  # Mejor Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR) - Página 2

  *By [Adam Crivello](https://research.g2.com/insights/author/adam-crivello)*

   Las plataformas de colaboración en realidad virtual (VR) permiten a los usuarios colaborar en realidad virtual desde ubicaciones remotas. Estas soluciones permiten a los usuarios reunirse en el mismo espacio virtual y comunicarse tanto a través de voz como de texto. Las plataformas de colaboración VR ofrecen a los usuarios la capacidad de elegir y editar avatares para representar su imagen, así como entornos personalizados para organizar una reunión virtual. Dentro de las reuniones virtuales, los usuarios pueden organizar presentaciones virtuales, editar y visualizar diseños, y colaborar y socializar en cualquier proyecto de equipo.

Este tipo de software puede ser implementado simultáneamente a múltiples usuarios, lo que puede mejorar la capacidad de los empleados remotos para trabajar con sus colegas. Las plataformas de colaboración VR deben permitir a los usuarios desarrollar sus espacios virtuales para adaptarse a sus necesidades específicas, generalmente hecho con un [software SDK de realidad virtual](https://www.g2.com/categories/vr-sdk). Estas soluciones también pueden facilitar la grabación y reproducción de reuniones virtuales.

Para calificar para la inclusión en la categoría de Plataformas de Colaboración en Realidad Virtual (VR), un producto debe:

- Permitir a los usuarios seleccionar un avatar para representar su imagen
- Habilitar a los usuarios para seleccionar y editar entornos para organizar reuniones
- Proporcionar la capacidad de comunicarse con otros participantes a través de voz y texto
- Permitir a los usuarios participar juntos en una actividad determinada




  
## How Many Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR) Products Does G2 Track?
**Total Products under this Category:** 52

### Category Stats (May 2026)
- **Average Rating**: 4.42/5
- **New Reviews This Quarter**: 1
- **Buyer Segments**: Mercado medio 100%
- **Top Trending Product**: STAGE (+0.048)
*Last updated: May 29, 2026*

  
## How Does G2 Rank Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR) Products?

**Por qué puedes confiar en las clasificaciones de software de G2:**

- 30 Analistas y Expertos en Datos
- 800+ Reseñas auténticas
- 52+ Productos
- Clasificaciones Imparciales

Las clasificaciones de software de G2 se basan en reseñas de usuarios verificadas, moderación rigurosa y una metodología de investigación consistente mantenida por un equipo de analistas y expertos en datos. Cada producto se mide utilizando los mismos criterios transparentes, sin colocación pagada ni influencia del proveedor. Aunque las reseñas reflejan experiencias reales de los usuarios, que pueden ser subjetivas, ofrecen información valiosa sobre cómo funciona el software en manos de profesionales. Juntos, estos aportes impulsan el G2 Score, una forma estandarizada de comparar herramientas dentro de cada categoría.

  
## Which Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR) Is Best for Your Use Case?

- **Líder:** [STAGE](https://www.g2.com/es/products/stage/reviews)
- **Mejor Desempeño:** [The Wild](https://www.g2.com/es/products/the-wild/reviews)
- **Más Fácil de Usar:** [ArborXR](https://www.g2.com/es/products/arborxr/reviews)
- **Tendencia Principal:** [Eventcombo](https://www.g2.com/es/products/eventcombo/reviews)
- **Mejor Software Gratuito:** [MeetinVR](https://www.g2.com/es/products/meetinvr/reviews)

  
  ## What Are the Top-Rated Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR) Products in 2026?
### 1. [JanusWeb](https://www.g2.com/es/products/janusweb/reviews)
  Conéctese fácilmente al metaverso desde un navegador 2D normal. Ya sea en una computadora de escritorio, teléfono o tableta, JanusWeb funciona en la mayoría de los navegadores web modernos y le permite explorar, chatear y jugar a través de dispositivos.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 10
**How Do G2 Users Rate JanusWeb?**

- **Trabajar juntos:** 8.9/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 8.1/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 8.3/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.6/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind JanusWeb?**

- **Vendedor:** [JanusVR](https://www.g2.com/es/sellers/janusvr)
- **Año de fundación:** 2014
- **Ubicación de la sede:** San Mateo, CA
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/janusvr/about (2 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 64% Mediana Empresa, 36% Pequeña Empresa


### 2. [Wonda VR](https://www.g2.com/es/products/wonda-vr/reviews)
  En Wonda, estamos en una misión para empoderar a las personas a aprender mejor y de manera más creativa las habilidades más demandadas de hoy. Apoyado por un equipo internacional de narradores, educadores y diseñadores de software interactivo con sede en Europa y EE. UU., Wonda ofrece herramientas intuitivas y soluciones robustas para aprovechar al máximo las tecnologías espaciales y de IA para hacer accesibles las habilidades del siglo XXI a cualquiera. Ofrece una aplicación web todo en uno para crear y compartir experiencias de aprendizaje y simulación inmersivas de manera fácil, rápida y hermosa. Los usuarios pueden colaborar y aprender juntos desde cualquier lugar, incluso crear sus propias simulaciones personalizadas al instante y crear sus propios compañeros de IA únicos para estimular discusiones realistas y altamente contextualizadas. Lanzada en 2016, la plataforma Wonda ha sido elegida por más de 10,000 educadores y consultores que trabajan para marcas e instituciones de primer nivel como Salesforce, EY, VMware, NYU, Parsons o la Universidad de Harvard.


