# Beste Virtual-Reality-Kollaborationsplattformen

  *By [Adam Crivello](https://research.g2.com/insights/author/adam-crivello)*

   VR-Kollaborationsplattformen (VR) ermöglichen es Nutzern, in virtueller Realität von entfernten Standorten aus zusammenzuarbeiten. Diese Lösungen ermöglichen es Nutzern, sich im selben virtuellen Raum zu treffen und sowohl über Sprache als auch Text zu kommunizieren. VR-Kollaborationsplattformen bieten Nutzern die Möglichkeit, Avatare auszuwählen und zu bearbeiten, um ihr Abbild darzustellen, sowie benutzerdefinierte Umgebungen zu erstellen, um ein virtuelles Treffen zu veranstalten. Innerhalb virtueller Treffen können Nutzer virtuelle Präsentationen abhalten, Designs bearbeiten und visualisieren sowie an Teamprojekten zusammenarbeiten und sich austauschen.

Diese Art von Software kann gleichzeitig für mehrere Nutzer bereitgestellt werden, was die Fähigkeit von Remote-Mitarbeitern verbessern kann, mit ihren Kollegen zu arbeiten. VR-Kollaborationsplattformen sollten es Nutzern ermöglichen, ihre virtuellen Räume an ihre spezifischen Bedürfnisse anzupassen, was typischerweise mit einer [Virtual Reality SDK-Software](https://www.g2.com/categories/vr-sdk) geschieht. Diese Lösungen können auch die Aufzeichnung und Wiedergabe von virtuellen Meetings erleichtern.

Um in die Kategorie der Virtual Reality (VR) Kollaborationsplattformen aufgenommen zu werden, muss ein Produkt:

- Ermöglichen, dass Nutzer einen Avatar auswählen, um ihr Abbild darzustellen
- Ermöglichen, dass Nutzer Umgebungen auswählen und bearbeiten, um Treffen zu veranstalten
- Die Möglichkeit bieten, mit anderen Teilnehmern über Sprache und Text zu kommunizieren
- Ermöglichen, dass Nutzer gemeinsam an einer bestimmten Aktivität teilnehmen





## Category Overview

**Total Products under this Category:** 52


## Trust & Credibility Stats

**Warum Sie den Software-Rankings von G2 vertrauen können:**

- 30 Analysten und Datenexperten
- 800+ Authentische Bewertungen
- 52+ Produkte
- Unvoreingenommene Rankings

Die Software-Rankings von G2 basieren auf verifizierten Benutzerbewertungen, strenger Moderation und einer konsistenten Forschungsmethodik, die von einem Team von Analysten und Datenexperten gepflegt wird. Jedes Produkt wird nach denselben transparenten Kriterien gemessen, ohne bezahlte Platzierung oder Einflussnahme durch Anbieter. Während Bewertungen reale Benutzererfahrungen widerspiegeln, die subjektiv sein können, bieten sie wertvolle Einblicke, wie Software in den Händen von Fachleuten funktioniert. Zusammen bilden diese Eingaben den G2 Score, eine standardisierte Methode, um Tools innerhalb jeder Kategorie zu vergleichen.


## Best Virtual-Reality-Kollaborationsplattformen At A Glance

- **Führer:** [Qbit](https://www.g2.com/de/products/qbit/reviews)
- **Höchste Leistung:** [glue](https://www.g2.com/de/products/glue/reviews)
- **Am einfachsten zu bedienen:** [ArborXR](https://www.g2.com/de/products/arborxr/reviews)
- **Top-Trending:** [Eventcombo](https://www.g2.com/de/products/eventcombo/reviews)
- **Beste kostenlose Software:** [MeetinVR](https://www.g2.com/de/products/meetinvr/reviews)


