# Beste Spiel-Engine-Software

  *By [Adam Crivello](https://research.g2.com/insights/author/adam-crivello)*

   Spiel-Engines sind integrierte Software-Entwicklungsplattformen, die zur Erstellung von Videospielen entwickelt wurden. Sie bieten Kernsysteme wie Rendering, Physiksimulation, Audiobearbeitung und Asset-Management, die es Entwicklern ermöglichen, Spiele für PC-, Konsolen-, Mobil-, AR- und VR-Plattformen zu erstellen.

Spielentwicklungsstudios nutzen Spiel-Engines, um den Entwicklungsprozess zu beschleunigen, indem sie vorgefertigte Komponenten nutzen, anstatt jedes System von Grund auf neu zu programmieren. Die Engine übernimmt technische Kernherausforderungen wie Grafik-Rendering, Physikberechnungen und Speicherverwaltung, sodass sich die Entwicklungsteams auf Spieldesign, Inhaltserstellung und einzigartige Gameplay-Features konzentrieren können. Studios wählen die besten Spiel-Engines basierend auf Faktoren wie Zielplattformen, technischen Anforderungen (2D vs. 3D, Multiplayer-Unterstützung usw.) und der Expertise ihres Teams aus.

Um in die Kategorie der Spiel-Engines aufgenommen zu werden, muss ein Produkt:

- Speziell für die Erstellung von Videospielen entwickelt sein
- Native Echtzeit-Grafik-Rendering, Physiksimulation, Audiobearbeitung, Asset-Management sowie Szenen- und Level-Bearbeitung bieten
- Mindestens eine große Gaming-Plattform (PC, Konsole oder Mobil) unterstützen
- Dokumentierte APIs oder SDKs für die Spieleentwicklung anbieten





## Category Overview

**Total Products under this Category:** 21


## Trust & Credibility Stats

**Warum Sie den Software-Rankings von G2 vertrauen können:**

- 30 Analysten und Datenexperten
- 600+ Authentische Bewertungen
- 21+ Produkte
- Unvoreingenommene Rankings

Die Software-Rankings von G2 basieren auf verifizierten Benutzerbewertungen, strenger Moderation und einer konsistenten Forschungsmethodik, die von einem Team von Analysten und Datenexperten gepflegt wird. Jedes Produkt wird nach denselben transparenten Kriterien gemessen, ohne bezahlte Platzierung oder Einflussnahme durch Anbieter. Während Bewertungen reale Benutzererfahrungen widerspiegeln, die subjektiv sein können, bieten sie wertvolle Einblicke, wie Software in den Händen von Fachleuten funktioniert. Zusammen bilden diese Eingaben den G2 Score, eine standardisierte Methode, um Tools innerhalb jeder Kategorie zu vergleichen.


## Best Spiel-Engine-Software At A Glance

- **Führer:** [Unity](https://www.g2.com/de/products/unity/reviews)
- **Höchste Leistung:** [PlayCanvas](https://www.g2.com/de/products/playcanvas/reviews)
- **Am einfachsten zu bedienen:** [Unity](https://www.g2.com/de/products/unity/reviews)
- **Top-Trending:** [Unity](https://www.g2.com/de/products/unity/reviews)
- **Beste kostenlose Software:** [CryEngine](https://www.g2.com/de/products/cryengine/reviews)


## Top-Rated Products (Ranked by G2 Score)
  ### 1. [Unity](https://www.g2.com/de/products/unity/reviews)
  Unity ist die weltweit führende Plattform für die Erstellung und den Betrieb von interaktiven RT3D-Inhalten. Kreative, von Spieleentwicklern über Künstler, Architekten und Automobildesigner bis hin zu Filmemachern und mehr, nutzen Unity, um ihre Vorstellungen zum Leben zu erwecken. Die Unity-Plattform bietet eine umfassende Palette von Softwarelösungen zur Erstellung und zum Betrieb von Echtzeit-2D- und 3D-Inhalten für mehrere Plattformen, einschließlich Mobiltelefone, Tablets, PCs, Konsolen sowie Augmented- und Virtual-Reality-Geräte.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 353

**User Satisfaction Scores:**

- **VFX-Qualität:** 8.4/10 (Category avg: 7.7/10)
- **Rendering-Qualität:** 8.5/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Erstellung von Zwischensequenzen:** 8.2/10 (Category avg: 8.3/10)
- **Shader-Erstellung:** 8.2/10 (Category avg: 8.2/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Unity](https://www.g2.com/de/sellers/unity-09a71e5d-4725-47cd-9ed0-2699e3d54cad)
- **Gründungsjahr:** 2010
- **Hauptsitz:** San Fransisco
- **Twitter:** @unity (112,397 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/unity/ (7,133 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Who Uses This:** Unity-Entwickler, Spieleentwickler
  - **Top Industries:** Computerspiele, Computersoftware
  - **Company Size:** 75% Kleinunternehmen, 18% Unternehmen mittlerer Größe


#### Pros & Cons

**Pros:**

- Benutzerfreundlichkeit (4 reviews)
- Intuitiv (3 reviews)
- Gemeinschaftsunterstützung (2 reviews)
- Integrationen (2 reviews)
- Benutzeroberfläche (2 reviews)

**Cons:**

- Teuer (3 reviews)
- Teure Abonnements (2 reviews)
- Hohe Hardware-Anforderungen (2 reviews)
- Hohe Abonnementkosten (2 reviews)
- Leistungsprobleme (2 reviews)

  ### 2. [Unreal Engine](https://www.g2.com/de/products/unreal-engine/reviews)
  Gegründet im Jahr 1991, ist Epic Games der Schöpfer der Spieleserien Unreal, Gears of War und Infinity Blade. Heute entwickelt Epic Paragon, Fortnite, SPYJiNX und das neue Unreal Tournament. Epics Unreal Engine-Technologie wird von Teams aller Größen genutzt, um visuell beeindruckende, hochwertige Spiele und Erlebnisse auf PC-, Konsolen-, VR- und Mobilplattformen zu veröffentlichen. Entwickler wählen die Unreal Engine auch für Visualisierung, Design, lineare Unterhaltung und Simulation.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 147

**User Satisfaction Scores:**

- **VFX-Qualität:** 9.0/10 (Category avg: 7.7/10)
- **Rendering-Qualität:** 9.3/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Erstellung von Zwischensequenzen:** 8.7/10 (Category avg: 8.3/10)
- **Shader-Erstellung:** 8.7/10 (Category avg: 8.2/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Epic Games](https://www.g2.com/de/sellers/epic-games)
- **Gründungsjahr:** 1991
- **Hauptsitz:** Cary, NC
- **Twitter:** @EpicGames (5,413,956 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/19327/ (12,108 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Computerspiele, Unterhaltung
  - **Company Size:** 72% Kleinunternehmen, 16% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 3. [PlayCanvas](https://www.g2.com/de/products/playcanvas/reviews)
  PlayCanvas ist eine Open-Source-Cloud-gehostete kollaborative 3D-Plattform zum Erstellen von Videospielen, die Beleuchtung pro Pixel, Schatten und Post-Effekte, starre Körper, Auslöser, Fahrzeuge und Gelenke sowie Audio-, Eingabe-, Animations- und Entitätensystem ermöglicht.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 12