  **Average Rating:** 4.6/5.0
  **Total Reviews:** 15
**How Do G2 Users Rate Wonda VR?**

- **Trabajar juntos:** 9.2/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 8.8/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 8.0/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.6/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Wonda VR?**

- **Vendedor:** [Wonda VR](https://www.g2.com/es/sellers/wonda-vr)
- **Año de fundación:** 2016
- **Ubicación de la sede:** Brooklyn, NY
- **Twitter:** @wonda_vr (970 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/wonda-vr/ (32 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 87% Pequeña Empresa, 13% Empresa


### 3. [Spaces](https://www.g2.com/es/products/spaces-inc-spaces/reviews)
  SPACES Inc., es una empresa independiente de realidad virtual y mixta con sede en Los Ángeles, CA. Equipo fundador formado por miembros de DreamLab de DreamWorks Animation.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 10
**How Do G2 Users Rate Spaces?**

- **Trabajar juntos:** 9.2/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 9.0/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 9.1/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.8/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Spaces?**

- **Vendedor:** [Spaces](https://www.g2.com/es/sellers/spaces-e0e5a24a-7d15-4c0b-ad83-a000adadffe5)
- **Ubicación de la sede:** Burbank, CA
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 60% Pequeña Empresa, 30% Mediana Empresa


### 4. [Trezi](https://www.g2.com/es/products/trezi/reviews)
  Trezi es un producto de realidad virtual completamente inmersivo que transforma dramáticamente la experiencia de diseño, la comunicación y la colaboración en la industria de la construcción al reunir a todos los interesados en el proceso de diseño para colaborar en tiempo real y a escala completa. Trezi avanza en la comprensión del diseño espacial para todos los interesados del proyecto y mejora la búsqueda, el descubrimiento y la selección de productos. Esto resulta en una reducción de errores y costos, una toma de decisiones más rápida y mejor, y, en última instancia, un mayor impacto comercial y rentabilidad.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 13
**How Do G2 Users Rate Trezi?**

- **Trabajar juntos:** 8.6/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 8.6/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 8.9/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 7.6/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Trezi?**

- **Vendedor:** [SmartVizX](https://www.g2.com/es/sellers/smartvizx)
- **Año de fundación:** 2014
- **Ubicación de la sede:** NOIDA
- **Twitter:** @SmartVizX (289 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/trezivr/ (28 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 62% Pequeña Empresa, 31% Mediana Empresa


### 5. [Snobal](https://www.g2.com/es/products/snobal/reviews)
  Hacemos que sea fácil para las organizaciones utilizar la realidad virtual y la realidad aumentada (XR) para resolver problemas empresariales críticos. Nuestra plataforma, Snobal Cloud, permite la facilidad de implementación, creación y análisis de XR.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 13
**How Do G2 Users Rate Snobal?**

- **Trabajar juntos:** 8.8/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 7.9/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 8.8/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.0/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Snobal?**

- **Vendedor:** [Snobal](https://www.g2.com/es/sellers/snobal)
- **Año de fundación:** 2014
- **Ubicación de la sede:** Melbourne, AU
- **Twitter:** @Snobal3D (644 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/snobal/ (1 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 62% Mediana Empresa, 46% Pequeña Empresa


### 6. [Piro Space](https://www.g2.com/es/products/piro-space/reviews)
  Piro Space es una plataforma líder de metaverso basada en navegador que permite a las empresas organizar eventos virtuales inmersivos, exposiciones y reuniones corporativas. Al combinar audio espacial, lugares 3D personalizables y avatares interactivos, Piro Space transforma las videollamadas estándar en experiencias sociales dinámicas que fomentan un compromiso y conexión más profundos. Características Clave -Accesibilidad Sin Instalación: Una experiencia de un clic, basada en navegador que funciona en cualquier dispositivo (Escritorio, Tableta, Móvil) sin necesidad de cascos de realidad virtual o descargas de aplicaciones. -Lugares 3D Inmersivos: Acceso a más de 50 entornos 3D preconstruidos, incluidos auditorios, galerías de arte y salas de conferencias, con opciones de personalización completa para coincidir con su marca. -Audio Espacial y Comunicación: Audio espacial en tiempo real que imita la acústica de la vida real: las voces se vuelven más fuertes a medida que te acercas a los avatares y más suaves a medida que te alejas. -Sistema Avanzado de Avatares: Módulo de avatares culturalmente diverso con cientos de opciones de personalización y atuendos para representar identidades personales o profesionales. -Suite de Gestión de Eventos: Incluye un sistema completo de venta de entradas, gestión de invitaciones y control de acceso para eventos privados o públicos. -Herramientas de Compromiso: Utilidades integradas como encuestas en vivo, preguntas y respuestas, juegos de mesa, compartir pantalla y &quot;acciones divertidas&quot; interactivas (emojis, gestos) para mantener a las audiencias activas. -Comercio en el Metaverso: Soporte para escaparates virtuales dentro de los eventos, permitiendo a las marcas exhibir y vender productos en un espacio 3D. Casos de Uso -Conferencias y Exposiciones Virtuales: Organiza cumbres globales con stands interactivos y zonas de networking. -Formación Corporativa e Integración: Crea oficinas &quot;gemelas digitales&quot; compartidas para que los equipos remotos colaboren y aprendan. -Activaciones de Marca: Lanza productos u organiza conciertos exclusivos y encuentros con fans en un mundo de metaverso de marca. -Reuniones Sociales y Comunitarias: Organiza fiestas virtuales, festivales o celebraciones culturales con un alto nivel de interactividad.


  **Average Rating:** 4.8/5.0
  **Total Reviews:** 10
**How Do G2 Users Rate Piro Space?**

- **Trabajar juntos:** 8.8/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 9.0/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 9.0/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 9.0/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Piro Space?**

- **Vendedor:** [Piro Space](https://www.g2.com/es/sellers/piro-space)
- **Año de fundación:** 2022
- **Ubicación de la sede:** Mumbai
- **Twitter:** @PiroSpace (27 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://in.linkedin.com/company/pirospace (1 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 60% Pequeña Empresa, 30% Mediana Empresa


### 7. [Rumii](https://www.g2.com/es/products/rumii/reviews)
  Rumii aporta eficiencia a la educación y la formación y vuelve a involucrar a las personas en entornos inmersivos y sociales que aprovechan nuestros deseos humanos naturales de socialización y logro, reduciendo el paradigma líder-aprendiz a un promedio de 8 horas significativas de interacción intencional. Imagínate eso: un concepto complejo completo enseñado en un promedio de ocho horas.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 9
**How Do G2 Users Rate Rumii?**

- **Trabajar juntos:** 8.6/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 8.6/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 8.1/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.6/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Rumii?**

- **Vendedor:** [Doghead Simulations](https://www.g2.com/es/sellers/doghead-simulations)
- **Ubicación de la sede:** N/A
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 67% Mediana Empresa, 44% Pequeña Empresa