## Top-Rated Products (Ranked by G2 Score)
  ### 1. [Qbit](https://www.g2.com/de/products/qbit/reviews)
  Qbit ist eine umfassende digitale Banking-Plattform, die darauf ausgelegt ist, das Finanzmanagement für Einzelpersonen und Unternehmen zu optimieren. Sie bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche, die verschiedene Bankdienstleistungen integriert und es den Nutzern ermöglicht, Konten zu verwalten, Gelder zu überweisen und Transaktionen effizient zu überwachen. Die robusten Sicherheitsmaßnahmen von Qbit gewährleisten die Sicherheit von Benutzerdaten und Finanzinformationen. Hauptmerkmale und Funktionalität: - Multi-Konto-Verwaltung: Nutzer können mehrere Konten innerhalb einer einzigen Plattform überwachen, was die finanzielle Übersicht vereinfacht. - Nahtlose Geldüberweisungen: Ermöglicht schnelle und sichere Überweisungen zwischen Konten und an externe Empfänger. - Echtzeit-Transaktionsüberwachung: Bietet eine aktuelle Verfolgung aller finanziellen Aktivitäten und erhöht die Transparenz. - Fortschrittliche Sicherheitsprotokolle: Verwendet modernste Verschlüsselungs- und Authentifizierungsmethoden zum Schutz von Benutzerdaten. - Benutzerfreundliche Oberfläche: Mit intuitiver Navigation gestaltet, um ein reibungsloses Benutzererlebnis zu gewährleisten. Primärer Wert und Lösungen: Qbit adressiert das Bedürfnis nach einer zentralisierten und sicheren digitalen Banking-Lösung und bietet den Nutzern einen optimierten Ansatz zur Verwaltung ihrer Finanzen. Durch die Konsolidierung verschiedener Bankfunktionen in einer zugänglichen Plattform wird die Komplexität des Finanzmanagements reduziert. Der Schwerpunkt der Plattform auf Sicherheit und Echtzeitüberwachung befähigt die Nutzer, die Kontrolle über ihre finanziellen Aktivitäten mit Vertrauen zu behalten.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 17

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 8.7/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.3/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.5/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Qbit Technologies](https://www.g2.com/de/sellers/qbit-technologies)
- **Gründungsjahr:** 2014
- **Hauptsitz:** Palo Alto, CA
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/qbit-lab/about/ (7 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 47% Kleinunternehmen, 29% Unternehmen mittlerer Größe


#### Pros & Cons

**Pros:**

- Interaktion (1 reviews)
- Benutzeroberfläche (1 reviews)


  ### 2. [ArborXR](https://www.g2.com/de/products/arborxr/reviews)
  ArborXR ist eine Plattform zur Verwaltung von AR- und VR-Geräten. Mehr als 3000 Unternehmen in 90 Ländern nutzen ArborXR bereits, um ihre VR- und AR-Flotten zu verwalten. Mit ArborXR können Sie Ihre Geräte verwalten, Inhalte und Updates aus der Ferne bereitstellen und kontrollieren, was Benutzer im Headset sehen und tun können. ArborXR ist mit Sicherheit auf Unternehmensebene gebaut und arbeitet eng mit Dutzenden von Fortune-500-Unternehmen zusammen.


  **Average Rating:** 4.9/5.0
  **Total Reviews:** 64

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 9.7/10 (Category avg: 8.8/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [ArborXR](https://www.g2.com/de/sellers/arborxr)
- **Hauptsitz:** N/A
- **Twitter:** @arborxr (370 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://linkedin.com/company/arborxr (49 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Who Uses This:** CEO
  - **Top Industries:** Höhere Bildung, Bildungsmanagement
  - **Company Size:** 63% Kleinunternehmen, 27% Unternehmen mittlerer Größe


#### Pros & Cons

**Pros:**

- Geräteverwaltung (4 reviews)
- Benutzerfreundlichkeit (4 reviews)
- Kundendienst (2 reviews)
- Einfache Einrichtung (2 reviews)
- Verwaltung (2 reviews)

**Cons:**

- Bereitstellungsschwierigkeiten (1 reviews)
- Geräteverwaltung (1 reviews)
- Begrenzte Kompatibilität (1 reviews)
- Systembeschränkungen (1 reviews)
- Aktualisiere Probleme (1 reviews)