**User Satisfaction Scores:**

- **VFX-Qualität:** 5.0/10 (Category avg: 7.7/10)
- **Rendering-Qualität:** 8.9/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Erstellung von Zwischensequenzen:** 7.2/10 (Category avg: 8.3/10)
- **Shader-Erstellung:** 8.3/10 (Category avg: 8.2/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [PlayCanvas](https://www.g2.com/de/sellers/playcanvas)
- **Gründungsjahr:** 2011
- **Hauptsitz:** London
- **Twitter:** @playcanvas (15,092 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/playcanvas (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 67% Unternehmen mittlerer Größe, 17% Unternehmen


  ### 4. [Godot](https://www.g2.com/de/products/godot/reviews)
  Godot Engine ist ein umfassendes, plattformübergreifendes Spielentwicklungswerkzeug, das Kreatoren befähigt, sowohl 2D- als auch 3D-Spiele von einer einheitlichen Benutzeroberfläche aus zu erstellen. Es bietet eine umfangreiche Suite von Werkzeugen, die es Entwicklern ermöglichen, sich auf die Gestaltung fesselnder Spielmechaniken zu konzentrieren, ohne das Rad neu erfinden zu müssen. Mit der Ein-Klick-Exportfunktionalität können Spiele auf verschiedenen Plattformen bereitgestellt werden, einschließlich der wichtigsten Desktop-Systeme (Linux, macOS, Windows), mobilen Geräte (Android, iOS), Webplattformen und Konsolen. Als freies und Open-Source-Projekt unter der permissiven MIT-Lizenz stellt Godot sicher, dass Entwickler die vollständige Eigentümerschaft an ihren Kreationen behalten, bis hin zur letzten Zeile des Engine-Codes. Sein gemeinschaftsgetriebenes Entwicklungsmodell ermöglicht es den Nutzern, aktiv an der Gestaltung der Engine mitzuwirken, um ihre spezifischen Bedürfnisse zu erfüllen. Hauptmerkmale und Funktionalität: - Intuitives Szenensystem: Nutze eine auf Knoten basierende Architektur, um komplexe und wiederverwendbare Szenen zu erstellen, die eine klare und organisierte Spiellogik erleichtern. - Vielseitige Skripting-Optionen: Wähle aus mehreren Programmiersprachen, darunter GDScript (inspiriert von Python), C# und C++, um Spielkomponenten effizient zu skripten. - Robuste 2D- und 3D-Engines: Erstelle visuell beeindruckende Spiele mit dedizierten 2D- und 3D-Engines, die Funktionen wie Lichter, Schatten, Shader, Animationen, Physik und Partikel unterstützen. - Umfassendes Animationssystem: Implementiere Skelettanimationen, Blending, Animation Trees, Morphing und Echtzeit-Zwischensequenzen mit einem integrierten Animationssystem. - Integrierte Physik-Engine: Nutze die integrierte Physik für sowohl 2D- als auch 3D-Umgebungen, die Kollisionen, starre Körper, kinematische Körper und Fahrzeugsimulationen unterstützen. - Plattformübergreifende Bereitstellung: Exportiere Spiele nahtlos auf Desktop-, Mobil-, Web- und Konsolenplattformen und stelle so eine breite Zugänglichkeit sicher. Primärer Wert und Benutzerlösungen: Godot Engine adressiert die Herausforderungen der Spieleentwicklung, indem es eine kostenlose, Open-Source- und funktionsreiche Plattform bietet, die Lizenzgebühren und Einschränkungen eliminiert. Seine benutzerfreundliche Oberfläche und flexible Architektur richten sich sowohl an Anfänger als auch an erfahrene Entwickler und optimieren den Entwicklungsprozess. Durch die Unterstützung einer breiten Palette von Plattformen und das Angebot eines robusten Werkzeugsatzes ermöglicht Godot Entwicklern, ihre kreativen Visionen effizient und effektiv zum Leben zu erwecken.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 27

**User Satisfaction Scores:**

- **VFX-Qualität:** 8.8/10 (Category avg: 7.7/10)
- **Rendering-Qualität:** 8.8/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Erstellung von Zwischensequenzen:** 7.6/10 (Category avg: 8.3/10)
- **Shader-Erstellung:** 8.1/10 (Category avg: 8.2/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Okam Studio](https://www.g2.com/de/sellers/okam-studio)
- **Gründungsjahr:** 2010
- **Hauptsitz:** Buenos Aire
- **Twitter:** @OKAMSTUDIO (1,817 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Computerspiele
  - **Company Size:** 93% Kleinunternehmen, 7% Unternehmen


  ### 5. [CryEngine](https://www.g2.com/de/products/cryengine/reviews)
  Mit CRYENGINE haben wir ein einfaches Ziel: die leistungsstärkste Spiel-Engine der Branche zu schaffen und Schöpfern auf der ganzen Welt die Werkzeuge zu geben, um diese Kraft zu nutzen und erstklassige Spielerlebnisse zu schaffen, unabhängig von ihrem Budget oder ihrer Teamgröße. 5% Lizenzgebühren, vollständiger Quellcode. Geeignet für die Entwicklung auf allen Plattformen, einschließlich einer starken Affinität und Leistungssteigerung für VR.


  **Average Rating:** 3.7/5.0
  **Total Reviews:** 15

**User Satisfaction Scores:**

- **VFX-Qualität:** 9.2/10 (Category avg: 7.7/10)
- **Rendering-Qualität:** 9.2/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Erstellung von Zwischensequenzen:** 8.3/10 (Category avg: 8.3/10)
- **Shader-Erstellung:** 7.5/10 (Category avg: 8.2/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Crytek](https://www.g2.com/de/sellers/crytek)
- **Gründungsjahr:** 1999
- **Hauptsitz:** Frankfurt am Main, Hessen
- **Twitter:** @cryengine (54,876 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/17044/ (494 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 81% Kleinunternehmen, 19% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 6. [GameMaker](https://www.g2.com/de/products/gamemaker/reviews)
  GameMaker ermöglicht es Ihnen, plattformübergreifende Spiele und funktionale Prototypen mit verwaltetem Workflow, Qualität, Multi-Format-Export, Leistung und mehr zu erstellen.


  **Average Rating:** 4.1/5.0
  **Total Reviews:** 32

**User Satisfaction Scores:**

- **VFX-Qualität:** 8.5/10 (Category avg: 7.7/10)
- **Rendering-Qualität:** 8.3/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Erstellung von Zwischensequenzen:** 8.2/10 (Category avg: 8.3/10)
- **Shader-Erstellung:** 7.5/10 (Category avg: 8.2/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [YoYo Games](https://www.g2.com/de/sellers/yoyo-games)
- **Hauptsitz:** Dundee, United Kingdom
- **Twitter:** @YoYoGames (70 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/1125411/ (71 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Computerspiele
  - **Company Size:** 75% Kleinunternehmen, 16% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 7. [Cocos2d-X](https://www.g2.com/de/products/cocos2d-x/reviews)
  Cocos2d-x ist eine Open-Source-Spiel-Engine, die ihren Nutzern hilft, ihre eigenen mobilen Spiele zu entwickeln.