### 8. [Exxar CAD](https://www.g2.com/es/products/exxar-cad/reviews)
  Exxar CAD es un software de visualización de realidad virtual para datos CAD 3D. Exxar CAD se conecta a aplicaciones CAD 3D existentes como Catia, SOLIDWORKS, Navisworks, Aveva Marine, Aveva Review, Creo, Solid Edge y Siemens NX y &quot;transmite&quot; datos CAD 3D sin pérdida a la aplicación de revisión de Exxar.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 16
**How Do G2 Users Rate Exxar CAD?**

- **Trabajar juntos:** 8.3/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 9.0/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Exxar CAD?**

- **Vendedor:** [Exxar](https://www.g2.com/es/sellers/exxar)
- **Año de fundación:** 2019
- **Ubicación de la sede:** Fremont, US
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/30947928 (8 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 81% Pequeña Empresa, 13% Mediana Empresa


### 9. [Immersed](https://www.g2.com/es/products/immersed/reviews)
  Ayudamos a los equipos distribuidos a tener productividad en persona al sumergirlos en un lugar de trabajo de realidad virtual.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 7
**How Do G2 Users Rate Immersed?**

- **Trabajar juntos:** 9.6/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 9.0/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 7.8/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Immersed?**

- **Vendedor:** [Immersed](https://www.g2.com/es/sellers/immersed)
- **Año de fundación:** 2017
- **Ubicación de la sede:** Austin, US
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/12380439 (31 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 57% Pequeña Empresa, 43% Mediana Empresa


### 10. [Masters of Pie](https://www.g2.com/es/products/masters-of-pie/reviews)
  Masters of Pie es una empresa de software que crea soluciones de colaboración en tiempo real para empresas. Nuestro marco de software modular, llamado Radical SDK, se integra con cualquier tipo de aplicación de software empresarial, mejorándolas con capacidades en tiempo real e inmersivas, permitiendo que equipos geográficamente dispersos colaboren en tiempo real a través de dispositivos AR/VR, de escritorio y móviles.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 10
**How Do G2 Users Rate Masters of Pie?**

- **Trabajar juntos:** 9.2/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 10.0/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 8.8/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 9.4/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Masters of Pie?**

- **Vendedor:** [Masters of Pie](https://www.g2.com/es/sellers/masters-of-pie)
- **Año de fundación:** 2011
- **Ubicación de la sede:** London, GB
- **Twitter:** @mastersofpie (587 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/mastersofpie (3 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 70% Pequeña Empresa, 30% Mediana Empresa


### 11. [Metaverse Hub](https://www.g2.com/es/products/metaverse-hub/reviews)
  Metaverse Hub es un entorno virtual 3D completamente gestionado por contenido que ha sido diseñado para permitirte crear tu propio espacio completamente personalizado e inmersivo. Metaverse Hub abre nuevas y emocionantes formas de llegar a tu audiencia. Tu espacio virtual en línea puede ser lo que desees que sea. Desde salas de exposición hasta exhibiciones, eventos hasta puntos de venta, plataformas de aprendizaje hasta entornos de coworking, Metaverse Hub ofrece una solución virtual para espacios con una marca única.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 7
**How Do G2 Users Rate Metaverse Hub?**

- **Trabajar juntos:** 7.2/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 7.2/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 7.6/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 7.8/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Metaverse Hub?**

- **Vendedor:** [Metaverse Hub](https://www.g2.com/es/sellers/metaverse-hub)
- **Año de fundación:** 2020
- **Ubicación de la sede:** London, GB
- **Twitter:** @metaverse_hub_ (126 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** http://www.linkedin.com/company/metaversehub (5 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 71% Pequeña Empresa, 29% Mediana Empresa


#### What Are Metaverse Hub's Pros and Cons?

**Pros:**

- Creatividad (1 reviews)
- Facilidad de uso (1 reviews)
- Navegación fácil (1 reviews)
- Entornos Inmersivos (1 reviews)

**Cons:**

- Características insuficientes (1 reviews)
- Rendimiento rezagado (1 reviews)

### 12. [StellarX](https://www.g2.com/es/products/stellarx/reviews)
  StellarX es una plataforma inmersiva impulsada por IA que permite a los usuarios crear e interactuar con entornos realistas en realidad virtual o mixta para entrenamiento, desarrollo y colaboración realistas sin necesidad de habilidades de codificación.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 16
**How Do G2 Users Rate StellarX?**

- **Trabajar juntos:** 10.0/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 10.0/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 9.0/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 10.0/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind StellarX?**

- **Vendedor:** [OVA](https://www.g2.com/es/sellers/ova)
- **Año de fundación:** 2014
- **Ubicación de la sede:** Québec, CA
- **Twitter:** @ova_xr (647 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/ova-inc-/ (80 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 63% Pequeña Empresa, 25% Mediana Empresa


### 13. [SynergyXR](https://www.g2.com/es/products/synergyxr/reviews)
  SynergyXR: Revolucionando el Futuro con Soluciones XR Descripción de la Empresa Ubicada en la vibrante ciudad de Aarhus, Dinamarca, SynergyXR se erige como un faro de innovación en el panorama de la realidad extendida (XR). Nacida de un profundo entendimiento de los sectores de manufactura y energía, hemos crecido hasta convertirnos en una fuerza formidable, especializándonos en llevar herramientas de realidad aumentada y virtual a la vanguardia de la tecnología empresarial. Nuestra experiencia no solo radica en crear soluciones futuristas; está en hacerlas accesibles y prácticas para las necesidades dinámicas de los negocios actuales. Características de Vanguardia En SynergyXR, no solo estamos creando herramientas; estamos esculpiendo experiencias. Nuestros productos son más que solo software; son puertas de entrada a nuevas dimensiones de interacción y colaboración. Con un enfoque en interfaces fáciles de usar y funcionalidades robustas, nuestras soluciones XR se integran perfectamente en los procesos de su negocio. Desde módulos de capacitación inmersivos hasta demostraciones de productos interactivas, aseguramos que la realidad aumentada y virtual sean más que palabras de moda: son herramientas esenciales para el éxito empresarial moderno. Valor y Soluciones Inigualables Lo que distingue a SynergyXR es nuestro compromiso de resolver desafíos empresariales del mundo real. Creemos en un enfoque centrado en las personas, donde la tecnología sirve como un facilitador, no como una barrera. Nuestras soluciones están diseñadas para mejorar la eficiencia, fomentar la innovación y agilizar la comunicación entre equipos globales. Al adoptar nuestras herramientas XR, las empresas pueden trascender los límites tradicionales, desbloqueando nuevos potenciales en colaboración, capacitación y compromiso con el cliente. Sumérgete en el futuro con SynergyXR, donde la realidad extendida se convierte en una realidad cotidiana para tu negocio.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 13
**How Do G2 Users Rate SynergyXR?**

