  # Mejor Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR) - Página 3

  *By [Adam Crivello](https://research.g2.com/insights/author/adam-crivello)*

   Las plataformas de colaboración en realidad virtual (VR) permiten a los usuarios colaborar en realidad virtual desde ubicaciones remotas. Estas soluciones permiten a los usuarios reunirse en el mismo espacio virtual y comunicarse tanto a través de voz como de texto. Las plataformas de colaboración VR ofrecen a los usuarios la capacidad de elegir y editar avatares para representar su imagen, así como entornos personalizados para organizar una reunión virtual. Dentro de las reuniones virtuales, los usuarios pueden organizar presentaciones virtuales, editar y visualizar diseños, y colaborar y socializar en cualquier proyecto de equipo.

Este tipo de software puede ser implementado simultáneamente a múltiples usuarios, lo que puede mejorar la capacidad de los empleados remotos para trabajar con sus colegas. Las plataformas de colaboración VR deben permitir a los usuarios desarrollar sus espacios virtuales para adaptarse a sus necesidades específicas, generalmente hecho con un [software SDK de realidad virtual](https://www.g2.com/categories/vr-sdk). Estas soluciones también pueden facilitar la grabación y reproducción de reuniones virtuales.

Para calificar para la inclusión en la categoría de Plataformas de Colaboración en Realidad Virtual (VR), un producto debe:

- Permitir a los usuarios seleccionar un avatar para representar su imagen
- Habilitar a los usuarios para seleccionar y editar entornos para organizar reuniones
- Proporcionar la capacidad de comunicarse con otros participantes a través de voz y texto
- Permitir a los usuarios participar juntos en una actividad determinada




  
## How Many Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR) Products Does G2 Track?
**Total Products under this Category:** 52

### Category Stats (Jun 2026)
- **Average Rating**: 4.42/5 The average rating of products in this category, based on all submitted ratings
- **New Reviews This Quarter**: 1
- **Buyer Segments**: Mercado medio 100% Represents the distribution of reviewers across all products in this category.
- **Top Trending Product**: STAGE (+0.048) - Among all products in this category, STAGE recorded the largest rating increase compared to last month
*Last updated: June 01, 2026*

  
## How Does G2 Rank Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR) Products?

**Por qué puedes confiar en las clasificaciones de software de G2:**

- 30 Analistas y Expertos en Datos
- 800+ Reseñas auténticas
- 52+ Productos
- Clasificaciones Imparciales

Las clasificaciones de software de G2 se basan en reseñas de usuarios verificadas, moderación rigurosa y una metodología de investigación consistente mantenida por un equipo de analistas y expertos en datos. Cada producto se mide utilizando los mismos criterios transparentes, sin colocación pagada ni influencia del proveedor. Aunque las reseñas reflejan experiencias reales de los usuarios, que pueden ser subjetivas, ofrecen información valiosa sobre cómo funciona el software en manos de profesionales. Juntos, estos aportes impulsan el G2 Score, una forma estandarizada de comparar herramientas dentro de cada categoría.

  
## Which Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR) Is Best for Your Use Case?

- **Líder:** [STAGE](https://www.g2.com/es/products/stage/reviews)
- **Mejor Desempeño:** [The Wild](https://www.g2.com/es/products/the-wild/reviews)
- **Más Fácil de Usar:** [ArborXR](https://www.g2.com/es/products/arborxr/reviews)
- **Tendencia Principal:** [Eventcombo](https://www.g2.com/es/products/eventcombo/reviews)
- **Mejor Software Gratuito:** [MeetinVR](https://www.g2.com/es/products/meetinvr/reviews)