  **Average Rating:** 3.6/5.0
  **Total Reviews:** 12


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Cocos Creator](https://www.g2.com/de/sellers/cocos-creator)
- **Hauptsitz:** Xiamen, Fujian
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/cocos-technologies/ (206 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 58% Kleinunternehmen, 25% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 8. [Cafu Engine](https://www.g2.com/de/products/cafu-engine/reviews)
  Cafu Engine ist ein vielseitiger, moderner 3D-Grafik-Engine und Spielentwicklungs-Kit, das über Funktionen verfügt, die zur Erstellung einer Vielzahl von 3D-Anwendungen, einschließlich Spielen, Simulationen sowie Trainings- und Architektursoftware, verwendet werden können.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 13

**User Satisfaction Scores:**

- **VFX-Qualität:** 8.9/10 (Category avg: 7.7/10)
- **Rendering-Qualität:** 9.4/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Erstellung von Zwischensequenzen:** 9.2/10 (Category avg: 8.3/10)
- **Shader-Erstellung:** 10.0/10 (Category avg: 8.2/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Cafu](https://www.g2.com/de/sellers/cafu)
- **Hauptsitz:** Hoppstadten-Weiersbach
- **Twitter:** @CafuEngine (8 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 54% Kleinunternehmen, 31% Unternehmen


  ### 9. [HaxeFlixel](https://www.g2.com/de/products/haxeflixel/reviews)
  HaxeFlixel ist eine Open-Source-Cross-Plattform-2D-Spielebibliothek, die es ermöglicht, Spiele aus einer einzigen Codebasis zu erstellen.


  **Average Rating:** 3.9/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **VFX-Qualität:** 6.7/10 (Category avg: 7.7/10)
- **Rendering-Qualität:** 6.7/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Erstellung von Zwischensequenzen:** 10.0/10 (Category avg: 8.3/10)
- **Shader-Erstellung:** 10.0/10 (Category avg: 8.2/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Haxeflixel](https://www.g2.com/de/sellers/haxeflixel)
- **Gründungsjahr:** 2012
- **Hauptsitz:** N/A
- **Twitter:** @HaxeFlixel (4,561 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 73% Kleinunternehmen, 18% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 10. [GIANTS Engine](https://www.g2.com/de/products/giants-engine/reviews)
  GIANTS Engine ist eine Echtzeit-3D-Spiel-Engine mit entsprechenden Content-Pipeline-Tools, die mehrere Plattformen und Spielgenres unterstützt.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 3

**User Satisfaction Scores:**

- **VFX-Qualität:** 5.0/10 (Category avg: 7.7/10)
- **Rendering-Qualität:** 10.0/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Erstellung von Zwischensequenzen:** 6.7/10 (Category avg: 8.3/10)
- **Shader-Erstellung:** 6.7/10 (Category avg: 8.2/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [GIANTS Software](https://www.g2.com/de/sellers/giants-software)
- **Gründungsjahr:** 2008
- **Hauptsitz:** Schlieren, CH
- **Twitter:** @GIANTSSoftware (62,583 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/giants-software (103 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 67% Kleinunternehmen, 33% Unternehmen


  ### 11. [Cocos Creator](https://www.g2.com/de/products/cocos-creator/reviews)
  Cocos vereinfacht die Erstellung und Verbreitung von Spielen mit Cocos Creator, einer kostenlosen, quelloffenen, plattformübergreifenden Spiele-Engine. Millionen von Entwicklern haben 2D-/3D-Erlebnisse geschaffen, von Hardcore-Spielen bis hin zu sofortiger Web-Unterhaltung.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 2

**User Satisfaction Scores:**

- **VFX-Qualität:** 7.5/10 (Category avg: 7.7/10)
- **Rendering-Qualität:** 7.5/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Erstellung von Zwischensequenzen:** 8.3/10 (Category avg: 8.3/10)
- **Shader-Erstellung:** 8.3/10 (Category avg: 8.2/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Cocos Creator](https://www.g2.com/de/sellers/cocos-creator)
- **Hauptsitz:** Xiamen, Fujian
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/cocos-technologies/ (206 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 100% Kleinunternehmen


  ### 12. [Defold](https://www.g2.com/de/products/defold/reviews)
  Defold ist die ultimative Spiele-Engine für Web und Mobilgeräte. Es ist völlig kostenlos mit einer entwicklerfreundlichen Lizenz für sowohl persönliche als auch kommerzielle Nutzung. Defold wurde von Grund auf mit einem klaren Fokus auf Leistung entwickelt.


  **Average Rating:** 5.0/5.0
  **Total Reviews:** 2

**User Satisfaction Scores:**

- **VFX-Qualität:** 7.5/10 (Category avg: 7.7/10)
- **Rendering-Qualität:** 10.0/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Erstellung von Zwischensequenzen:** 8.3/10 (Category avg: 8.3/10)
- **Shader-Erstellung:** 6.7/10 (Category avg: 8.2/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Defold Foundation](https://www.g2.com/de/sellers/defold-foundation)
- **Gründungsjahr:** 2020
- **Hauptsitz:** Stockholm, SE
- **Twitter:** @defold (7,382 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/defold-foundation (6 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 50% Kleinunternehmen, 50% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 13. [GamePlay3d](https://www.g2.com/de/products/gameplay3d/reviews)
  GamePlay3d ist ein Open-Source, plattformübergreifendes 2D- und 3D-Spiel-Framework, das sich an Indie-Spieleentwickler richtet, die Desktop- und Mobile-Spiele erstellen.


  **Average Rating:** 3.8/5.0
  **Total Reviews:** 2


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [GamePlay](https://www.g2.com/de/sellers/gameplay)
- **Hauptsitz:** N/A
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 100% Kleinunternehmen


  ### 14. [ORX](https://www.g2.com/de/products/orx/reviews)
  ORX ist eine Open-Source, portable, datengetriebene, 2D-orientierte Spiel-Engine, die entwickelt wurde, um die Erstellung von Spielen und Prototypen zu ermöglichen und ein Framework für die Spieleentwicklung bereitzustellen.


  **Average Rating:** 4.0/5.0
  **Total Reviews:** 2


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [ORX](https://www.g2.com/de/sellers/orx)
- **Hauptsitz:** N/A
- **Twitter:** @orxproject (305 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 100% Kleinunternehmen


  ### 15. [Starling Framework](https://www.g2.com/de/products/starling-framework/reviews)
  Starling Framework ist eine Open-Source-Cross-Plattform-ActionScript-Bibliothek für Adobe Flash, die die Display-Listen-Architektur von Flash auf der GPU nachbildet, die im Browser und auf allen mobilen Plattformen läuft.


  **Average Rating:** 3.5/5.0
  **Total Reviews:** 2


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Gamua](https://www.g2.com/de/sellers/gamua)
- **Gründungsjahr:** 2010
- **Hauptsitz:** Attnang-Puchheim, AT
- **Twitter:** @gamua (1,411 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/2109616 (2 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 100% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 16. [Torque3D](https://www.g2.com/de/products/torque3d/reviews)
  Torque3D ist eine Open-Source-3D-Spiel-Engine, die es Ihnen ermöglicht, immersive Umgebungen, Simulationen, Spiele und Visualisierungen zu erstellen, mit integrierten Werkzeugen für Level- und Spielgestaltung sowie Netzwerkkodes, die Multiplayer-Umgebungen unterstützen können.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 2


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [GarageGames](https://www.g2.com/de/sellers/garagegames)
- **Gründungsjahr:** 2001
- **Hauptsitz:** Las Vegas, US
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/garagegames (28 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 100% Kleinunternehmen


  ### 17. [Leadwerks](https://www.g2.com/de/products/leadwerks/reviews)
  Leadwerks ist eine Möglichkeit, eigene lizenzfreie 3D-Spiele mit Sound, Physik, Partikeln, KI, Programmierung, Editor und Grafik zu erstellen.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 1


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Leadwerks Software](https://www.g2.com/de/sellers/leadwerks-software)
- **Gründungsjahr:** 2006
- **Hauptsitz:** N/A
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 100% Kleinunternehmen


  ### 18. [Antiryad Gx](https://www.g2.com/de/products/antiryad-gx/reviews)
  Antiryad Gx ist eine einheitliche plattformübergreifende und mehrkernige 2D- und 3D-Spiel-Engine, die einen integrierten Editor und Werkzeuge, einen Videocodec für mobile und Desktop-Systeme, eine Netzwerk-Engine und mehr umfasst.




