:** 1998
- **Ubicación de la sede:** Mountain View, CA
- **Twitter:** @google (31,910,461 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/1441/ (336,169 empleados en LinkedIn®)
- **Propiedad:** NASDAQ:GOOG

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 67% Pequeña Empresa, 20% Empresa


### 15. [Uptale](https://www.g2.com/es/products/uptale/reviews)
  Upskill a sus empleados a gran escala y reduzca el tiempo de capacitación con Realidad Virtual Uptale es la plataforma de Aprendizaje Inmersivo Empresarial diseñada para que las empresas creen, compartan y rastreen módulos de capacitación interactivos en Realidad Virtual 360°. Beneficios de Uptale Empresas como Stellantis, Alstom, L’Oréal, Danone, Lenovo y Microsoft aceleraron los programas de habilitación de empleados en un 200% y redujeron los costos globales de capacitación en un 50% al implementar Uptale. Uptale permite a las empresas mejorar la eficiencia del aprendizaje de sus empleados a través de una experiencia de capacitación en RV más interactiva. Únase a nuestros clientes de Uptale y disfrute de estos beneficios: - Aprendizaje Inmersivo en Línea: Digitalice la capacitación con fuerzas laborales en línea. La escalabilidad de la fuerza laboral global es sencilla con contenido de capacitación en cualquier dispositivo, en cualquier ubicación en tiempo real - Simulaciones &quot;en el trabajo&quot;: Las experiencias de aprendizaje inmersivo en RV mejoran la retención de información del aprendiz y desencadenan recuerdos debido a la experiencia de verlo en una simulación del mundo real - Movilidad y Versatilidad del Aprendizaje: Distribuya y comparta capacitación consistente a cualquier dispositivo en línea (smartphone, visores de RV, tabletas, laptops) permitiendo que las fuerzas laborales revisiten experiencias de capacitación en RV - Traducir y Distribuir: Ahorre tiempo traduciendo sin esfuerzo su experiencia y compartiendo contenido de capacitación y experiencias de RV en más de 25 idiomas Características de Uptale: - Constructor de Experiencias en RV: Cree experiencias inmersivas a partir de videos y fotos en 360° añadiendo más de 50 tipos de interacciones y servicios cognitivos. No se requiere conocimiento técnico - Tableros de Análisis de Aprendices: Rastrear el progreso de su equipo o conocimientos específicos de los aprendices en detalle con los tableros de Uptale y conéctelo a su Sistema de Gestión de Aprendizaje. - Análisis de voz: Proporcione a los aprendices una verdadera experiencia inmersiva y reciba retroalimentación instantánea sobre habilidades blandas


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 8.2/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 8.2/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [Dwayne Iserief](https://www.g2.com/es/sellers/dwayne-iserief)
- **Año de fundación:** 2016
- **Ubicación de la sede:** Paris
- **Twitter:** @uptale_io (709 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/uptale (58 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 55% Pequeña Empresa, 27% Mediana Empresa


### 16. [Forge](https://www.g2.com/es/products/forge/reviews)
  El potente software basado en la nube de Autodesk en los bloques de construcción para tu próxima herramienta o producto.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 12

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 8.6/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 5.3/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [Autodesk](https://www.g2.com/es/sellers/autodesk)
- **Año de fundación:** 1982
- **Ubicación de la sede:** San Francisco
- **Twitter:** @autodesk (275,061 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/autodesk/ (15,679 empleados en LinkedIn®)
- **Propiedad:** NASDAQ:ADSK

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Arquitectura y Planificación
  - **Company Size:** 43% Mediana Empresa, 29% Empresa


### 17. [VisualCamp](https://www.g2.com/es/products/visualcamp/reviews)
  VisualCamp ha desarrollado potentes tecnologías de seguimiento ocular móvil diseñadas para abrir posibilidades para las capacidades actuales y emergentes de los cascos de realidad virtual y los teléfonos inteligentes. Adecuado para su uso con auriculares de consumo y iPhones, nuestro innovador software de seguimiento ocular, que incluye un SDK de realidad virtual y soluciones de software de detección de mirada, está construido para complementar y mejorar los esfuerzos de investigación y desarrollo innovadores en una amplia gama de campos.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 16

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 7.9/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 7.4/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [Visual Camp](https://www.g2.com/es/sellers/visual-camp)
- **Año de fundación:** 2014
- **Ubicación de la sede:** Seoul , KR
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/visualcamp/ (20 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 41% Pequeña Empresa, 35% Empresa