  
  ## What Are the Top-Rated Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR) Products in 2026?
### 1. [Vection Technologies](https://www.g2.com/es/products/vection-technologies/reviews)
  Vection Technologies es una empresa multinacional de software que se especializa en integrar soluciones de Inteligencia Artificial (IA) y Realidad Extendida (XR) para mejorar la eficiencia empresarial, la colaboración, la formación y las ventas. Al unir los mundos físico y digital, Vection Technologies empodera a las empresas de diversas industrias para innovar y optimizar sus operaciones. Características y Funcionalidades Clave: - Mindesk: Permite revisiones de diseño en realidad virtual y renderizado en tiempo real dentro del Unreal Engine, facilitando experiencias inmersivas de CAD y BIM. - EnWorks: Proporciona asistencia visual potenciada por realidad aumentada para apoyar los procesos de formación, fabricación y mantenimiento, mejorando la eficiencia operativa. - 3DFrame: Una aplicación de metaverso empresarial sin código diseñada para presentaciones de productos inmersivas, permitiendo a las empresas mostrar productos en un entorno virtual. - Algho: Una plataforma de IA conversacional sin código que permite la creación de agentes de IA avanzados, mejorando el compromiso y soporte al cliente. - Shelfzone: Una solución de Software como Servicio (SaaS) que permite a las marcas y minoristas construir, probar y mostrar proyectos de manera autónoma, proporcionando control total sobre el proceso de desarrollo. - Myr: Una solución de software enfocada en la digitalización del proceso de diseño, prototipado e industrialización de productos de denim, enfatizando la sostenibilidad y la creatividad. Valor Principal y Soluciones Proporcionadas: Vection Technologies aborda desafíos empresariales del mundo real integrando tecnologías de IA y XR, permitiendo a las organizaciones: - Mejorar los Procesos de Diseño e Ingeniería: A través de herramientas como Mindesk, las empresas pueden realizar revisiones de diseño inmersivas, reduciendo el tiempo de comercialización y los costos de prototipado. - Mejorar la Formación y el Mantenimiento: EnWorks ofrece soluciones de realidad aumentada que proporcionan asistencia visual paso a paso, llevando a procedimientos de formación y mantenimiento más efectivos. - Elevar los Esfuerzos de Ventas y Marketing: 3DFrame y Shelfzone permiten a las empresas crear presentaciones de productos inmersivas y salas de exposición virtuales, mejorando el compromiso del cliente y las conversiones de ventas. - Optimizar Operaciones con IA: Algho facilita el desarrollo de agentes de IA que pueden manejar consultas de clientes y tareas de soporte, mejorando la eficiencia operativa. Al aprovechar la suite de productos de Vection Technologies, las empresas pueden acelerar su transformación digital, fomentar la innovación y mantener una ventaja competitiva en sus respectivas industrias.


  **Average Rating:** 4.0/5.0
  **Total Reviews:** 1

**Who Is the Company Behind Vection Technologies?**

- **Vendedor:** [Vection Technologies](https://www.g2.com/es/sellers/vection-technologies)
- **Año de fundación:** 2017
- **Ubicación de la sede:** Perth, AU
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/vectiontechnologies/ (67 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 100% Pequeña Empresa