- **Calidad del soporte:** 8.5/10 (Category avg: 8.8/10)

**Who Is the Company Behind SynergyXR?**

- **Vendedor:** [SynergyXR](https://www.g2.com/es/sellers/synergyxr)
- **Año de fundación:** 2008
- **Ubicación de la sede:** Aabyhøj, DK
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/synergyxr/ (24 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 46% Pequeña Empresa, 38% Mediana Empresa


### 14. [Virbela](https://www.g2.com/es/products/virbela/reviews)
  Virbela construye mundos virtuales atractivos para el trabajo remoto, el aprendizaje y los eventos. Fundada en 2012 por un equipo de psicólogos conductuales, la misión de Virbela es ayudar a las organizaciones y a las personas a prosperar en un futuro donde lo remoto es prioritario. Con espacios 3D inmersivos que son profundamente sociales y colaborativos, Virbela da vida a las experiencias empresariales y presenciales en línea, al tiempo que permite que los equipos remotos estén más conectados y sean más productivos. Virbela es propiedad de eXp World Holdings, Inc. (Nasdaq: EXPI).


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 11
**How Do G2 Users Rate Virbela?**

- **Trabajar juntos:** 10.0/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Calidad del soporte:** 8.7/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 6.7/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Virbela?**

- **Vendedor:** [Virbela](https://www.g2.com/es/sellers/virbela)
- **Año de fundación:** 2012
- **Ubicación de la sede:** Remote, US
- **Twitter:** @VirbelaHQ (9,420 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/virbela (28 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 73% Pequeña Empresa, 36% Mediana Empresa


### 15. [Vspatial](https://www.g2.com/es/products/vspatial/reviews)
  vSpatial es una aplicación de oficina virtual centrada en la productividad. Los usuarios interactúan con este espacio en RV (realidad virtual) utilizando el Oculus y otros dispositivos de RV. Estamos ampliando los límites de la informática personal y redefiniendo la productividad en una era de realidad virtual.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 7
**How Do G2 Users Rate Vspatial?**

- **Trabajar juntos:** 8.9/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 7.9/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 9.3/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.9/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Vspatial?**

- **Vendedor:** [Vspatial](https://www.g2.com/es/sellers/vspatial)
- **Año de fundación:** 2016
- **Ubicación de la sede:** Provo, US
- **Twitter:** @vspatial (8,222 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://linkedin.com/company/vspatial (13 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 100% Pequeña Empresa


#### What Are Vspatial's Pros and Cons?

**Pros:**

- Experiencia (1 reviews)
- Experiencia Inmersiva (1 reviews)
- Interacción (1 reviews)

**Cons:**

- Altos requisitos de hardware (1 reviews)
- Accesibilidad limitada (1 reviews)

### 16. [rooom](https://www.g2.com/es/products/rooom/reviews)
  rooom ofrece una plataforma para crear, gestionar y compartir experiencias virtuales interactivas en 3D, AR y VR. La startup tecnológica ofrece experiencias completamente nuevas para marketing, ventas, educación, colaboración, eventos y entretenimiento. Un CMS permite a cualquiera crear experiencias como salas de exposición digitales, exhibiciones 3D en comercio virtual y eventos virtuales. La plataforma funciona en todos los dispositivos y permite a las empresas crear su propia presencia en el emergente Metaverso.


  **Average Rating:** 3.9/5.0
  **Total Reviews:** 13
**How Do G2 Users Rate rooom?**

- **Calidad del soporte:** 8.2/10 (Category avg: 8.8/10)

**Who Is the Company Behind rooom?**

- **Vendedor:** [rooom](https://www.g2.com/es/sellers/rooom)
- **Año de fundación:** 2016
- **Ubicación de la sede:** Jena, Thüringen
- **Twitter:** @rooom_com (245 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/rooom-com (59 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 69% Pequeña Empresa, 23% Mediana Empresa


#### What Are rooom's Pros and Cons?

**Pros:**

- Facilidad de uso (3 reviews)
- Características (3 reviews)
- Modelado 3D (2 reviews)
- Visualización (2 reviews)
- Animación (1 reviews)

**Cons:**

- Interfaz Compleja (1 reviews)
- Falta de personalización (1 reviews)
- Pobre atención al cliente (1 reviews)
- Calidad de renderizado deficiente (1 reviews)
- Carga lenta (1 reviews)

### 17. [Linden Lab](https://www.g2.com/es/products/linden-lab/reviews)
  Plataformas que empoderan a todos para crear experiencias virtuales.


  **Average Rating:** 3.8/5.0
  **Total Reviews:** 5
**How Do G2 Users Rate Linden Lab?**

- **Trabajar juntos:** 4.2/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 7.2/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Linden Lab?**

- **Vendedor:** [Linden Lab](https://www.g2.com/es/sellers/linden-lab)
- **Año de fundación:** 1999
- **Ubicación de la sede:** San Francisco, California, United States
- **Twitter:** @LindenLab (19,165 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/linden-lab (294 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 60% Pequeña Empresa, 40% Mediana Empresa