**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Arkham Development](https://www.g2.com/de/sellers/arkham-development)
- **Gründungsjahr:** 1997
- **Hauptsitz:** Herblay, FR
- **Twitter:** @pyro_akm (602 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/arkham-development (2 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)



  ### 19. [NeoAxis Engine](https://www.g2.com/de/products/neoaxis-engine/reviews)
  NeoAxis Engine ist eine integrierte Entwicklungsumgebung mit eingebauter 3D- und 2D-Spiel-Engine. Die Umgebung kann zur Entwicklung aller Arten von 3D- und 2D-Projekten verwendet werden, wie z.B. Computerspiele, visuelle Trainer, VR-Systeme, zur Visualisierung von Prozessen und zur Entwicklung von Fensteranwendungen. Hauptmerkmale: - Kostenlose Plattform, teilweise Open Source. - Moderne Architektur. - Eingebautes C# und visuelles Scripting. - Vollständiger Satz von Werkzeugen. - Modernes Editor-Design. - .NET API.




**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [NeoAxis Group Ltd.](https://www.g2.com/de/sellers/neoaxis-group-ltd)
- **Hauptsitz:** N/A
- **LinkedIn®-Seite:** http://www.linkedin.com/company/neoaxis (15 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)



  ### 20. [O3DE](https://www.g2.com/de/products/o3de/reviews)
  Open 3D Engine (O3DE) ist eine Open-Source-Multiplattform-3D-Engine, die Entwicklern und Inhaltserstellern ermöglicht, AAA-Spiele, kinoreife 3D-Welten und hochauflösende Simulationen ohne Gebühren oder kommerzielle Verpflichtungen zu erstellen.




**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Open 3D Engine Contributors](https://www.g2.com/de/sellers/open-3d-engine-contributors)
- **Gründungsjahr:** 2021
- **Hauptsitz:** San Francisco, US
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/o3de/ (4 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)



  ### 21. [Turf](https://www.g2.com/de/products/turf-gaming-turf/reviews)
  Modularer, erlaubnisfreier eSports-Motor, der die Spielwirtschaft mit Vorhersagemärkten revolutioniert.




**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Turf Gaming](https://www.g2.com/de/sellers/turf-gaming)
- **Gründungsjahr:** 2023
- **Hauptsitz:** Delaware, US
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/turf-gg/ (24 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)





## Parent Category

[Spielentwicklungssoftware](https://www.g2.com/de/categories/game-development)




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## Buyer Guide

### Was Sie über Game-Engine-Software wissen sollten

### Was ist Game-Engine-Software?

Game-Engine-Software bietet Entwicklern die Plattform, die sie benötigen, um Videospiele zu erstellen. Entwickler profitieren von den vorgefertigten Systemen, Werkzeugen und Asset-Bibliotheken der Game-Engine-Software, die es Teams ermöglichen, sich auf das Spieldesign zu konzentrieren. Spiele werden auf der Grundlage von Game-Engines entwickelt. Für viele Entwickler spart die Nutzung von Game-Engine-Software anstelle von Inhouse-Software erheblich Zeit und Ressourcen. Die Aufgabe, eine benutzerdefinierte Game-Engine zu erstellen, ist monumental und erfordert einen großen Aufwand, der sonst für die Spieleentwicklung aufgewendet werden könnte. Game-Engine-Software eliminiert diesen Aufwand und organisiert den Entwicklungsworkflow in einer standardisierten Umgebung. Mit Game-Engine-Software können Entwickler in einem zentralen Hub arbeiten, um ihre Spiele zu erstellen, anzupassen und zu verwalten.

Die meisten Game-Engine-Software bietet Entwicklern und Studios eine vollständige Suite von Spielentwicklungstools, einschließlich interner [Audio-Engine-Software](https://www.g2.com/categories/audio-engine) und [Physik-Engine-Software](https://www.g2.com/categories/physics-engine). Während die meisten Game-Engine-Software Quellcode erfordert, bieten einige Game-Engine-Software Low-Code- oder No-Code-Erstellungsplattformen an.

Die Game-Engine ist eine Entwicklungsplattform, die Videospielgrafiken simuliert. Diese Full-Stack-Lösungen oder [Low-Code-Entwicklungslösungen](https://www.g2.com/categories/low-code-development-platforms) können verwendet werden, um Spielcodelogik zu bearbeiten, zu modifizieren, zuzugreifen, zu laden, auszuführen und zu betreiben.

Entwickler finden es einfach, mit Game-Engine-Software zu arbeiten, da sie mit verschiedenen [Betriebssystemen](https://www.g2.com/categories/operating-system) und Geräten kompatibel ist. Sie läuft in Übereinstimmung mit anderer Design- und Grafiksoftware. Ihre vielfältigen Funktionen und Assets stellen sicher, dass Entwickler alles finden, was sie benötigen, um Assets bereitzustellen, Anforderungen zu verstehen und Stack-Optionen für die Spieleproduktion zu präsentieren.&amp;nbsp;

Unternehmen, die Spielanwendungen mit Game-Engines nutzen, sind Spieleentwickler, Ingenieure, Projektmanager, Designer, Visualisierer und Planer.

### Best Practices für Game-Engine-Software 

Game-Engine-Software ist eine kosteneffiziente Ergänzung zu Ihrem Technologiestack und hilft Spieleentwicklern, qualitativ hochwertige Spiele zu erstellen und die manuelle Arbeit zu reduzieren. Hier sind einige Best Practices bei der Arbeit mit Game-Engine-Software.