### 2. [RAUM](https://www.g2.com/es/products/raum/reviews)
  RAUM es una plataforma de software de colaboración en realidad virtual para empresas que permite a las organizaciones realizar reuniones en realidad virtual, sesiones de entrenamiento inmersivas y eventos virtuales a gran escala en espacios de trabajo 3D compartidos. Pertenece a la categoría de plataformas de colaboración inmersiva y metaverso empresarial, sirviendo a equipos distribuidos, departamentos de L&amp;D, organizadores de eventos y empresas que buscan una alternativa más enfocada y basada en la presencia a la videoconferencia tradicional. La plataforma funciona de manera nativa en los visores Meta Quest (Quest 2, Quest 3, Quest 3s, Quest Pro) y también es accesible como una aplicación para PC para participantes que no usan VR y que desean unirse u observar las sesiones. RAUM utiliza un modelo de licenciamiento basado en espacios de trabajo en lugar de precios por usuario: la organización anfitriona paga por la capacidad y características del espacio de trabajo, mientras que los invitados se unen sin costo. Esta estructura está diseñada para casos de uso donde el número de participantes fluctúa, como eventos orientados al cliente, cohortes de entrenamiento rotativas o salas de reuniones VR entre empresas. La funcionalidad de RAUM se organiza en torno a tres pilares: colaboración, entrenamiento y eventos. Para la colaboración virtual en equipo, los participantes trabajan con pizarras espaciales, notas adhesivas, visualización de objetos 3D y pantallas de presentación dentro de espacios de reunión VR con audio espacial, donde las conversaciones ocurren naturalmente según la proximidad. Para el entrenamiento, la plataforma cuenta con certificación TÜV Rheinland y apoya casos de uso desde cumplimiento de seguridad y habilitación de ventas hasta coaching de liderazgo. Para eventos, las organizaciones organizan ferias comerciales virtuales, lanzamientos de productos y sesiones de networking que admiten hasta 50 participantes concurrentes. Las capacidades clave incluyen: - Audio espacial y presencia basada en avatares que replican la dinámica de comunicación en persona, permitiendo a los participantes moverse entre grupos de conversación y participar en discusiones paralelas de manera natural dentro del espacio de colaboración VR. - Soporte para modelos 3D y archivos CAD (a través de nuestro optimizador y convertidor de archivos GLB gratuito), permitiendo a los equipos de ingeniería y diseño revisar prototipos y productos a escala real en lugar de en pantallas planas. - Infraestructura conforme a GDPR construida para los requisitos empresariales europeos, con manejo de datos adecuado para industrias reguladas, incluyendo manufactura, finanzas y aviación. - Precios no basados en usuarios donde los espacios de trabajo se licencian por capacidad y conjunto de características, eliminando la fricción por asiento al escalar la adopción a través de departamentos o a partes interesadas externas. - Acceso multiplataforma que admite visores VR Meta Quest junto con participación basada en PC, permitiendo a las organizaciones comenzar a usar la plataforma sin requerir implementaciones completas de hardware. RAUM tiene su sede en Colonia, Alemania, y fue fundada en 2021. Es utilizada por empresas Fortune 500, fabricantes y proveedores de entrenamiento en diversas industrias. Las implementaciones incluyen programas de entrenamiento VR certificados por TÜV Rheinland y experiencias virtuales de marca para lanzamientos de productos globales.



**Who Is the Company Behind RAUM?**

- **Vendedor:** [RAUM](https://www.g2.com/es/sellers/raum)
- **Año de fundación:** 2021
- **Ubicación de la sede:** Cologne, DE
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/raum-virtual-reality-collaboration/ (14 empleados en LinkedIn®)




    ## What Is Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR)?
  [Software de Realidad Virtual](https://www.g2.com/es/categories/virtual-reality)
  ## What Software Categories Are Similar to Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR)?
    - [Kits de Desarrollo de Software de Realidad Virtual (VR)](https://www.g2.com/es/categories/vr-sdk)

  
---

## How Do You Choose the Right Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR)?

### Lo que debes saber sobre el software de colaboración en realidad virtual

### ¿Qué es el Software de Colaboración en VR?

El software de colaboración en realidad virtual (VR) permite a los usuarios colaborar en VR de forma remota. Debido a que estas soluciones dependen de hardware completamente inmersivo, los participantes necesitan un casco de VR para interactuar con el software. Estas soluciones permiten a los usuarios reunirse en el mismo espacio virtual y comunicarse a través de voz y texto.&amp;nbsp;

Las plataformas de colaboración en VR permiten a los usuarios elegir y editar avatares para representar su imagen y entornos personalizados para organizar una reunión virtual. Los espacios virtuales conectados utilizados para interactuar en VR se conocen coloquialmente como el metaverso, aunque aún está por verse si ese término tendrá una permanencia a largo plazo.

Este tipo de software puede ser implementado simultáneamente a múltiples usuarios, mejorando la capacidad de los equipos remotos para trabajar juntos. Cuantos más usuarios permita una solución colaborar a la vez, más aplicable será la solución para funciones grandes como reuniones generales o presentaciones en VR. A menor escala, las plataformas de colaboración en VR pueden facilitar tareas de equipo permitiendo a los usuarios construir presentaciones juntos, organizar sesiones de lluvia de ideas, editar y visualizar diseños, elaborar documentos, y colaborar y socializar en proyectos de equipo.&amp;nbsp;

Más allá de la colaboración productiva, la VR permite a los usuarios socializar en eventos de trabajo de una manera más personal que las videoconferencias cuando las reuniones presenciales no son realistas. Los miembros del equipo que no pueden asistir a reuniones o presentaciones en VR tienen la opción de experimentar la versión grabada en VR más tarde. Algunas herramientas de colaboración en VR permiten a los usuarios desarrollar espacios virtuales para satisfacer sus necesidades específicas, generalmente hecho con un [software SDK de VR](https://www.g2.com/categories/vr-sdk).