### 18. [vFound](https://www.g2.com/es/products/vfound/reviews)
  Con el software de objetos perdidos y encontrados en línea de vFound, gestiona la propiedad perdida y encontrada, chatea con los clientes y organiza devoluciones en un solo panel. vFound es una empresa que proporciona un software de objetos perdidos y encontrados para mejorar el proceso de objetos perdidos y encontrados de las empresas al enfatizar la importancia de las fotos. \*\*¿Qué hace diferente al Software de Objetos Perdidos y Encontrados de vFound?\*\* Hemos estudiado numerosas reseñas de personas que pierden objetos en un lugar y cómo eso se relaciona con la experiencia del cliente. El software de objetos perdidos y encontrados de las principales empresas carece de transparencia y aún depende de enviar formularios largos y aburridos, independientemente de si el objeto fue encontrado o no. ¿Qué pasaría si los clientes pudieran simplemente ver la foto del objeto que perdieron? Imagina el alivio que eso traería. ¿Cómo funciona? • Todo comienza con tomar una foto • La imagen se publica en tu sitio web de cara al cliente con tu marca • Reúne a los clientes con sus objetos Usando el Software de Objetos Perdidos y Encontrados de vFound, no das falsas esperanzas a tus clientes. O está ahí o no lo está.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 5
**How Do G2 Users Rate vFound?**

- **Trabajar juntos:** 7.5/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 7.9/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 8.3/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 6.7/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind vFound?**

- **Vendedor:** [vFound](https://www.g2.com/es/sellers/vfound)
- **Año de fundación:** 2019
- **Ubicación de la sede:** New Delhi, IN
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/vfound/ (1 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 80% Mediana Empresa, 20% Pequeña Empresa


#### What Are vFound's Pros and Cons?

**Pros:**

- Comunicación (2 reviews)
- Atención al Cliente (1 reviews)
- Facilidad de uso (1 reviews)
- Características (1 reviews)
- Útil (1 reviews)

**Cons:**

- Análisis inadecuados (2 reviews)
- Características insuficientes (1 reviews)
- Calidad de imagen deficiente (1 reviews)

### 19. [Subdream Studios](https://www.g2.com/es/products/subdream-studios/reviews)
  Innovar y desafiar los límites de la realidad virtual y la comunidad al construir la plataforma social de realidad virtual.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 4
**How Do G2 Users Rate Subdream Studios?**

- **Trabajar juntos:** 10.0/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 9.6/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 8.8/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.8/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Subdream Studios?**

- **Vendedor:** [Subdream Studios](https://www.g2.com/es/sellers/subdream-studios)
- **Año de fundación:** 2017
- **Ubicación de la sede:** Los Altos, US
- **Twitter:** @SubdreamStudios (1,094 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/17917204 (1 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 50% Pequeña Empresa, 50% Mediana Empresa


### 20. [GatherInVR](https://www.g2.com/es/products/gatherinvr/reviews)
  GatherInVR - La plataforma Metaverse de Queppelin ofrece alta compatibilidad para que los usuarios puedan acceder a eventos del metaverso desde cualquier dispositivo, ya sea un escritorio o un teléfono inteligente. También es una plataforma para reuniones de realidad virtual y conferencias de realidad virtual y puede personalizarse para cualquier negocio o empresa.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 3
**How Do G2 Users Rate GatherInVR?**

- **Trabajar juntos:** 8.3/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Hardware:** 6.7/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind GatherInVR?**

- **Vendedor:** [Queppelin](https://www.g2.com/es/sellers/queppelin)
- **Año de fundación:** 2010
- **Ubicación de la sede:** Gurugram, IN
- **Twitter:** @queppelin (136 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/2058003 (37 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 50% Mediana Empresa, 25% Pequeña Empresa


### 21. [Psychic VR Lab](https://www.g2.com/es/products/psychic-vr-lab/reviews)
  STYLY es una plataforma de capa espacial diseñada para la era de la &quot;Computación Espacial&quot;, que conecta sin problemas los reinos digital y físico. Empodera a los creadores para diseñar, compartir y experimentar contenido XR inmersivo, incluyendo arte, música, moda y videos, sin la necesidad de habilidades complejas de programación. Con una comunidad global que supera los 100,000 creadores y más de 200,000 contenidos digitales distribuidos, STYLY ofrece una plataforma versátil para experiencias digitales tanto individuales como compartidas. Características y Funcionalidades Clave: - Herramientas de Creación Amigables para el Usuario: STYLY simplifica la integración de modelos 3D, videos, imágenes y sonidos de varias herramientas de software, apoyando importaciones de fuentes como Unity, Sketchfab y Google Poly. - Compatibilidad entre Dispositivos: La plataforma opera completamente dentro de navegadores web, eliminando la necesidad de descargas de software pesadas, y es compatible con PCs, smartphones, cascos de VR y gafas de AR. - Exposiciones y Eventos Virtuales: Los creadores pueden organizar exposiciones y eventos virtuales, que van desde muestras de arte hasta pasarelas de moda, accesibles desde cualquier parte del mundo. - Comunidad Global y Compartición de Contenido: STYLY fomenta un ambiente de apoyo donde los creadores pueden compartir y exhibir sus proyectos XR, con una diversa gama de contenido digital enviado por creadores de todo el mundo. Valor Principal y Soluciones para el Usuario: STYLY democratiza la creación y distribución de contenido XR, permitiendo a artistas, diseñadores y desarrolladores expresar su creatividad en espacios digitales inmersivos sin necesidad de una amplia experiencia técnica. Al proporcionar una plataforma que integra contenido digital con entornos físicos, STYLY mejora el entretenimiento urbano y las experiencias culturales, ofreciendo a los usuarios formas innovadoras de interactuar con el arte, la música, la moda y más. Este enfoque no solo enriquece las experiencias individuales, sino que también contribuye a la evolución de nuevas culturas e industrias en la era de la computación espacial.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 3
**How Do G2 Users Rate Psychic VR Lab?**

- **Trabajar juntos:** 9.4/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 9.4/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 8.9/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Psychic VR Lab?**

- **Vendedor:** [Psychic VR Lab](https://www.g2.com/es/sellers/psychic-vr-lab)
- **Año de fundación:** 2016
- **Ubicación de la sede:** Tokyo, JP
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/styly/ (23 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 100% Pequeña Empresa


### 22. [Cavrnus](https://www.g2.com/es/products/cavrnus/reviews)
  Cavrnus™ plataforma de software de colaboración espacial empresarial. La plataforma de colaboración y simulación XR empresarial más fácil de usar y completa para formación, ingeniería, operaciones, planificación y ventas.