### 18. [MakeVR Pro](https://www.g2.com/es/products/makevr-pro/reviews)
  Con MakeVR Pro, crear contenido 3D de precisión en un entorno virtual, ya sea para impresión 3D o importación a otras aplicaciones, nunca ha sido más fácil. MakeVR Pro es una experiencia de creación de contenido 3D totalmente inmersiva basada en CAD que proporciona herramientas de precisión que permiten a los objetos ajustarse a cuadrículas, reglas o cualquier otro objeto en la escena y deslizarse sobre sus superficies, manteniendo siempre su profundidad y ángulo relativo a la superficie del objeto sobre el que se están rastreando.


  **Average Rating:** 4.6/5.0
  **Total Reviews:** 13

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 9.0/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 8.9/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [Sixense Entertainment](https://www.g2.com/es/sellers/sixense-entertainment)
- **Año de fundación:** 2014
- **Ubicación de la sede:** Los Gatos, CA
- **Twitter:** @Viveport (31,034 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 53% Pequeña Empresa, 27% Mediana Empresa


### 19. [InstaVR](https://www.g2.com/es/products/instavr/reviews)
  InstaVR es un servicio web que te permite crear tu aplicación de realidad virtual con unos pocos clics.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 30

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 8.5/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 8.7/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [InstaVR](https://www.g2.com/es/sellers/instavr)
- **Año de fundación:** 2015
- **Ubicación de la sede:** San Francisco, California
- **Twitter:** @InstaVR (8,537 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/instavr/ (3 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Investigación de mercado, Marketing y publicidad
  - **Company Size:** 43% Empresa, 40% Mediana Empresa


### 20. [cognitive3D](https://www.g2.com/es/products/cognitive3d/reviews)
  cognitiveVR es una plataforma de análisis de nivel empresarial para realidad virtual. Puede rastrear, agregar y analizar información de telemetría visual sobre tus usuarios.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 11

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 8.5/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 8.7/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [CognitiveVR](https://www.g2.com/es/sellers/cognitivevr)
- **Año de fundación:** 2015
- **Ubicación de la sede:** Vancouver, CA
- **Twitter:** @Cognitive3D (1,663 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/cognitive3d/jobs (25 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 67% Pequeña Empresa, 17% Empresa


### 21. [Build-vr](https://www.g2.com/es/products/build-vr/reviews)
  BuildVR – Motor de Video Espacial con IA para Producción Inmersiva BuildVR es un motor de video espacial impulsado por IA que permite a los estudios de producción convertir metraje cinematográfico 2D tradicional en formatos listos para inmersión, sin necesidad de volver a filmar o modificar los flujos de trabajo existentes. Usando mapeo de profundidad avanzado y reconstrucción espacial con IA, BuildVR transforma video estándar en salidas espaciales compatibles con 360° equirectangular, ojo de pez, cúpula completa y cascos de realidad virtual. Los estudios pueden mejorar sus entregas manteniendo sus cámaras, herramientas de edición y la línea de producción sin cambios. ¿Qué hace a BuildVR diferente? A diferencia de la producción inmersiva tradicional que requiere equipos de cámaras 360, software de costura y presupuestos adicionales, BuildVR actúa como una capa de mejora impulsada por IA. Convierte metraje existente en salidas inmersivas multiformato optimizadas para cascos de realidad virtual, exhibiciones y campañas experienciales, eliminando la complejidad de producción. Características clave Motor de mapeo de profundidad y reconstrucción espacial con IA Conversión de video 2D a 360° inmersivo Exportación multiformato (equirectangular, ojo de pez, cúpula completa) Optimización de codificación lista para cascos Procesamiento en la nube de nivel empresarial Infraestructura segura impulsada por Google Cloud Procesamiento escalable para grandes flujos de trabajo de video Acceso a la Plataforma Motor de Video Espacial con IA – https://buildvr.gretxp.com/vr-video Plataforma de Streaming Inmersivo VRverse – https://buildvr.gretxp.com/vrverse VRverse permite a los estudios transmitir y exhibir video espacial inmersivo a través de cascos de realidad virtual, navegadores web y entornos experienciales, creando una línea completa desde la conversión hasta la distribución. BuildVR ayuda a los estudios a expandir la distribución, aumentar el valor del proyecto y ofrecer experiencias inmersivas sin aumentar el costo de producción o la complejidad del flujo de trabajo.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 47