**¿Qué significa VR?**

VR significa realidad virtual. La realidad virtual se refiere a un entorno virtual completamente inmersivo logrado a través de un casco o gafas.&amp;nbsp;

### ¿Cuáles son las Características Comunes del Software de Colaboración en VR?

Las siguientes son algunas características principales del software de colaboración en VR que pueden ayudar a los equipos remotos a trabajar juntos:

**Múltiples usuarios simultáneos:** Idealmente, el software de colaboración en VR permite a usuarios ilimitados colaborar desde cualquier ubicación. Esto ayuda a las empresas a organizar reuniones de equipo y de toda la empresa, crear eventos interactivos orientados al cliente, y más, independientemente de la escala y completamente remoto.

**Comunicación:** El software de colaboración en VR permite a los usuarios comunicarse de forma remota a través de voz o texto. Esto es esencial para que los usuarios colaboren en VR y proporciona un entorno virtual en tiempo real para organizar sesiones de lluvia de ideas, sesiones de capacitación, y más. Algunas soluciones también permiten a los usuarios agregar notas y anotaciones a objetos 3D y pizarras, lo que ayuda al desarrollo de productos, mantenimiento de servicios de campo, y más.

**Creación de avatares:** Para representar a los usuarios en el espacio virtual, las plataformas de colaboración en VR permiten a los usuarios crear avatares personalizados. Estos pueden ser curados para coincidir estrechamente con la apariencia del usuario en el mundo real, o desviarse intencionalmente de semejanzas reconocibles cuando se necesita anonimato.

**Creación de entornos 3D:** Los administradores de eventos que utilizan software de colaboración en VR pueden personalizar los entornos 3D que utilizan en el mundo virtual. Ya sea que los usuarios necesiten un espacio de colaboración más pequeño o un lugar más grande para eventos públicos, podrán curar el entorno virtual según sus necesidades. La mayoría de las soluciones ofrecen entornos 3D preestablecidos para un inicio fácil, pero estas plataformas también permiten a los usuarios crear sus propios espacios únicos, que luego pueden conectarse al metaverso más grande para eventos públicos de la empresa o mantenerse privados para organizar reuniones en VR.

**Características sociales:** Más allá de la productividad laboral, las herramientas de colaboración en VR a menudo incluyen características sociales como juegos para reuniones de trabajo remotas. Esto ayuda a los equipos a mantenerse conectados y socializar a través de la colaboración virtual incluso cuando trabajan en ubicaciones dispares.

**Desarrollo:** Algunas soluciones de colaboración en VR incluyen herramientas de desarrollo para expandir y personalizar la plataforma según las necesidades del equipo. Los desarrolladores pueden usar estas funciones para curar experiencias colaborativas en VR que mejor se adapten a los objetivos de su empresa.

### ¿Cuáles son los Beneficios del Software de Colaboración en VR?

El software de colaboración en VR viene con su propio conjunto de beneficios, como se menciona a continuación:

**Colaboración remota:** El software de colaboración en VR ofrece un medio único de colaboración remota en tiempo real. Colaborar de forma remota con estas herramientas proporciona una experiencia inmersiva en un entorno de VR que imita un espacio de trabajo en persona. Esto es beneficioso tanto desde un punto de vista de productividad como social, ya que los equipos buscan formas de mantenerse conectados y trabajar juntos en un entorno de trabajo remoto.&amp;nbsp;

**Ahorro de costos:** Al implementar una solución de colaboración en VR, las empresas pueden ahorrar costos relacionados con la planificación de eventos físicos, la cobertura de viajes de empleados, y más simplemente emulando un evento en persona a través de VR. Debido a que toda la infraestructura involucrada es digital, los costos habituales involucrados en la organización de un evento se vuelven irrelevantes o insignificantes.&amp;nbsp;