  ### 3. [STAGE](https://www.g2.com/de/products/stage/reviews)
  Ganz einfach, STAGE ist eine schnelle und elegante Lösung, um mehrere Personen an verschiedenen Standorten zu koordinieren. Es ist eine sichere Virtual-Reality-Kollaborationsplattform, auf der Teams Designs und Layouts ansehen, erleben und diskutieren können, wie Menschen es in der Realität tun. Es bietet Echtzeitkommunikation, immersive Visualisierung und ein Bewusstsein für Atmosphäre. Außerdem spart ein Meeting in STAGE im Vergleich zu Präsenz-Meetings Kosten.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 12

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 7.9/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.8/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.7/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.1/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [vr-on](https://www.g2.com/de/sellers/vr-on)
- **Gründungsjahr:** 2016
- **Hauptsitz:** München
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/10400370 (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 69% Kleinunternehmen, 31% Unternehmen mittlerer Größe


#### Pros & Cons

**Pros:**

- Anpassung (2 reviews)
- Benutzerfreundlichkeit (2 reviews)
- Einfache Navigation (2 reviews)
- Interaktion (2 reviews)
- 3D-Interaktion (1 reviews)

**Cons:**

- App-Instabilität (2 reviews)
- Verbindungsprobleme (1 reviews)
- Schwieriges Lernen (1 reviews)
- Unzureichende Funktionen (1 reviews)
- Navigationsprobleme (1 reviews)

  ### 4. [Facebook Horizon](https://www.g2.com/de/products/facebook-horizon/reviews)
  Facebook Spaces ist die Virtual-Reality-Anwendung (VR) des sozialen Medienunternehmens, die es Nutzern ermöglicht, in einer virtuellen Umgebung zu interagieren, als ob sie sich im selben Raum befänden. Spaces verwendet personalisierte 3D-Avatare für die Interaktion mit Freunden.


  **Average Rating:** 4.1/5.0
  **Total Reviews:** 34

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 8.2/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 6.7/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.0/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.0/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Meta Platforms, Inc](https://www.g2.com/de/sellers/meta-platforms-inc)
- **Gründungsjahr:** 2008
- **Hauptsitz:** Menlo Park, CA
- **Twitter:** @Meta (9,928,984 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/meta/ (150,070 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)
- **Eigentum:** NASDAQ: META

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 59% Kleinunternehmen, 29% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 5. [hubs](https://www.g2.com/de/products/hubs/reviews)
  Hubs ermöglicht es Ihnen, webbasierte Räume zu erstellen, um sich mit anderen in Mixed Reality zu treffen. Erstellen Sie einen Raum mit einem einzigen Klick und teilen Sie dann einfach den Link mit jemandem.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 13

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.0/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 9.6/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Mozilla](https://www.g2.com/de/sellers/mozilla)
- **Gründungsjahr:** 2005
- **Hauptsitz:** San Francisco, CA
- **Twitter:** @mozilla (262,146 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/13948/ (1,749 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 54% Kleinunternehmen, 31% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 6. [glue](https://www.g2.com/de/products/glue/reviews)
  Glue ist eine virtuelle Kollaborationsplattform für Teams, die Remote-Meetings genauso großartig wie persönliche Meetings benötigen.


  **Average Rating:** 4.6/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.2/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 7.5/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 9.0/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 9.0/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Glue Collaboration](https://www.g2.com/de/sellers/glue-collaboration)
- **Gründungsjahr:** 2017
- **Hauptsitz:** Helsinki, Southern Finland
- **Twitter:** @glue_collab (379 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/gluecollab/ (6 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 70% Kleinunternehmen, 20% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 7. [The Wild](https://www.g2.com/de/products/the-wild/reviews)
  The Wild ist eine immersive Kollaborationsplattform, die virtuelle und erweiterte Realität nutzt, um Architektur-, Ingenieur- und Bauwesen- (AEC) sowie Designteams zu ermöglichen, Zeit zu sparen und bessere Entscheidungen zu treffen, indem sie ihre Arbeit gemeinsam in einem geteilten virtuellen Kollaborationsraum erleben. The Wild bietet native Unterstützung für SketchUp, Revit und BIM360 und ist über Desktop, Mac, iOS, Oculus Quest, Oculus Rift, HTC Vive zugänglich. The Wild wurde im April 2022 von Autodesk übernommen.