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 8.1/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 7.9/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [Gretxp](https://www.g2.com/es/sellers/gretxp)
- **Año de fundación:** 2022
- **Ubicación de la sede:** Gurugram, Haryana
- **Twitter:** @gretxp (386 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/67736661 (5 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Software de Computadora
  - **Company Size:** 55% Pequeña Empresa, 27% Mediana Empresa


### 22. [OpenSpace 3D](https://www.g2.com/es/products/openspace-3d/reviews)
  OpenSpace3D es &quot;software libre&quot; para el desarrollo de proyectos de Realidad Virtual y Aumentada.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 8.8/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [OpenSpace 3D](https://www.g2.com/es/sellers/openspace-3d)
- **Ubicación de la sede:** Nantes, FR
- **Twitter:** @OpenSpace3D (546 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/10479478 (1 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 80% Pequeña Empresa, 20% Mediana Empresa


### 23. [VR Builder](https://www.g2.com/es/products/vr-builder/reviews)
  Kit de herramientas de código abierto para la creación de VR Con VR Builder puedes crear experiencias de VR inmersivas de manera más rápida en Unity.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 13

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 9.4/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [MindPort GmbH](https://www.g2.com/es/sellers/mindport-gmbh)
- **Año de fundación:** 2021
- **Ubicación de la sede:** Siegen, North Rhine-Westphalia
- **Twitter:** @mind_port (41 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/75058666 (7 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 62% Pequeña Empresa, 23% Mediana Empresa


### 24. [MARUI-PlugIn](https://www.g2.com/es/products/marui-plugin/reviews)
  MARUI 4 es un plugin de realidad virtual de vanguardia diseñado para una integración perfecta con Autodesk Maya, permitiendo a los artistas 3D crear, editar y revisar su trabajo directamente dentro de un entorno de RV. Al aprovechar la tecnología de RV, MARUI 4 mejora la conciencia espacial y proporciona libertad de navegación completa, resultando en un proceso de diseño 3D más intuitivo y eficiente. Los estudios han demostrado que el uso de herramientas de RV como MARUI puede acelerar la creación de activos hasta en un 34%, todo mientras se mantienen las líneas de producción existentes. Características y Funcionalidades Clave: - Integración Directa de RV: MARUI 4 opera como un plugin dentro de Autodesk Maya, permitiendo a los artistas utilizar herramientas y funciones familiares en un entorno de RV sin necesidad de instalaciones adicionales. - Conciencia Espacial Mejorada: El entorno de RV permite a los artistas ver y manipular sus modelos 3D desde cualquier ángulo, mejorando la precisión y reduciendo el tiempo dedicado a ajustes. - Conjunto de Herramientas Completo: Soporta una amplia gama de tareas, incluyendo rigging, modelado, retopología, configuración de cámaras y animación, skinning, captura de movimiento, revisión colaborativa e iluminación/renderizado. - Diseño Consciente de la Salud: Permite posiciones de trabajo flexibles—sentado, de pie o incluso acostado—ayudando a aliviar problemas como el síndrome del túnel carpiano y el dolor de espalda asociados con flujos de trabajo tradicionales. Valor Principal y Soluciones para el Usuario: MARUI 4 aborda las limitaciones de los flujos de trabajo de diseño 3D tradicionales que dependen de dispositivos de entrada 2D como el ratón, que pueden ser engorrosos para tareas de modelado 3D. Al sumergir a los artistas en un entorno de RV, MARUI 4 ofrece una forma más natural y eficiente de interactuar con contenido 3D, llevando a ahorros de tiempo significativos y una expresión creativa mejorada. Además, su integración perfecta con Autodesk Maya asegura que las líneas de producción existentes permanezcan intactas, facilitando una adopción fácil sin la necesidad de una extensa reentrenamiento.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 7.5/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [MARUI-PlugIn](https://www.g2.com/es/sellers/marui-plugin)
- **Año de fundación:** 2016
- **Ubicación de la sede:** Japan
- **Twitter:** @PluginMarui (460 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://linkedin.com/company/marui-plugin (1 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 40% Pequeña Empresa, 30% Empresa


### 25. [360dgrees.com](https://www.g2.com/es/products/360dgrees-com-360dgrees-com/reviews)
  Crear experiencias inmersivas en 5 minutos utilizando video estándar y 360 y obtener análisis poderosos.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 9