  **Average Rating:** 4.8/5.0
  **Total Reviews:** 2
**How Do G2 Users Rate Cavrnus?**

- **Trabajar juntos:** 8.3/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 8.3/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Cavrnus?**

- **Vendedor:** [Cavrnus](https://www.g2.com/es/sellers/cavrnus)
- **Año de fundación:** 2019
- **Ubicación de la sede:** Carlsbad, US
- **Twitter:** @cavrnus (874 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/cavrnus (14 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 50% Mediana Empresa, 50% Pequeña Empresa


### 23. [LiveLike](https://www.g2.com/es/products/livelike/reviews)
  Estamos en una misión para potenciar las experiencias digitales y convertir a tu audiencia en fans leales. 🚀 LiveLike es una empresa de tecnología dedicada a potenciar experiencias digitales que permiten un compromiso más profundo de los fans, mayores tasas de retención y nuevas oportunidades de monetización. La plataforma de compromiso de audiencia y el motor de gamificación de LiveLike ayudan a las principales organizaciones deportivas y empresas de medios a mejorar la experiencia del fan, aumentar el tiempo de interacción con su contenido y desbloquear el poder de los datos de primera mano. A través de características interactivas y sociales personalizadas, LiveLike ha conectado a los fans con algunos de los eventos en vivo más grandes del mundo, desde el Super Bowl, la Copa Mundial de la FIFA y el NCAA March Madness, hasta conciertos, festivales y los debates presidenciales de EE. UU. Además, la empresa se está expandiendo activamente a nuevas industrias, llevando su tecnología a edtech, fintech, comercio electrónico y publicación, con más por venir. Con sede en Nueva York, LiveLike también tiene oficinas en India, Europa y Canadá, con personal ubicado en todo el mundo. Para obtener más información sobre la tecnología de LiveLike, asociaciones y más, visita www.livelike.com.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 6
**How Do G2 Users Rate LiveLike?**

- **Trabajar juntos:** 10.0/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Calidad del soporte:** 8.3/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 10.0/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind LiveLike?**

- **Vendedor:** [LiveLike](https://www.g2.com/es/sellers/livelike)
- **Año de fundación:** 2015
- **Ubicación de la sede:** New York, US
- **Twitter:** @LiveLikeVR (13 seguidores en Twitter)
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/livelike/ (53 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 50% Pequeña Empresa, 33% Mediana Empresa


#### What Are LiveLike's Pros and Cons?

**Pros:**

- Compromiso de los asistentes (1 reviews)
- Personalización de Marca (1 reviews)
- Colaboración (1 reviews)
- Comunicación (1 reviews)
- Personalización (1 reviews)

**Cons:**

- Complejidad (1 reviews)
- Caro (1 reviews)
- Problemas técnicos (1 reviews)

### 24. [Nonilion](https://www.g2.com/es/products/nonilion/reviews)
  Una oficina para ti y tus agentes de IA Nonilion es una sede viva donde humanos y agentes de IA trabajan lado a lado con audio espacial, salas persistentes y un espacio compartido para todo.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 2
**How Do G2 Users Rate Nonilion?**

- **Trabajar juntos:** 10.0/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipular:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Calidad del soporte:** 7.5/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 10.0/10 (Category avg: 8.6/10)

**Who Is the Company Behind Nonilion?**

- **Vendedor:** [Misty Interactive Studios](https://www.g2.com/es/sellers/misty-interactive-studios)
- **Ubicación de la sede:** N/A
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 100% Pequeña Empresa


#### What Are Nonilion's Pros and Cons?

**Pros:**

- Facilidad de uso (2 reviews)
- Experiencia de usuario (2 reviews)
- Interfaz de usuario (2 reviews)
- Colaboración (1 reviews)
- Diseña (1 reviews)

**Cons:**

- Documentación Compleja (2 reviews)
- Características insuficientes (1 reviews)
- Personalización limitada (1 reviews)
- Carga lenta (1 reviews)

### 25. [Proteus VR](https://www.g2.com/es/products/proteus-vr/reviews)
  Proteus VR crea formación personalizada para todo tipo de negocios. La seguridad de datos y la naturaleza innovadora de Proteus lo convierten en un socio de alta calidad en la implementación de su futura formación, que se puede realizar de forma remota y en modo multipersonal.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 2
**How Do G2 Users Rate Proteus VR?**

- **Calidad del soporte:** 10.0/10 (Category avg: 8.8/10)

**Who Is the Company Behind Proteus VR?**

- **Vendedor:** [Proteus VR](https://www.g2.com/es/sellers/proteus-vr)
- **Año de fundación:** 2014
- **Ubicación de la sede:** Montreal, CA
- **Página de LinkedIn®:** https://www.linkedin.com/company/proteus-vr/ (5 empleados en LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 50% Empresa, 50% Pequeña Empresa



    ## What Is Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR)?
  [Software de Realidad Virtual](https://www.g2.com/es/categories/virtual-reality)
  ## What Software Categories Are Similar to Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR)?
    - [Kits de Desarrollo de Software de Realidad Virtual (VR)](https://www.g2.com/es/categories/vr-sdk)

  
---

## How Do You Choose the Right Plataformas de Colaboración de Realidad Virtual (VR)?

### Lo que debes saber sobre el software de colaboración en realidad virtual

### ¿Qué es el Software de Colaboración en VR?

El software de colaboración en realidad virtual (VR) permite a los usuarios colaborar en VR de forma remota. Debido a que estas soluciones dependen de hardware completamente inmersivo, los participantes necesitan un casco de VR para interactuar con el software. Estas soluciones permiten a los usuarios reunirse en el mismo espacio virtual y comunicarse a través de voz y texto.&amp;nbsp;

Las plataformas de colaboración en VR permiten a los usuarios elegir y editar avatares para representar su imagen y entornos personalizados para organizar una reunión virtual. Los espacios virtuales conectados utilizados para interactuar en VR se conocen coloquialmente como el metaverso, aunque aún está por verse si ese término tendrá una permanencia a largo plazo.