- **Wählen Sie die richtige Engine:** Berücksichtigen Sie Funktionen wie Genre, Plattform, Budget, den Umfang Ihres Spiels, Community-Support, Dokumentation und rechtliche Richtlinien bei der Auswahl einer Game-Engine. Passen Sie das Fähigkeitsniveau Ihrer Entwickler und Projektziele an die Game-Engine an. 
- **Lernen Sie die Grundlagen:** Sobald Sie eine Engine haben, lernen Sie die Grundlagen wie Code-Editor, visuelle Assets, Skriptsprache, Licht und Hintergrund, Support usw.&amp;nbsp;Überprüfen Sie beim Softwareanbieter die [Wissensdatenbank-Dokumentation](https://www.g2.com/articles/knowledge-base), Tutorials und Produktvideos, um mehr über jedes Softwaremodul und die Einstellungen zu erfahren.
- **Entwerfen Sie den Prototyp:** Bevor Sie in das Spiel eintauchen, planen und prototypisieren Sie die Spielidee. Planen Sie Spielarenen, die Natur des Spielers, die Anzahl der Leben, die Geschichte und Dialoge sowie die Erzählung. Lesen Sie das gesamte Skript und versuchen Sie dann, es zu kodieren. 
- **Setzen Sie Assets ein:** Game-Engines verfügen über eine umfangreiche Asset-Bibliothek, in der Sie Ressourcen für verschiedene Aufnahmen herunterladen, Animationen oder Stop-Motion hinzufügen und Farben, Texturen und Verläufe ändern können. Die Asset-Bibliothek enthält alle Elemente, die in der Entwicklungsphase verwendet werden können, wählen Sie sie also weise aus.
- **Kompilieren:** Nachdem Sie den Code zusammengefügt haben, ist es an der Zeit, ihn zu testen und zu debuggen. Deklarieren Sie Memberfunktionen, Konstruktoren und Objekte, Softwarebibliotheken und Variablen ordnungsgemäß, damit Sie nicht zu viele Fehler erhalten.
- **Qualitätssicherung:** Sobald Ihre Schnittstelle fertig ist, teilen Sie Ihr Projekt dem QA-Team zur weiteren Prüfung mit. Das QA-Team stellt sicher, dass es keine Bugs oder hängenden Codes in Ihrer Spieleanwendung gibt, validiert Ihre Anwendung und genehmigt sie für die endgültige Produktion.

Jetzt, da wir die Best Practices verstehen, kann die Handlung sich verdichten. Das Verständnis der grundlegenden Funktionen einer Game-Engine wird jeden Schock oder jede Unsicherheit hinsichtlich der Plattformnutzung beseitigen.

### Was sind die häufigsten Funktionen von Game-Engine-Software?

Die Funktionen von Game-Engines helfen, qualitativ hochwertige und unterhaltsame Spiele über alle Browser und Geräte hinweg zu erstellen.&amp;nbsp;Hier ist eine Checkliste, um besser zu verstehen, welche Funktionen am besten zu Ihrem Unternehmen passen würden.

- **Erstklassige Visuals:** Mit Game-Engine-Software können Entwickler Spiele mit fotorealistischen Grafiken und visuellen Effekten erstellen, ohne von Grund auf neu zu beginnen. Die Rendering-Fähigkeiten der Game-Engine-Software vereinfachen und beschleunigen die visuellen Komponenten der Spieleentwicklung.
- **Asset-Bibliotheken:** Die meisten Game-Engine-Software bietet Entwicklern Zugriff auf vorgefertigte Assets für ihre Spiele. Texturen, [KI-Software](https://www.g2.com/categories/artificial-intelligence), Shader und mehr können schnell abgerufen und implementiert werden, was Entwicklungszeit spart und mehr Fokus auf Mechaniken anstelle der Asset-Erstellung ermöglicht.
- **Erweiterte Erstellungstools:** Game-Engines bieten Entwicklern eine vollständige Suite von Tools. Entwickler haben die Möglichkeit, Zwischensequenzen, Animationen oder 3D-Modelle zu erstellen, um ein Spiel zu gestalten, das ihrer kreativen Vision entspricht. Die robusten Fähigkeiten der Game-Engine-Software erleichtern die organisierte Entwicklung, indem sie den Bedarf der Entwickler, außerhalb der Game-Engine-Umgebung zu arbeiten, einschränken.
- **Grafik- und Video-Rendering:** Game-Engines müssen über ein Toolkit mit spezifischen Konfigurationen verfügen, die die Zeit minimieren, die zum Rendern von Grafiken und Videos benötigt wird. Optimale Rendering-Geschwindigkeit hilft Entwicklern, ihre Anwendungen zu codieren, mehr Elemente und Übergänge hinzuzufügen und stabile Spiele zu erstellen.
- **Physik-Engine:** Game-Engines benötigen ein benutzerfreundliches physikalisches System, um zu funktionieren. Es kann eine No-Code-Entwicklung oder eine Low-Code-Entwicklungsplattform-Integration sein, die digitalen Avataren hilft, sich frei oder in eingeschränkter Weise zu bewegen, je nach den Anforderungen der Spieleentwickler.
- **Netzwerk- und Multiplayer:** Die Game-Engine muss Spielressourcen vorbereiten, um ausreichende Netzwerkfähigkeiten, Energieeffizienz und Multiplayer-Unterstützung bereitzustellen, während die Batterielebensdauer des Geräts erhalten bleibt. Mehr als ein Benutzer kann Spiele in realen und virtuellen Räumen spielen, was die Systemressourcen nicht beeinträchtigt. 
- **Latenz und Bildrate:** Die Synchronisation von Hand und Körper im Spiel oder die Latenz sollte zeitlich abgestimmt und schnell sein. Die Bildrate der Geschwindigkeit eines Spiels sollte etwa 90 Bilder pro Sekunde (FPS) bis 120 FPS betragen - 120 FPS für flüssige Übergänge, die dem menschlichen Auge gefallen. Niedrige Latenz und ideale Bildrate polieren die Interaktionen im Spiel und annotieren Text mit Bildern für Dialoge. 
- **Freiheitsgrad:** Der Freiheitsgrad bestimmt die Bewegung von Spielcharakteren im fiktiven Spielökosystem. Mit Head-Over-Displays (HUDs) und Head-Mounted-Displays (HMDs) müssen Sie die Aktivität digitaler Avatare auf dem Bildschirm bewerten, um zu biegen, zu springen, zu krallen, zu rennen und zu überspringen. Der ideale Freiheitsgrad für visuelle Elemente beträgt drei Freiheitsgrade (3DoF) und sechs Freiheitsgrade (6DoF).
- **Skript- oder Blueprint-Systeme:** Überprüfen Sie einen physischen Blueprint oder das Design einer Game-Engine mit engen und losen Subsystemen – einen Blueprint. Wenn die Game-Engine über ein visuelles Skripting (Blueprint) verfügt, überprüfen Sie die Tools, die Skriptsprache, Dateileser und -schreiber sowie Parser. Objekte und Charaktere müssen sich bewegen, um mit einem bestimmten Freiheitsgrad zu interagieren, was eine ständige Datei- und Datenkontrolle über PCs, mobile Geräte und Webbrowser erfordert.
- **Game-Engine-Einstellungen:&amp;nbsp;** Game-Engines sind vorkonfiguriert und benutzerdefiniert programmiert, um groß angelegte Produktionszyklen zu unterstützen. Haben Sie den Mut, die Game-Engine-Einstellungen zu scannen und App-Workflows, Einstellungen und Konfiguration, Ladezeit, Ausfallzeit, Spannungsanforderungen und Wiedergabeausgaben zu vergleichen.
- **Eingabesteuerung:** Gehen Sie die Checkliste für die Eingabesteuerung durch, wie die Ausrichtung mit Maus, Tastatur, Beschleunigungsmessern, Kameras usw., um in Ihr Projekt-Charter zu passen. Die Bewertung des Eingabesystems hilft zu verstehen, wie Spielersteuerungen zugeordnet sind und ob die Lösung Bewegungen entlang verschiedener physischer oder digitaler Achsen unterstützt.&amp;nbsp;

### Welche Arten von Game-Engine-Software gibt es?

Game-Engines können zu verschiedenen Arten von Unternehmen gehören. Abhängig von der Art der Kundenerfahrung, die Sie bieten, können Sie die verschiedenen Lösungen unten vergleichen.