### ¿Quién Usa el Software de Colaboración en VR?

Lo bueno del software de colaboración en VR es que es útil para todos en un entorno de trabajo remoto. Desde sesiones de lluvia de ideas hasta sesiones de capacitación y eventos orientados al cliente, hay una amplia variedad de casos de uso disponibles para aquellos que utilizan herramientas de colaboración en VR.&amp;nbsp;

Se requiere un dispositivo habilitado para VR y una conexión a internet confiable para que los interesados puedan aprovechar estas herramientas, pero una vez superado ese obstáculo, todos pueden involucrarse en la colaboración en tiempo real.&amp;nbsp;

#### Software Relacionado con el Software de Colaboración en VR

Las soluciones relacionadas que se pueden usar junto con el software de colaboración en VR incluyen:

[Software de simulador de entrenamiento en VR:](https://www.g2.com/categories/vr-training-simulator) Los simuladores de entrenamiento en VR se pueden usar en casi cualquier industria para ayudar a capacitar a los usuarios en tiempo real en un entorno virtual inmersivo. Estudiantes y profesionales pueden utilizar situaciones virtuales para mejorar la experiencia de aprendizaje general reproduciendo situaciones de la vida real, haciendo que la experiencia sea más atractiva y retenible.&amp;nbsp;

[Sistemas de gestión de contenido en VR:](https://www.g2.com/categories/vr-content-management-systems) Un sistema de gestión de contenido en VR (CMS) es utilizado por organizaciones para recopilar, almacenar y analizar todo el contenido de VR (como modelos 3D) en una ubicación centralizada. A medida que la VR evoluciona, estas herramientas se volverán cada vez más importantes para las empresas que buscan gestionar y organizar todo el contenido virtual creado para propósitos de la empresa. Los usuarios pueden cargar videos e imágenes de 360 grados directamente en estas plataformas y editarlos dentro de la solución, a menudo utilizando la funcionalidad de arrastrar y soltar.&amp;nbsp;

[Herramientas de colaboración en AR:](https://www.g2.com/categories/ar-collaboration-tools) Las herramientas de colaboración en AR se utilizan para capacitar, colaborar y proporcionar soporte técnico desde un entorno remoto utilizando aplicaciones de realidad aumentada (AR). Las herramientas de colaboración en AR se utilizan a menudo para proporcionar soporte remoto en campos como mantenimiento, manufactura, automotriz y servicios públicos. En estos campos, los usuarios pueden conectar hardware como teléfonos, tabletas o gafas de AR a software que les proporciona instrucciones visuales mostrándoles cómo realizar el mantenimiento en cualquier equipo dado.

### Desafíos con el Software de Colaboración en VR

Las soluciones de software pueden venir con su propio conjunto de desafíos.&amp;nbsp;

**Disponibilidad de red:** Muchos usuarios potenciales de colaboración en VR en campos como servicios públicos y mantenimiento a menudo se encuentran en situaciones donde una conexión a internet de alta velocidad es difícil de conseguir. Estas herramientas dependen de una conexión a internet confiable, lo cual a veces puede ser mucho pedir.

**Requisitos de hardware:** Estas soluciones requieren que los usuarios tengan un casco o gafas de VR compatibles para funcionar correctamente. El costo y la logística involucrados en equipar a los empleados con equipo de VR, especialmente en un entorno de trabajo remoto, pueden ser desafiantes.

**Necesidad de espacio:** La VR a menudo requiere que el usuario tenga mucho espacio en el mundo real a su disposición mientras usa el casco. Esperar que cada usuario tenga un espacio cómodo para usar VR puede ser pedir demasiado.&amp;nbsp;

### Cómo Comprar Software de Colaboración en VR

#### Recolección de Requisitos (RFI/RFP) para Software de Colaboración en VR

G2.com puede ayudar a los compradores a encontrar una herramienta de colaboración en VR, ya sea que un comprador esté buscando por primera vez o buscando reemplazar software heredado.