Este tipo de software puede ser implementado simultáneamente a múltiples usuarios, mejorando la capacidad de los equipos remotos para trabajar juntos. Cuantos más usuarios permita una solución colaborar a la vez, más aplicable será la solución para funciones grandes como reuniones generales o presentaciones en VR. A menor escala, las plataformas de colaboración en VR pueden facilitar tareas de equipo permitiendo a los usuarios construir presentaciones juntos, organizar sesiones de lluvia de ideas, editar y visualizar diseños, elaborar documentos, y colaborar y socializar en proyectos de equipo.&amp;nbsp;

Más allá de la colaboración productiva, la VR permite a los usuarios socializar en eventos de trabajo de una manera más personal que las videoconferencias cuando las reuniones presenciales no son realistas. Los miembros del equipo que no pueden asistir a reuniones o presentaciones en VR tienen la opción de experimentar la versión grabada en VR más tarde. Algunas herramientas de colaboración en VR permiten a los usuarios desarrollar espacios virtuales para satisfacer sus necesidades específicas, generalmente hecho con un [software SDK de VR](https://www.g2.com/categories/vr-sdk).

**¿Qué significa VR?**

VR significa realidad virtual. La realidad virtual se refiere a un entorno virtual completamente inmersivo logrado a través de un casco o gafas.&amp;nbsp;

### ¿Cuáles son las Características Comunes del Software de Colaboración en VR?

Las siguientes son algunas características principales del software de colaboración en VR que pueden ayudar a los equipos remotos a trabajar juntos:

**Múltiples usuarios simultáneos:** Idealmente, el software de colaboración en VR permite a usuarios ilimitados colaborar desde cualquier ubicación. Esto ayuda a las empresas a organizar reuniones de equipo y de toda la empresa, crear eventos interactivos orientados al cliente, y más, independientemente de la escala y completamente remoto.

**Comunicación:** El software de colaboración en VR permite a los usuarios comunicarse de forma remota a través de voz o texto. Esto es esencial para que los usuarios colaboren en VR y proporciona un entorno virtual en tiempo real para organizar sesiones de lluvia de ideas, sesiones de capacitación, y más. Algunas soluciones también permiten a los usuarios agregar notas y anotaciones a objetos 3D y pizarras, lo que ayuda al desarrollo de productos, mantenimiento de servicios de campo, y más.

**Creación de avatares:** Para representar a los usuarios en el espacio virtual, las plataformas de colaboración en VR permiten a los usuarios crear avatares personalizados. Estos pueden ser curados para coincidir estrechamente con la apariencia del usuario en el mundo real, o desviarse intencionalmente de semejanzas reconocibles cuando se necesita anonimato.

**Creación de entornos 3D:** Los administradores de eventos que utilizan software de colaboración en VR pueden personalizar los entornos 3D que utilizan en el mundo virtual. Ya sea que los usuarios necesiten un espacio de colaboración más pequeño o un lugar más grande para eventos públicos, podrán curar el entorno virtual según sus necesidades. La mayoría de las soluciones ofrecen entornos 3D preestablecidos para un inicio fácil, pero estas plataformas también permiten a los usuarios crear sus propios espacios únicos, que luego pueden conectarse al metaverso más grande para eventos públicos de la empresa o mantenerse privados para organizar reuniones en VR.

**Características sociales:** Más allá de la productividad laboral, las herramientas de colaboración en VR a menudo incluyen características sociales como juegos para reuniones de trabajo remotas. Esto ayuda a los equipos a mantenerse conectados y socializar a través de la colaboración virtual incluso cuando trabajan en ubicaciones dispares.

**Desarrollo:** Algunas soluciones de colaboración en VR incluyen herramientas de desarrollo para expandir y personalizar la plataforma según las necesidades del equipo. Los desarrolladores pueden usar estas funciones para curar experiencias colaborativas en VR que mejor se adapten a los objetivos de su empresa.

### ¿Cuáles son los Beneficios del Software de Colaboración en VR?

El software de colaboración en VR viene con su propio conjunto de beneficios, como se menciona a continuación:

**Colaboración remota:** El software de colaboración en VR ofrece un medio único de colaboración remota en tiempo real. Colaborar de forma remota con estas herramientas proporciona una experiencia inmersiva en un entorno de VR que imita un espacio de trabajo en persona. Esto es beneficioso tanto desde un punto de vista de productividad como social, ya que los equipos buscan formas de mantenerse conectados y trabajar juntos en un entorno de trabajo remoto.&amp;nbsp;

**Ahorro de costos:** Al implementar una solución de colaboración en VR, las empresas pueden ahorrar costos relacionados con la planificación de eventos físicos, la cobertura de viajes de empleados, y más simplemente emulando un evento en persona a través de VR. Debido a que toda la infraestructura involucrada es digital, los costos habituales involucrados en la organización de un evento se vuelven irrelevantes o insignificantes.&amp;nbsp;

### ¿Quién Usa el Software de Colaboración en VR?

Lo bueno del software de colaboración en VR es que es útil para todos en un entorno de trabajo remoto. Desde sesiones de lluvia de ideas hasta sesiones de capacitación y eventos orientados al cliente, hay una amplia variedad de casos de uso disponibles para aquellos que utilizan herramientas de colaboración en VR.&amp;nbsp;

Se requiere un dispositivo habilitado para VR y una conexión a internet confiable para que los interesados puedan aprovechar estas herramientas, pero una vez superado ese obstáculo, todos pueden involucrarse en la colaboración en tiempo real.&amp;nbsp;

#### Software Relacionado con el Software de Colaboración en VR

Las soluciones relacionadas que se pueden usar junto con el software de colaboración en VR incluyen:

[Software de simulador de entrenamiento en VR:](https://www.g2.com/categories/vr-training-simulator) Los simuladores de entrenamiento en VR se pueden usar en casi cualquier industria para ayudar a capacitar a los usuarios en tiempo real en un entorno virtual inmersivo. Estudiantes y profesionales pueden utilizar situaciones virtuales para mejorar la experiencia de aprendizaje general reproduciendo situaciones de la vida real, haciendo que la experiencia sea más atractiva y retenible.&amp;nbsp;

[Sistemas de gestión de contenido en VR:](https://www.g2.com/categories/vr-content-management-systems) Un sistema de gestión de contenido en VR (CMS) es utilizado por organizaciones para recopilar, almacenar y analizar todo el contenido de VR (como modelos 3D) en una ubicación centralizada. A medida que la VR evoluciona, estas herramientas se volverán cada vez más importantes para las empresas que buscan gestionar y organizar todo el contenido virtual creado para propósitos de la empresa. Los usuarios pueden cargar videos e imágenes de 360 grados directamente en estas plataformas y editarlos dentro de la solución, a menudo utilizando la funcionalidad de arrastrar y soltar.&amp;nbsp;

[Herramientas de colaboración en AR:](https://www.g2.com/categories/ar-collaboration-tools) Las herramientas de colaboración en AR se utilizan para capacitar, colaborar y proporcionar soporte técnico desde un entorno remoto utilizando aplicaciones de realidad aumentada (AR). Las herramientas de colaboración en AR se utilizan a menudo para proporcionar soporte remoto en campos como mantenimiento, manufactura, automotriz y servicios públicos. En estos campos, los usuarios pueden conectar hardware como teléfonos, tabletas o gafas de AR a software que les proporciona instrucciones visuales mostrándoles cómo realizar el mantenimiento en cualquier equipo dado.