- **2D-Game-Engines:** Game-Engines, die bei der Erstellung von zweidimensionalen Konsolen-, PC- oder Handyspielen helfen, können von 2D-Game-Engines entwickelt werden. Beispiele sind die Godot-Engine, Cocos2D und Phaser.
- **3D-Game-Engine:** Um ein 3D-Spiel oder digitale Zwillinge zu entwerfen, sind Engines wie Unity3D, CryEngine, Amazon Lumberyard und Unreal Engine die besten Wahl.
- **Mobile Engines:** Wenn Sie Ihr Spiel für Android- oder iOS-Downloads mit einem Abonnementangebot hochladen möchten, wäre eine mobile Game-Engine die beste Wahl, da sie die Reaktionsfähigkeit der Spielumgebung an tragbare Dimensionen anpasst.
- **VR-Game-Engines:** VR-Game-Engines sind ganzheitliche Gaming-Plattformen, die Graustufenpunkte im digitalen Raum umreißen und eine Reihe digitaler Avatare darauf programmieren. Diese Spiele sind vollständig immersiv mit Unterstützung von VR-Hardware.
- **AR-Game-Engines:** AR-Gaming ist ein neuer Schlag für die traditionelle Gaming-Industrie. Es hilft Ihnen, Spiele mit spezialisierten Augmented-Reality-Elementen mithilfe von No- oder Low-Code-Tools zu entwickeln. Diese Engines kombinieren sich mit [AR-Entwicklungssoftware](https://www.g2.com/categories/ar-development), um fotorealistische Visuals auf ebenen Flächen und Objekten zu erstellen.
- **Open-Source-Game-Engines:** Diese Engines werden über öffentliche Plattformen für Entwickler verteilt, die grundlegende Spiele von Grund auf neu erstellen möchten. Der Quellcode ist verfügbar, und Sie können ihn je nach Strategie Ihres Unternehmens umfunktionieren.
- **Webbasierte Game-Engines:** In eine Web-Engine zu investieren, hilft, unnötigen Speicherplatz zu eliminieren und Ihre Webanforderungen zu sortieren. Beispiele sind Phaser, three.js und Play Canvas. **&amp;nbsp;**
- **Echtzeit-Strategie-Game-Engines:** Die RTS-Game-Engine entwirft missionsbasierte Entscheidungsfindungsspiele. Diese Spiele testen die Fähigkeit der Spieler, zu analysieren und Strategien für die Aktionen der Gegner zu entwickeln.
- **Rollenspiel-Game-Engines:** RPG-Game-Engines bieten Solo-Anpassung, charaktergesteuertes Daten-Rendering, Vektorgrafiken und Quest-Management.
- **Benutzerdefinierte Game-Engine:** Benutzerdefinierte Game-Engines sind [Anwendungsprogrammierschnittstellen (API)-Plattformen](https://www.g2.com/categories/api-platforms), die Sie verwenden können, um Ihre Spielschleifen und Logik zu erstellen. Verwenden Sie sie, um Ausgaben gemäß Kundenfeedback zu produzieren.
- **Game-Entwicklungsplattformen:** Game-Entwicklungsplattformen sind traditionelle Engines für betriebssystembasierte PC- oder Handyspiele. Sie verwenden einen Standard-Code-Editor mit zusätzlicher Software, um Spielgrafiken, Audio und Aktionen der Charaktere innerhalb grundlegender Spiele zu unterstützen.

### Was sind die Vorteile von Game-Engines?

Durch die Integration einer Game-Engine reduzieren Sie Ihre Abhängigkeit von Drittanbieter-Software, da eine Game-Engine die unten aufgeführten zusätzlichen Vorteile bietet.

- **Erleichtert die Entwicklungsarbeit:** Die Integration einer Game-Engine stattet Ihre Teams mit Computerressourcen, Daten und Automatisierung aus, um effiziente Entwicklungsworkflows für schnellere Markteinführungen zu erstellen.
- **Spart Zeit:** Entwickler können eine Vielzahl von Funktionen wie Audioanpassung, visuelle Codierung und Skripting, plattformübergreifende Bereitstellung und Cloud-Speicher nutzen, was ihre Prozesse beschleunigt und ihnen hilft, schneller zu codieren.
- **Organisiert Workflows:** Diese Lösungen eliminieren die Notwendigkeit für Drittanbieter-Erweiterungen, um Spielgrafiken oder -sonics zu modifizieren. Von der Entwicklung über die Qualitätssicherung bis hin zu funktionalen Tests unterstützen Game-Engines Anwendungen mit minimalen Schwachstellen. 
- **Standardisiert die Entwicklungsumgebung:** Das System arbeitet in einer integrierten Datenumgebung (IDE), was bedeutet, dass die Apps plattformunabhängig und kompatibel über Netzwerke und Geräte hinweg sind.
- **Unterstützung von Spielgenres:** Game-Engines bieten Asset-Marktplätze mit Goodies, die Sie für verschiedene Spielgenres bereitstellen können. Sie bieten kreative Dialoge, 3D-Modelle, vorgefertigte Assets, Requisiten und Skizzen, um in andere Gaming-Welten einzutreten.
- **Echtzeit-Bearbeitung und -Tests:** Game-Engines bieten Echtzeit-Code-Tests, die Ihnen helfen, den Code in einer Laufzeitumgebung zu debuggen, während Fehler angezeigt werden. Es zeigt Ihnen auch standardisierte Fehler-Popups zur Behebung an.

### Wer nutzt Game-Engine-Software?

Da die Spieleentwicklung zu einem Interessengebiet wird, würden die unten aufgeführten verschiedenen Personas sie nutzen.&amp;nbsp;

- **Einzelne Spieleentwickler** — Spieleentwickler, die unabhängig Spiele erstellen, sind stark auf Game-Engine-Software angewiesen. Ohne Game-Engine-Software stehen einzelne Spieleentwickler vor der monumentalen Aufgabe, ihre eigene Game-Engine von Grund auf neu zu erstellen - eine Aufgabe, die selbst gut finanzierte, größere Entwicklungsstudios als herausfordernd empfinden.
- **Kleine Spieleentwicklungsteams** — Wie einzelne Spieleentwickler haben kleine Gruppen normalerweise nicht die Zeit und Ressourcen, um eine benutzerdefinierte Game-Engine zu erstellen. Game-Engine-Software spart diesen Teams Zeit und Mühe und erleichtert die Zusammenarbeit, indem sie die Entwicklungsumgebung standardisiert.
- **Große Spieleentwicklungsstudios** — Obwohl große Spieleentwicklungsteams oft Zugang zu den Mitteln und Ressourcen haben, die erforderlich sind, um eine interne Game-Engine zu erstellen, ist es meistens kostengünstiger, Game-Engine-Software zu verwenden. Selbst die größten Blockbuster-Spiele von etablierten Entwicklungsteams verwenden normalerweise Game-Engine-Software, anstatt sich die Mühe zu machen, eine benutzerdefinierte Engine zu entwickeln.