**User Satisfaction Scores:**

- **Calidad del soporte:** 8.1/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Facilidad de uso:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Vendedor:** [360dgrees.com](https://www.g2.com/es/sellers/360dgrees-com)
- **Año de fundación:** 2015
- **Ubicación de la sede:** Manly, NSW
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/360dgrees-com/ (4 empleados en LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 70% Pequeña Empresa, 20% Mediana Empresa




## Parent Category

[Software de Desarrollo de Realidad Virtual (VR)](https://www.g2.com/es/categories/vr-development)



## Related Categories

- [Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR)](https://www.g2.com/es/categories/vr-collaboration)



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## Buyer Guide

### Lo que debes saber sobre los SDK de VR

### ¿Qué son los SDK de VR?

Los kits de desarrollo de software de realidad virtual, o SDK de VR, proporcionan los bloques de construcción para diseñar, construir y probar experiencias de realidad virtual. La realidad virtual es una experiencia simulada o un mundo artificial que puede ser similar o diferente del mundo real. Hay tres tipos de VR: totalmente inmersiva, semi-inmersiva y no inmersiva. Estos entornos virtuales son creados principalmente por desarrolladores, que a menudo utilizan kits de desarrollo de software de realidad virtual. Estos SDK son las herramientas para crear experiencias de VR como aplicaciones móviles, experiencias de marketing y simulaciones de entrenamiento.

Los SDK de VR ofrecen a los desarrolladores las herramientas para realizar funciones relacionadas con VR, como agregar y editar objetos y modelos 3D. Además, estas herramientas permiten flexibilidad para los no desarrolladores, con muchos sistemas que proporcionan funcionalidad de arrastrar y soltar para personalizar experiencias. Estos kits de herramientas a veces pueden personalizarse mediante el uso de una interfaz de programación de aplicaciones (API). Aunque los SDK están típicamente destinados a marcos y hardware específicos, algunos son compatibles con múltiples sistemas. Mientras que algunos SDK de VR también tienen la funcionalidad para crear experiencias de realidad aumentada (AR), estas herramientas no deben confundirse con los SDK de AR, que brindan a los desarrolladores las herramientas para desarrollar y probar específicamente aplicaciones de realidad aumentada.

**¿Qué significan VR y SDK?**

VR significa realidad virtual. Aunque las experiencias de realidad virtual pueden variar, a menudo se presentan como un entorno inmersivo pero artificial diseñado para parecer real o auténtico para el usuario. Qué tan real se siente depende de la aplicación de realidad virtual y del nivel de realismo que el diseñador busca.

SDK es la abreviatura de kit de desarrollo de software. Los SDK son una combinación de herramientas y programas diseñados para ayudar en el desarrollo de software. Estas herramientas incluyen, pero no se limitan a, muestras de código, documentación y APIs.

#### ¿Qué tipos de SDK de VR existen?

Hay tres tipos de VR, cada uno de los cuales requiere diferentes necesidades de desarrollo de software. Cada tipo de realidad virtual puede beneficiarse de diferentes maneras al invertir en un SDK de VR.

**VR totalmente inmersiva**

La VR totalmente inmersiva probablemente se asemeja más a lo que la mayoría de los usuarios piensan cuando piensan en realidad virtual. La VR totalmente inmersiva se utiliza a menudo para el entretenimiento, especialmente en motores de juegos de VR, utilizando cascos de VR para simular una experiencia de realidad. Oculus, Oculus Rift, Google VR (Google Cardboard) y HTC Vive son todos ejemplos de plataformas de VR totalmente inmersivas.

**VR semi-inmersiva**

La VR semi-inmersiva es un entorno parcialmente inmersivo o un entorno de realidad mixta. Este tipo de VR se utiliza a menudo con fines educativos o simulaciones de entrenamiento. Los componentes de desarrollo de software pueden incluir herramientas de computación gráfica y grandes sistemas de proyección.

**VR no inmersiva**

La realidad virtual no inmersiva se ha vuelto tan arraigada en nuestra vida diaria que puede que ni siquiera nos demos cuenta de que estamos participando en ella. La no inmersiva puede incluir juegos de video y de computadora menos intensos.

