
Delta DNA ist eine gute Alternative zu Amplitude und Firebase. Es ist auf Spieleentwickler ausgerichtet und enthält Ereignisse und Parameter, die sich auf Spiele konzentrieren. Es gibt eine 30-tägige Testversion von DDNA, die Entwickler ausprobieren können, um die Funktionen zu testen. Neben der grundlegenden Ereignisanalyse bietet DDNA auch A/B-Tests und Segmentierung für Benutzer. Das Dashboard ist dennoch umfassend mit Daten für eine schnelle Ansicht. DDNA bietet auch Segmentierung für Testbenutzer, zahlende Benutzer oder alles Spezifische für das Targeting. Unity-Unterstützung ist ein großer Vorteil. Die Dokumentation ist umfassend und einfach zu navigieren mit Screenshots und codebasierten Referenzen, die leicht zu folgen sind. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Die Benutzeroberfläche ist sehr unübersichtlich und schwer zu navigieren. Die Benutzeroberfläche fühlt sich sehr fehlerhaft an und ist nicht ausgerichtet. Das Erstellen benutzerdefinierter Dashboards ist schwierig, die beste Strategie ist, die Daten zu exportieren und externe Tools zu verwenden, um die Daten zu verstehen. Der Ereignisbrowser hat eine große Verzögerungszeit von 15-20 Minuten, was für einige Benutzer oder QA frustrierend sein kann. Ungültige Ereignisse werden nicht in das Dashboard protokolliert und verworfen, bis die Ereignisparameter behoben sind. Das Zurücksetzen von Benutzerdaten oder das Wechseln von Benutzerprofilen innerhalb des Spiels könnte den Analysefluss unterbrechen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