### Preise für Game-Engines

Game-Engines haben eine feste Norm bei der Preisgestaltung. Die Benutzer können sich für abonnementbasierte Modelle entscheiden und Einstiegs-, Profi- und Unternehmenspläne wählen. Neben abonnementbasierten Modellen können Benutzer die Kosten für Entwicklerlizenzen, Indie- und Spiele-Studio-Lizenzen sowie zusätzliche benutzerdefinierte Pläne für jede spezifische Game-Engine erkunden.&amp;nbsp;

Laut dem G2-Bericht vom Herbst 2023 waren die Game-Engine-Systeme im Leader-Quadranten Unity und Unreal – beide bieten kostenlose Testversionen an. Lizenzierte mobile und Web-Game-Engines gehören zu den bevorzugtesten Softwarelösungen auf dem Markt. Basierend auf verschiedenen Anwendungsfällen, Funktionen, Simulationstechnologien und Logik ist die Preisspanne von Game-Engines volatil.

Auf der G2-Plattform sind die Preise der verschiedenen Leader und High Performer nicht explizit angegeben, aber die Simulations-Engines haben eine benutzerdefinierte Demo und eine kostenlose Testversion für 30 Tage. Die Erkundung von Preisoptionen kann verwirrend sein, daher ist es am besten, Ihr Geschäftsmodell zu analysieren, Optionen zu kürzen und benutzerdefinierte Angebote zu erhalten.

### Software und Dienstleistungen im Zusammenhang mit Game-Engines&amp;nbsp;

Entwickler mit etablierter Expertise im Gaming-Bereich können verwandte Software verwenden, um ihre Workflows zu optimieren. Einige der zu integrierenden Plattformen, die Sie in Ihr Unternehmen integrieren können, sind unten aufgeführt:

- [VR-Game-Engine-Software](https://www.g2.com/categories/vr-game-engine) **:** VR-Game-Engine-Software bietet Entwicklern Werkzeuge zur Erstellung interaktiver VR-Erlebnisse. Die meisten Game-Engine-Software enthält bereits VR-Game-Engine-Tools.
- [AR-Game-Engine-Software](https://www.g2.com/categories/ar-game-engine) **:** &amp;nbsp;AR-Game-Engine-Software verfügt über Werkzeuge zur Erstellung interaktiver Augmented-Reality-Erlebnisse.
- [Audio-Engine-Software](https://www.g2.com/categories/audio-engine) **:** &amp;nbsp;Audio-Engine-Software bietet Entwicklern ein Framework zur Gestaltung von Echtzeit-Spielaudio. Während die meisten Game-Engine-Software Sprachunterstützung bietet, kuratieren Audio-Engine-Tools detaillierte Dialoge, auditive Töne und Frequenzen.
- [Physik-Engine-Software](https://www.g2.com/categories/physics-engine) **:** Entwickler verwenden Physik-Engine-Software, um die Gesetze der Physik in ihren Spielen zu replizieren und zu verändern **.**

### Herausforderungen für Game-Engines&amp;nbsp;

Game-Engines sind eine stetige Quelle der Spielentwicklung, kommen jedoch mit anhaltenden Herausforderungen, die vor der Implementierung gemildert werden sollten.

- **Lernkurve:** Game-Engines sind ganzheitliche Lösungen, die schwer zu verstehen sein können. Ebenso können sie eine viel steilere Lernkurve haben als traditionelle Gaming-Software. 
- **Upgrades und Wartung:** Plattformveröffentlichungen, Verbesserungen und Upgrades greifen in aktuelle SaaS-Systeme ein. Die Upgrade-Zyklen sind verwirrend und können zu einem plötzlichen App-Absturz führen.
- **Leistungsoptimierung:** Entwickler müssen HTML5 und JavaScript verstehen, um leistungsstarke Spiele in einer Live-Umgebung zu erstellen. Die Arbeit über verschiedene Netzwerkserver hinweg kann zeitaufwändig und schwierig sein.
- **Plattformkompatibilität:** Inkompatibilität mit bestehenden Betriebssystemen führt zu technischen Störungen. Game-Engines müssen in wenigen Minuten auf Windows-, iOS-, macOS- und Linux-Systemen installiert und gebootet werden.
- **Asset-Management:** Die Asset-Bibliothek umfasst Mediendateien, Hintergrundtexturen und -verläufe, Farben und viele andere Liefergegenstände, die Speicherplatz beanspruchen.
- **Anpassungsbeschränkungen:** Einige Game-Engines haben einen begrenzten Umfang für benutzerdefinierte Funktionen wie VR-SDK-Unterstützung, AR-Plattformkompatibilität oder digitales Zwillingsantwortprotokoll. Diese benutzerdefinierten Optionen schränken Ihre Forschung ein und führen zu langfristigen Herausforderungen.
- **Drittanbieterdaten:** Das Hosting von Drittanbieterdaten ist eine gängige Praxis für Spieleentwickler, kann jedoch nach hinten losgehen, wenn Konkurrenten versuchen, Ihre Bestände, Spielinhalte und Designlayouts zu stehlen. Wählen Sie Ihre Alternativen weise.
- **Sicherheit:** Die Überwachung von Sicherheitsverträgen auf der Anbieterseite ist entscheidend, da IT-Unternehmen keine dauerhaften Sicherheitsabdeckungen für Unternehmen haben. Die Sicherheitsabdeckung schützt Ihre Engine vor Angriffen und unbefugtem Zugriff. 

### Welche Art von Unternehmen sollte Game-Engines kaufen?

Game-Engines sind nicht auf E-Sport-Teams, Spieleentwickler oder VR-Unternehmen beschränkt. Die Gamification-Plattform kann in jeden Geschäftssektor integriert werden, der laufende Spielprojekte hat.

- **Spieleentwicklungsstudios:** Gaming-Unternehmen wie Sony, XBOX, Oculus Rift und Sega VR können Game-Engines nutzen, um unvergessliche Erlebnisse zu schaffen, um den Hardware-Verkauf zu fördern.
- **Unterhaltungs- und Medienunternehmen:** Marken in Unterhaltungs- und Medienunternehmen können Verbraucher mit einem Einblick in ihr Produkt oder Medienprojekt ködern. Durch die Nutzung von Funktionen zur Erstellung von Spielen auf Websites können potenzielle Zuschauer angesprochen werden.
- **Bildungseinrichtungen:** Bildungseinrichtungen können VR-Klassenzimmer erstellen, um Schülern erfahrungsbasiertes Lernen zu ermöglichen. Diese Praktiken können ihnen helfen, Konzepte schneller zu erfassen, die Ausgaben für physische Lernwerkzeuge zu reduzieren und die digitale Bildung zu stärken.
- **Simulations- und Schulungsunternehmen:** Unternehmen, die neues Personal schulen, können ihnen durch VR-Spiele ihre neue Position beibringen. Automobilunternehmen können diese Simulation nutzen.&amp;nbsp;Durch das Setzen von Hologrammen für Produkte und das Etikettieren jedes Ersatzteils können Sie die Schulung der Belegschaft skalieren und Ihre Mitarbeiter selbstbewusster machen.
- **Architektur- und Designfirmen:** Kommerzielle und nichtkommerzielle Firmen in diesem Sektor können virtuelle Vorführungen, Projektkarten, Blaupausen und Projektframeworks mit Game-Engines erstellen.
- **Marketing- und Werbeagenturen:** Durch die Nutzung von [Gamification](https://www.g2.com/categories/gamification) und [Marketing-Automatisierung](https://www.g2.com/categories/marketing-automation) können Agenturen vorab Werbespiele, 3D-Banner-Grafiken, Mixed-Reality-Erlebnisse, Angebote und Treueprogramme erstellen, um Kunden anzuziehen und zu binden.
- **Gesundheit und Fitness:** Gesundheits- und Fitnessmarken nutzen Game-Engines für ihre Online-Kundenakquisitionsstrategien, indem sie Gaming in Apps integrieren. Die Game-Engine hilft, verbraucherfreundliche Spiele zu entwerfen, die Menschen jeden Alters spielen können.