### ¿Cuáles son las características comunes de los SDK de VR?

Las siguientes son algunas características principales dentro de los SDK de VR que pueden ayudar a los usuarios:

**Seguimiento de movimiento:** El seguimiento de movimiento, también conocido como detección de movimiento, permite a los usuarios de VR interactuar con su entorno de manera natural. Una vez que se ha detectado el movimiento, se recopilan y procesan datos basados en este movimiento para adaptarse al contexto de experiencias de VR inmersivas. Los desarrolladores utilizan los SDK de VR para crear desencadenantes visuales y auditivos dependiendo de los movimientos del usuario.

**API:** Las APIs permiten a los usuarios crear aplicaciones de VR compatibles que funcionan en unidad con varios tipos de hardware de VR. Los desarrolladores llaman a rutinas desde sus códigos, y las APIs conectan estos diferentes sistemas y tecnologías juntos.

**Arrastrar y soltar:** Muchas de las últimas opciones de SDK de VR tienen capacidades de arrastrar y soltar para el desarrollo de aplicaciones. Esto significa que en lugar de que un desarrollador actualice y trabaje manualmente en el código, un no desarrollador puede autoabastecer sus propias necesidades. Frecuentemente, esto viene en forma de arrastrar y soltar, donde el usuario simplemente arrastra un componente de una parte de la pantalla y lo suelta en otra área.

**Edición y carga de modelos:** Otra característica importante de los SDK de VR es la capacidad de cargar y editar modelos. Después de que los desarrolladores crean un modelo de VR, un SDK puede ayudarlos a cargarlo en la nube. Incluso después de que el modelo ha sido cargado, el SDK de VR puede ayudar a los desarrolladores a editar modelos de VR sin tener que apagarlos o eliminarlos de la nube.

**Edición de audio:** El SDK de VR puede ser utilizado para mejorar el audio de aplicaciones y programas de realidad virtual. Los SDK de audio de VR pueden incluso replicar cómo las ondas sonoras interactúan entre los oídos humanos y el entorno natural.

### ¿Cuáles son los beneficios de los SDK de VR?

**Desarrollo y edición de aplicaciones:** Los SDK de VR son principalmente responsables del desarrollo de aplicaciones de VR. Al utilizar los SDK de VR, los desarrolladores tienen herramientas para realizar ediciones según sea necesario, optimizar la VR según se requiera y prototipar experiencias de VR completamente nuevas. Las posibles ediciones de VR pueden incluir agregar, clonar y mover objetos 3D.

**Eficiencia:** Dado que estas aplicaciones a menudo tienen capacidades de arrastrar y soltar, permiten a los usuarios sin un fondo de codificación autoabastecer sus propias necesidades. Esto ahorra tiempo al usuario, ya que pueden obtener los datos que necesitan sin requerir la ayuda de un desarrollador. También ahorra tiempo a los desarrolladores, ya que ya no se les requiere llenar todas las solicitudes de datos ellos mismos. Esto les libera para trabajar en tareas más técnicas y de alto nivel.

**Estandarización:** Al invertir en kits de desarrollo de software de realidad virtual, las empresas tendrán un conjunto estándar de herramientas de desarrollo de software a su disposición. Esto asegura que los desarrolladores estén trabajando con un conjunto similar de herramientas en un entorno centralizado. Esto evita la confusión entre los usuarios sobre qué herramientas deben utilizar y asegura que las herramientas sean compatibles con los sistemas de VR existentes y los sistemas operativos.

### ¿Quién usa los SDK de VR?

**Desarrolladores:** La mayor parte del desarrollo de software, particularmente el trabajo más complejo, será realizado por desarrolladores. Los desarrolladores pueden utilizar los SDK de VR para asumir trabajos desafiantes que los usuarios empresariales no se esperarían que hicieran por su cuenta.

**Usuarios empresariales:** Aunque algunos trabajos requieren desarrolladores, hay aspectos del desarrollo de VR que pueden ser realizados por no desarrolladores o usuarios empresariales. Esto es principalmente cierto para los SDK de VR que pueden incluir opciones de arrastrar y soltar, que son sin código. La simplicidad de arrastrar y soltar empodera a los usuarios empresariales y ahorra tiempo a los desarrolladores.

