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Polypainting ist das Hauptsache, die ich in dieser Software mache, es ist erstaunlich, die Verwendung von Ebenen und Mischoptionen ist großartig. Das Modellieren ist genauso großartig wie in jeder anderen Software, hier kann man kachelbare Texturen erstellen und seine Charaktere modellieren. Die Verwendung von Alphas, Texturen und Shadern ist hier erstaunlich, man kann alles von Grund auf texturieren und dann einfach auf "Senden an Max/Maya" klicken, um das Asset zu rendern, zu riggen oder was auch immer man möchte. Exportiere Texturkarten als PSD, um mehr Kontrolle über die Ebenen zu haben. Du kannst die Art und Weise, wie du dich im Viewport bewegst, anpassen, genau wie in Maya oder 3ds Max. Erschwinglicher Preis in der neuen Abonnementoption. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Man kann nichts von Grund auf neu erschaffen wie ZBrush und die ZSpheres. Man kann keine Lizenz kaufen. Wenn man die Software mag und liebt, wie sie funktioniert, nun... dann muss man die Jahreslizenz oder die monatliche Lizenz bezahlen. Natürlich ist das auch willkommen, denn vielleicht ist das Projekt nicht so lang. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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