### Wie wählt man eine Game-Engine aus

Die Auswahl einer Game-Engine erfordert Programmierkenntnisse, technisches Fachwissen und Forschung zur Verbraucherpersönlichkeit. Die Game-Engine muss mit den folgenden Faktoren untersucht werden.

#### Wählen Sie die notwendige Technologie und Funktionen

Denken Sie daran, welche Technologie Sie speziell benötigen, um Ihre Software-Roadmap zu planen. Engen Sie die Vor- und Nachteile jeder Game-Engine ein, um zu einem geeigneten Schluss zu kommen. Die Hauptmerkmale, auf die Sie achten sollten, sind Plattformkompatibilität, Dokumentation, Community-Support und -Service, visuelles Skripting und intuitive Schnittstellenoptionen, Entwickler-Assets und Multiplayer-Unterstützung.&amp;nbsp;

Berücksichtigen Sie den Wertvorschlag jedes Anbieters, die Markenvision und -mission, die Produkthistorie, die Erfolgspartner und die Kundenreferenzen. Darüber hinaus hilft Ihnen die Analyse ihrer aktuellen Finanzzahlen, eine sichere Entscheidung zu treffen, die Ihnen den besten ROI bietet.

#### Überprüfen Sie die Vision, Roadmap, Lebensfähigkeit und Unterstützung des Anbieters

B2B-Käufe hängen von der Zuverlässigkeit der Lieferanten und Anbieter ab. Halten Sie sich von Marketing- und Vertriebsstrategien fern. Überprüfen Sie die Produktvideos, In-App-Schnittstellen, Dashboard-Beispiele, die Marken-Roadmap und den Implementierungsleitfaden, um mehr über jedes Produkt zu erfahren.

Sie müssen Ihre aktuellen Workflows optimieren und Ihren Produktions- und Wartungszyklus ändern, um in eine Game-Engine zu investieren. Die Investition in langfristige Software ist entscheidend, um die Expertise des Anbieters in der Gaming-Nische zu überprüfen. Fortgeschrittene Programmierung, virtuelle Realität und digitale Zusammenarbeit sind entscheidende Attribute, um erstklassige Erlebnisse auf Ihrer Seite zu gestalten.&amp;nbsp;

#### **Bewerten Sie das Bereitstellungs- und Kaufmodell**

Diese Game-Engine wird Ihnen helfen, Verbraucherlebnisse auf Markenplattformen oder SaaS-Anwendungen zu gestalten. Es ist wichtig, die Feinheiten eines Software-Stacks zu verstehen, indem Sie die Datenbanken überprüfen und Register und Softwarebibliotheken bewerten, um sicherzustellen, dass Sie alles haben, was Sie wollen.&amp;nbsp;

Bewerten Sie den Kaufmodellstil, die Systemtechnik, die Sicherheitssysteme, die Cloud-Speicherunterstützung, die App-Zuverlässigkeit, die Machbarkeit und andere Metriken, um sicherzustellen, dass die gekaufte Lösung lange Zeit ohne Probleme funktioniert.

#### **Setzen Sie alles zusammen**

Nachdem Sie die physischen und technischen Metriken verschiedener Game-Engine-Anbieter bewertet haben, fassen Sie Ihre Ergebnisse mit Hilfe von Datenberichten zusammen und betrachten Sie die Trends, die Sie bei verschiedenen Anbietern beobachten. Seien Sie sich aktueller Bewertungen und Mundpropaganda in der Community bewusst, bevor Sie eine Lizenz oder einen Kaufplan beantragen.&amp;nbsp;

Melden Sie sich für eine Demo an und sehen Sie sich den Prototyp an, um sich potenzielle Probleme zu ersparen. Wenn Sie mit der Lösung zufrieden sind, können Sie sich verpflichten.

### Trends bei Game-Engines

Die Welt des Gamings ist nicht mehr fiktiv. Wenn Sie die Nachrichten lesen und ein Gespür für den Aufbau abenteuerlicher Erlebnisse haben, helfen Ihnen diese Trends, mit dem Gaming-Publikum Schritt zu halten.

- **Echtzeit-Raytracing:&amp;nbsp;** Spieleentwickler arbeiten jetzt mit den neuesten Technologien wie optischem Rendering und Quantencomputing, um Ultra-High-Definition (UHD)-Grafiken und Multimedia in nur wenigen Sekunden zu rendern. Echtzeit-Raytracing verwendet lichtbasierte Technologie, um auf Bildeinstellungen zu reflektieren und Grafiken schneller zu generieren.
- **Virtuelle Produktion und Filmproduktion:** Game-Engines wie Unreal Engine und CryEngine werden in der Film- und Fernsehproduktion für virtuelle Arbeiten eingesetzt. Dies beinhaltet die Erstellung von Umgebungen, die nahtlos mit Live-Action-Aufnahmen verschmelzen und den Filmproduktionsprozess revolutionieren.
- **Webbasierte Spieleentwicklung:** Neben Videospielen wie Super Mario Odyssey, Half-Life: Alyx oder Warzone hat auch das Livestreaming von webbasierten oder Browser-Spielen eine Verschiebung in der Gaming-Industrie markiert. Einige Technologien, die innerhalb von Game-Engines verwendet werden, sind Webassembly, react.JS und Git.
- **KI-Integration:** Die Integration von künstlicher Intelligenz (KI) in Game-Engines nimmt zu. Entwickler nutzen KI für verschiedene Zwecke, einschließlich des Verhaltens von nicht spielbaren Charakteren (NPC), der prozeduralen Inhaltserstellung und der Spielerlebnisse durch dynamische Anpassung.
- [**Cloud-Computing**](https://www.g2.com/categories/cloud-computing-platforms) **:** Spieleunternehmen betreiben virtuelle private Server, die Spieledaten in der Cloud hosten, um die Infrastruktur zu skalieren und die Speicherkosten zu optimieren.
- [**Blockchain**](https://www.g2.com/categories/blockchain-platforms) **:** Blockchain bezieht sich auf die virtuellen Zahlungsgateways, die es Benutzern ermöglichen, digitale Assets, Geld, Abonnements und Treueprämien in der Gaming-Umgebung zu handeln. 
- **Barrierefreiheit und Inklusivität:** In Bezug auf Vielfalt, Inklusivität und Empathie haben sich die Spieltrends in Richtung der Nutzung von unterstützenden Technologien wie [Spracherkennung](https://www.g2.com/categories/voice-recognition) verschoben, um den Konsum und die Benutzerfreundlichkeit zu erweitern.

_Recherchiert und geschrieben von_ [_&lt;u&gt;Adam Crivello&lt;/u&gt;_](https://research.g2.com/insights/author/adam-crivello)

_Überprüft und bearbeitet von_ [_Aisha West_](https://www.linkedin.com/in/westeawest)




