Las plataformas de aprendizaje digital ofrecen experiencias de aprendizaje que permiten a los estudiantes interactuar activamente con el contenido educativo. Los educadores utilizan plataformas de aprendizaje digital como parte de su instrucción para hacer el aprendizaje más interesante e interactivo para los estudiantes y para ofrecer lecciones que pueden ser personalizadas para cada alumno. Dependiendo del producto, un instructor podría hacer que los estudiantes usen el software en el aula como parte de la lección del día, o instruir a los estudiantes para que lo usen en casa para practicar más con el contenido del curso. Un número creciente de plataformas incorpora funcionalidad de aprendizaje adaptativo, en la cual la herramienta cambia dinámicamente la lección basada en el rendimiento individual del estudiante.
Existen plataformas de aprendizaje digital dirigidas a muchos objetivos educativos diferentes, incluyendo herramientas diseñadas para ayudar a los estudiantes a construir conocimiento en torno a materias específicas como ciencias o estudios sociales y otras que buscan desarrollar habilidades transversales como la lectura o la escritura. Estas herramientas pueden ser utilizadas por maestros y profesores en todos los niveles de escolaridad, desde los primeros grados en las escuelas K–12 hasta instituciones de educación superior.
Estos productos a menudo se integran con sistemas de gestión de aprendizaje para permitir una forma simplificada para que los maestros pongan a disposición de los estudiantes contenido digital de las lecciones. Algunas plataformas de aprendizaje digital también comparten características con herramientas de estudio, que están más diseñadas para la preparación de exámenes, y software de gestión de aula, que está dirigido a mantener un ambiente de aprendizaje seguro y productivo. Algunos productos también pueden tener capacidades de software de evaluación.
Para calificar para la inclusión en la categoría de Plataformas de Aprendizaje Digital, un producto debe:
Estar diseñado para su uso por instructores en escuelas K–12 o instituciones de educación superior
Ofrecer lecciones educativas interactivas
Incluir elementos multimedia o de gamificación diseñados para aumentar la participación de los estudiantes
Personalizar la experiencia de aprendizaje para cada estudiante
Generar informes basados en datos de rendimiento de los estudiantes