Generalmente, las consideraciones más importantes son el precio, las opciones de personalización de VR, el número de usuarios simultáneos soportados y el soporte de dispositivos. Uno de los propósitos principales de la colaboración en VR es permitir una colaboración remota, completamente inmersiva, que sea dinámica y efectiva para todos los participantes. Con eso en mente, asegurar que la herramienta elegida permita a los usuarios crear fácilmente excelentes visuales y entornos es esencial. Usando las reseñas de G2 como referencia, los compradores pueden determinar la solución que será más efectiva para sus equipos, asegurando una curva de aprendizaje sin problemas y una solución integral.&amp;nbsp;

Después de reducir un grupo potencial de productos, los equipos pueden aplicar más consideraciones para el presupuesto, requisitos, y más. Usando este enfoque, los compradores pueden avanzar en el proceso de compra con confianza, haciendo referencia a su lista de verificación junto con las puntuaciones de G2 para encontrar la solución adecuada para sus necesidades.

#### Comparar Productos de Software de Colaboración en VR

**Crear una lista larga**

Los compradores deben considerar las muchas herramientas de colaboración en VR en el mercado, especialmente a medida que el mercado crece. Algunas de estas herramientas están diseñadas específicamente para campos específicos, mientras que otras ofrecen un caso de uso más general. Más allá de eso, algunas soluciones destacan como herramientas de colaboración productiva y otras son mejores para manejar reuniones sociales en VR. Los compradores deben considerar distinciones como estas para producir una lista larga de productos potencialmente viables.

**Crear una lista corta**

Una vez creada una lista larga, los compradores deben emplear un enfoque más detallado para reducirla. Junto con una matriz de funcionalidad imprescindible y precios, los compradores pueden usar las reseñas de G2 para explorar cualquier ventaja y desventaja potencial entre los productos que están considerando. ¿Es una solución mejor para manejar presentaciones virtuales que eventos virtuales más activos? Con factores como estos en mente, los compradores deben reducir su búsqueda a una lista de tres a cinco productos.

**Realizar demostraciones**

Todos los productos de software en la lista corta de una empresa deben ser investigados de primera mano a través de demostraciones para asegurar que la funcionalidad en tiempo real coincida con las expectativas en papel. Durante las demostraciones, los compradores deben hacer preguntas basadas en la recolección de requisitos que han hecho previamente. Por ejemplo, uno podría pedir un recorrido en VR de algunos espacios virtuales y configuraciones de eventos.

**Selección de Software de Colaboración en VR**

**Elegir un equipo de selección**

Las empresas de cualquier tamaño deben intentar involucrar a los interesados más relevantes al comenzar el proceso de selección de herramientas de colaboración en VR. Las grandes empresas podrían tener los recursos para incluir a miembros individuales del equipo para llenar roles como gerentes de equipo y planificadores de eventos. Las empresas más pequeñas pueden superponer roles para compensar su relativamente menor cantidad de empleados.

**Negociación**

Algunos proveedores ofrecen herramientas de colaboración en VR que pueden hacer mucho más de lo que el comprador requiere, como un kit de desarrollo adicional para construir funcionalidad personalizada en VR. Mientras que algunos proveedores de software pueden ofrecer solo un paquete todo o nada, los compradores que desean optimizar el gasto deben intentar negociar un paquete a precio justo, incluyendo solo las funcionalidades que les importan. Por ejemplo, la página de precios de un producto podría mostrar que las características imprescindibles del comprador solo están incluidas en un paquete todo en uno caro, mientras que una conversación de ventas podría demostrar lo contrario.&amp;nbsp;

**Decisión final**

Para concluir el proceso, realizar una prueba con un pequeño grupo de empleados cuyo flujo de trabajo dependa de la colaboración es esencial. Esto ayudará a los compradores a asegurar que su herramienta de colaboración en VR elegida sea fácil de usar y permita una colaboración mejorada. Si la herramienta es bien recibida y utilizada con frecuencia, la selección del comprador probablemente sea la correcta. Si no, puede ser el momento de probar otro producto de la lista corta.



    