### ¿Cuáles son las alternativas a los SDK de VR?

Las alternativas a los SDK de VR pueden reemplazar este tipo de software, ya sea parcial o completamente:

[Motor de juego de VR](https://www.g2.com/categories/vr-game-engine): Un motor de juego de realidad virtual (VR), o motor de juego de VR, proporciona a los desarrolladores de juegos el marco para crear una experiencia de videojuego de VR. Estas herramientas permiten a los desarrolladores crear y editar personajes 3D y experiencias 3D totalmente inmersivas. Los motores de juego de VR a menudo incluyen características de los SDK de VR. Sin embargo, son diferentes, ya que los SDK de VR pueden ser utilizados para más que solo tecnología de juegos.

[Software de visualización de VR](https://www.g2.com/categories/vr-visualization): El software de visualización de VR permite a los usuarios experimentar datos agregados en un entorno virtual. La visualización de datos permite a los usuarios ver análisis presentados visualmente para que puedan comprender completamente lo que los datos están comunicando. La visualización de VR se utiliza en múltiples industrias, permitiendo a ingenieros, diseñadores y otros profesionales trabajar con datos en tiempo real. Aunque la visualización de VR puede ser una herramienta incluida con los SDK de VR, los SDK de VR ofrecen más que solo capacidades de visualización en su colección de herramientas proporcionadas.

#### Software relacionado con los SDK de VR

Las soluciones relacionadas que pueden ser utilizadas junto con los SDK de VR incluyen:

[Sistemas de gestión de contenido de VR](https://www.g2.com/categories/vr-content-management-systems) **:** Las organizaciones utilizan sistemas de gestión de contenido de VR (CMS) para recopilar, almacenar y analizar todo el contenido de VR en una ubicación centralizada. Los usuarios pueden cargar videos e imágenes de 360 grados directamente en estas plataformas y editarlos dentro de la solución. Los videos e imágenes del software de gestión de contenido de VR pueden ser manipulados según sea necesario por herramientas de edición incluidas en los SDK de VR.

[Mercados de VR](https://www.g2.com/categories/vr-marketplace) **:** Estos son plataformas en línea disponibles públicamente utilizadas para explorar, compartir, encontrar y comprar contenido de VR, como juegos móviles. Algunos mercados de VR proporcionan a los desarrolladores una plataforma para diseñar contenido y alojar sus creaciones de VR, que luego alojarán las experiencias generales de VR. Esto es importante para los SDK de VR, o cualquier tecnología de realidad virtual, ya que los mercados de VR son un área clave para comprar y discutir aplicaciones de VR.

[Software de simulador de entrenamiento de VR](https://www.g2.com/categories/vr-training-simulator) **:** Los simuladores de entrenamiento de VR pueden ser utilizados en casi cualquier industria para ayudar a entrenar a los usuarios en un entorno virtual inmersivo. El SDK de VR es el bloque de construcción para varias aplicaciones de realidad virtual, incluidas las simulaciones de entrenamiento de VR.

### Desafíos con los SDK de VR

**Falta de compatibilidad:** Los SDK de VR a menudo están diseñados con marcos y hardware específicos en mente en lugar de ser multiplataforma. Esto puede ser un problema para las empresas, ya que a menudo tienen que comprar una marca específica de SDK de VR para asegurarse de que puedan conectarse con las tecnologías de VR que una organización tiene actualmente y planea adoptar en el futuro. Antes de comprar kits de desarrollo de software de VR, una empresa debe determinar de antemano qué tan compatibles serán las herramientas con los marcos y hardware existentes.

**Tecnología emergente:** Como cualquier tecnología emergente, el desarrollo de realidad virtual tendrá algunos dolores de crecimiento. Muchas empresas pueden estar trabajando con VR por primera vez. Esto significa que los usuarios tendrán que ser educados sobre cómo usar VR, qué es y para qué se utiliza. Las empresas de VR también son relativamente nuevas y están en fase de prototipado, por lo que puede haber desafíos de su parte mientras resuelven los problemas para obtener características más innovadoras.

### Cómo comprar SDK de VR

#### Recolección de requisitos (RFI/RFP) para SDK de VR

Los requisitos para el desarrollo de aplicaciones de SDK de VR a veces pueden ser bastante sencillos, ya que estas herramientas no ofrecen mucha personalización. Dicho esto, los compradores que buscan SDK de VR deben considerar varios factores clave. Las consideraciones importantes incluyen, pero no se limitan a, el modelo de precios, la experiencia del usuario y la capacidad de integrarse con el hardware y los marcos existentes relacionados con VR.