### Desafíos con el Software de Colaboración en VR

Las soluciones de software pueden venir con su propio conjunto de desafíos.&amp;nbsp;

**Disponibilidad de red:** Muchos usuarios potenciales de colaboración en VR en campos como servicios públicos y mantenimiento a menudo se encuentran en situaciones donde una conexión a internet de alta velocidad es difícil de conseguir. Estas herramientas dependen de una conexión a internet confiable, lo cual a veces puede ser mucho pedir.

**Requisitos de hardware:** Estas soluciones requieren que los usuarios tengan un casco o gafas de VR compatibles para funcionar correctamente. El costo y la logística involucrados en equipar a los empleados con equipo de VR, especialmente en un entorno de trabajo remoto, pueden ser desafiantes.

**Necesidad de espacio:** La VR a menudo requiere que el usuario tenga mucho espacio en el mundo real a su disposición mientras usa el casco. Esperar que cada usuario tenga un espacio cómodo para usar VR puede ser pedir demasiado.&amp;nbsp;

### Cómo Comprar Software de Colaboración en VR

#### Recolección de Requisitos (RFI/RFP) para Software de Colaboración en VR

G2.com puede ayudar a los compradores a encontrar una herramienta de colaboración en VR, ya sea que un comprador esté buscando por primera vez o buscando reemplazar software heredado.

Generalmente, las consideraciones más importantes son el precio, las opciones de personalización de VR, el número de usuarios simultáneos soportados y el soporte de dispositivos. Uno de los propósitos principales de la colaboración en VR es permitir una colaboración remota, completamente inmersiva, que sea dinámica y efectiva para todos los participantes. Con eso en mente, asegurar que la herramienta elegida permita a los usuarios crear fácilmente excelentes visuales y entornos es esencial. Usando las reseñas de G2 como referencia, los compradores pueden determinar la solución que será más efectiva para sus equipos, asegurando una curva de aprendizaje sin problemas y una solución integral.&amp;nbsp;

Después de reducir un grupo potencial de productos, los equipos pueden aplicar más consideraciones para el presupuesto, requisitos, y más. Usando este enfoque, los compradores pueden avanzar en el proceso de compra con confianza, haciendo referencia a su lista de verificación junto con las puntuaciones de G2 para encontrar la solución adecuada para sus necesidades.

#### Comparar Productos de Software de Colaboración en VR

**Crear una lista larga**

Los compradores deben considerar las muchas herramientas de colaboración en VR en el mercado, especialmente a medida que el mercado crece. Algunas de estas herramientas están diseñadas específicamente para campos específicos, mientras que otras ofrecen un caso de uso más general. Más allá de eso, algunas soluciones destacan como herramientas de colaboración productiva y otras son mejores para manejar reuniones sociales en VR. Los compradores deben considerar distinciones como estas para producir una lista larga de productos potencialmente viables.

**Crear una lista corta**

Una vez creada una lista larga, los compradores deben emplear un enfoque más detallado para reducirla. Junto con una matriz de funcionalidad imprescindible y precios, los compradores pueden usar las reseñas de G2 para explorar cualquier ventaja y desventaja potencial entre los productos que están considerando. ¿Es una solución mejor para manejar presentaciones virtuales que eventos virtuales más activos? Con factores como estos en mente, los compradores deben reducir su búsqueda a una lista de tres a cinco productos.

**Realizar demostraciones**

Todos los productos de software en la lista corta de una empresa deben ser investigados de primera mano a través de demostraciones para asegurar que la funcionalidad en tiempo real coincida con las expectativas en papel. Durante las demostraciones, los compradores deben hacer preguntas basadas en la recolección de requisitos que han hecho previamente. Por ejemplo, uno podría pedir un recorrido en VR de algunos espacios virtuales y configuraciones de eventos.

**Selección de Software de Colaboración en VR**

**Elegir un equipo de selección**

Las empresas de cualquier tamaño deben intentar involucrar a los interesados más relevantes al comenzar el proceso de selección de herramientas de colaboración en VR. Las grandes empresas podrían tener los recursos para incluir a miembros individuales del equipo para llenar roles como gerentes de equipo y planificadores de eventos. Las empresas más pequeñas pueden superponer roles para compensar su relativamente menor cantidad de empleados.

**Negociación**

Algunos proveedores ofrecen herramientas de colaboración en VR que pueden hacer mucho más de lo que el comprador requiere, como un kit de desarrollo adicional para construir funcionalidad personalizada en VR. Mientras que algunos proveedores de software pueden ofrecer solo un paquete todo o nada, los compradores que desean optimizar el gasto deben intentar negociar un paquete a precio justo, incluyendo solo las funcionalidades que les importan. Por ejemplo, la página de precios de un producto podría mostrar que las características imprescindibles del comprador solo están incluidas en un paquete todo en uno caro, mientras que una conversación de ventas podría demostrar lo contrario.&amp;nbsp;

**Decisión final**

Para concluir el proceso, realizar una prueba con un pequeño grupo de empleados cuyo flujo de trabajo dependa de la colaboración es esencial. Esto ayudará a los compradores a asegurar que su herramienta de colaboración en VR elegida sea fácil de usar y permita una colaboración mejorada. Si la herramienta es bien recibida y utilizada con frecuencia, la selección del comprador probablemente sea la correcta. Si no, puede ser el momento de probar otro producto de la lista corta.



    