  **Average Rating:** 4.7/5.0
  **Total Reviews:** 40

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.6/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.1/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 9.8/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 9.2/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Autodesk](https://www.g2.com/de/sellers/autodesk)
- **Gründungsjahr:** 1982
- **Hauptsitz:** San Francisco
- **Twitter:** @autodesk (275,060 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/autodesk/ (15,679 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)
- **Eigentum:** NASDAQ:ADSK

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Architektur und Planung, Bauwesen
  - **Company Size:** 53% Kleinunternehmen, 33% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 8. [Arthur](https://www.g2.com/de/products/arthur-technologies-gmbh-arthur/reviews)
  Arthur ist eine virtuelle Kollaborationslösung, die es Unternehmen und ihren Teams ermöglicht, sich zu treffen, zusammenzuarbeiten und ihre Arbeit zu verwalten. Die Lösung befähigt Unternehmen, ihr Maß an Zusammenarbeit und Produktivität zu maximieren, während sie sich von geografischen und physischen Einschränkungen befreien, indem sie die Vorteile von 3D-Interaktionsräumen mit leistungsstarken Produktivitätsfunktionen, Integrationen und anderen hochmodernen Technologien kombiniert, wie z.B. KI-gestützte Mitarbeiter, mit denen Benutzer auf natürliche Weise interagieren können und die Meetings auf verschiedene Weise unterstützen können. Arthur wird von multinationalen Organisationen wie PwC und den Vereinten Nationen genutzt und erweitert weiterhin sein Geschäftsfeld über verschiedene Branchen hinweg.


  **Average Rating:** 4.8/5.0
  **Total Reviews:** 18

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.7/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 9.4/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 9.7/10 (Category avg: 8.8/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Arthur Technologies](https://www.g2.com/de/sellers/arthur-technologies)
- **Gründungsjahr:** 2016
- **Hauptsitz:** Munich, Barcelona, San Mateo, Lahore
- **Twitter:** @ArthurSpaces (633 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/arthur-technologies/ (52 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 42% Kleinunternehmen, 32% Unternehmen mittlerer Größe


#### Pros & Cons

**Pros:**

- Fähigkeiten (1 reviews)
- Kundendienst (1 reviews)
- Merkmale (1 reviews)
- Flexibilität (1 reviews)
- Sicherheit (1 reviews)

**Cons:**

- Fehlende Funktionen (1 reviews)

  ### 9. [Telia VR Conference](https://www.g2.com/de/products/telia-vr-conference/reviews)
  eine VR-Konferenzlösung, bei der Sie auf neue Weise kommunizieren können. Neue Orte gemeinsam besuchen. Agenda teilen. 3D-Objekte teilen. Unterstützt Vive, Oculus, iOS und Android.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 11

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.2/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 7.7/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.9/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.1/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Valve](https://www.g2.com/de/sellers/valve)
- **Gründungsjahr:** 1996
- **Hauptsitz:** Bellevue, WA
- **Twitter:** @Valve_1996 (2 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/valve-corporation/ (1,667 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 55% Unternehmen mittlerer Größe, 36% Kleinunternehmen


  ### 10. [Hoppin&#39;](https://www.g2.com/de/products/hoppin/reviews)
  Hoppin&#39; ist eine soziale VR-Plattform, die es Ihnen ermöglicht, Ihren Geist durch 360-Grad-Video-Loops überall auf der Welt zu teleportieren. Sie ermöglicht es Ihnen, mit Freunden und Familie überall abzuhängen; einen Moment können Sie auf dem Olympiastadion in Montreal sein, und im nächsten an einem ruhigen Strand in Portugal. Zurzeit ist die App auf der Oculus Go verfügbar, mit weiteren Headsets, die in den kommenden Monaten folgen werden. Jeder mit einem Headset kann in den verfügbaren Inhalten abhängen oder seine eigenen 360-Grad-Videoinhalte hochladen, um in seinen eigenen Inhalten mit wem auch immer abzuhängen. Wann immer Unternehmen, Tourismusverbände oder Destinationsvertreter daran interessiert sind, ihre Region oder Erfahrung auf eine vollständig immersive Weise zu präsentieren, ist Hoppin&#39; die perfekte Lösung dafür.