#### Comparar productos de SDK de VR

**Crear una lista larga**

Los compradores deben comenzar buscando diferentes proveedores de servicios para encontrar el ajuste adecuado, dado el cronograma, el alcance y los recursos que la organización tiene a su disposición. Una vez que se identifican estos factores, los compradores pueden usar G2.com y otros recursos en línea para investigar los mejores productos en el mercado.

**Crear una lista corta**

Después de identificar estos factores clave, los compradores pueden profundizar en encontrar un proveedor de servicios que se ajuste a sus necesidades. Las empresas deben considerar el ancho de banda de los desarrolladores en sus equipos. Las empresas también deben considerar qué software preexistente ya tienen en el sitio y qué software adicional pueden necesitar comprar.

**Realizar demostraciones**

Las empresas deben realizar una demostración de cada producto que estén considerando comprar. Esto les permite obtener una vista de cerca y personal del desarrollo de aplicaciones, su funcionalidad y cómo se adapta a la infraestructura actual de backend y frontend de la empresa.

#### Selección de SDK de VR

**Elegir un equipo de selección**

El equipo de selección debe incluir una mezcla de roles y títulos que interactuarían con los SDK de VR. En primer lugar, al menos un miembro del equipo de desarrollo debe estar involucrado, ya que sería el más probable en interactuar regularmente con el SDK de VR y proporcionar la experiencia técnica necesaria. Otros roles pueden depender de los casos de uso. Por ejemplo, si la herramienta se compra para ayudar en la simulación de VR, los roles involucrados pueden diferir de aquellos comprados para una experiencia de marketing de VR inmersiva.

**Negociación**

Aunque algunos proveedores tendrán un modelo de precios de costo fijo a seguir, otros pueden estar abiertos a la negociación. Las organizaciones deben investigar antes de la fase de negociación para asegurarse de que lo que están pidiendo sea un precio razonable.

**Decisión final**

En última instancia, las organizaciones deben decidir qué producto quieren seguir adelante. Las empresas deben considerar qué características específicas, casos de uso y capacidades están buscando dependiendo de sus necesidades organizacionales.

### Implementación de SDK de VR

**¿Cómo se implementan los SDK de VR?**

El SDK de VR es lo suficientemente versátil como para ser implementado a través de múltiples métodos de implementación. Esto incluye SaaS, híbrido y en las instalaciones.

**¿Quién es responsable de la implementación del SDK de VR?**

Los desarrolladores son a menudo miembros clave del proceso de implementación y desarrollo, ya que son quienes los utilizarán regularmente. A diferencia de los usuarios empresariales, también tienen la experiencia técnica para implementar estas herramientas.

**¿Cómo es el proceso de implementación para los SDK de VR?**

Las empresas deben planear realizar pruebas múltiples veces antes de salir en vivo para recopilar datos de prueba. Estos datos de prueba ayudan a asegurar que su conexión con el SDK de VR y las aplicaciones funcione sin problemas.

**¿Cuándo se deben implementar los SDK de VR?**

Las organizaciones deben implementar el SDK de VR una vez que hayan realizado pruebas iniciales. Una vez en funcionamiento, los desarrolladores estarán ansiosos por utilizar el SDK de VR, ya que les ahorra tiempo y les permite centrarse en otras actividades más atractivas.

### Tendencias de SDK de VR

**VR en el sector salud**

El mercado de la salud tiene el potencial de ser uno de los mayores adoptantes de la tecnología VR. La VR puede potencialmente ayudar a gamificar la fisioterapia y la rehabilitación o enseñar habilidades de comunicación a personas con discapacidades de aprendizaje. Con estos nuevos avances, será importante tener herramientas de SDK de VR para ayudar en el desarrollo de estas aplicaciones que salvan vidas.

**IoT VR**

La VR en IoT puede crear una experiencia totalmente inmersiva a través de pantallas visuales de múltiples modelos. Diferentes tipos de sensores también pueden complementar la VR a través de IoT, lo que puede ayudar a mejorar la experiencia inmersiva.

**Dispositivos móviles y VR**

Las aplicaciones para dispositivos móviles también pueden volverse más inmersivas mediante el uso de tecnología de realidad virtual. IoS, Android y otros sistemas operativos móviles pueden ejecutar entornos de VR y 3D en juegos y aplicaciones móviles. A medida que la VR se vuelve más popular, probablemente habrá un aumento en los SDK de VR específicos para móviles.