  **Average Rating:** 4.7/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.1/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 9.0/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 9.3/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 9.1/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Hoppin&#39; World](https://www.g2.com/de/sellers/hoppin-world)
- **Gründungsjahr:** 2018
- **Hauptsitz:** Montréal, Québec
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/hoppinworld/ (8 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 80% Kleinunternehmen, 10% Unternehmen


  ### 11. [VrChat](https://www.g2.com/de/products/vrchat/reviews)
  VRChat macht es einfach, gemeinsam virtuelle Realität zu erstellen und zu erkunden. Jeder 3D-Inhalt, der auf unsere Plattform gebracht wird, wird sofort in ein soziales Erlebnis verwandelt.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 54

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 8.5/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.2/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.1/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.4/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [VrChat](https://www.g2.com/de/sellers/vrchat)
- **Gründungsjahr:** 2014
- **Hauptsitz:** San Francisco, CA
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/15416793 (190 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Computerspiele, Computersoftware
  - **Company Size:** 68% Kleinunternehmen, 18% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 12. [vTime](https://www.g2.com/de/products/vtime/reviews)
  vTime ist das VR-Soziale Netzwerk, das das bescheidene Smartphone in einen Reisepass zu den äußeren Grenzen verwandelt, indem es einfach ein Virtual-Reality-Headset hinzufügt. Veröffentlicht für Samsung Gear VR, Oculus Rift, Windows Mixed Reality, Google Cardboard, Google Daydream, iOS und Android, ermöglicht die kostenlose App jedem, überall mit Freunden in einer wachsenden Bibliothek unglaublicher virtueller Umgebungen zu kommunizieren.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 11

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.0/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.8/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 9.4/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.5/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [vTime](https://www.g2.com/de/sellers/vtime)
- **Gründungsjahr:** 2013
- **Hauptsitz:** Liverpool, United Kingdom
- **Twitter:** @vTimeNet (2,534 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/10815507 (26 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 82% Kleinunternehmen, 27% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 13. [MeetinVR](https://www.g2.com/de/products/meetinvr/reviews)
  MeetinVR strebt danach, ein führendes Unternehmen im Bereich der VR-Zusammenarbeit für Unternehmen zu sein. Wir haben ein brandneues Universum geschaffen, das für Geschäftstreffen in verteilten Teams optimiert ist. Innovatives, kreatives und kritisches Denken, kombiniert mit detailorientiertem Design und Benutzerzentrierung, führt zu einem außergewöhnlichen Erlebnis, das von jedem Kunden geschätzt wird. Das Tool ist entworfen und entwickelt, um Unternehmen zu helfen, die Qualität und Effektivität ihrer Remote-Zusammenarbeit zu verbessern. Durch den Einsatz von VR-Technologie sehen unsere Kunden einen positiven Effekt auf ihre Remote-Arbeitskultur, da der Übergang zu stärker vernetzten und ansprechenden Meetings ihnen ermöglicht, den Teamzusammenhalt zu verbessern. Darüber hinaus hilft unsere Plattform Unternehmen, unnötige Reisen zu vermeiden, ihren ökologischen Fußabdruck zu reduzieren und die Ziele für nachhaltige Entwicklung zu erreichen.


  **Average Rating:** 4.6/5.0
  **Total Reviews:** 29

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.1/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.7/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 9.1/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 9.4/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [MeetinVR](https://www.g2.com/de/sellers/meetinvr)
- **Gründungsjahr:** 2016
- **Hauptsitz:** Copenhagen, Denmark
- **Twitter:** @MeetinVR (716 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/17978682 (2 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Informationstechnologie und Dienstleistungen
  - **Company Size:** 50% Kleinunternehmen, 30% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 14. [Vizible](https://www.g2.com/de/products/worldviz-vizible/reviews)
  Ihre eigenen immersiven Präsentationen erstellen, dann mit jedem, jederzeit, überall in VR treffen.


  **Average Rating:** 4.6/5.0
  **Total Reviews:** 26

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.1/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.7/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 9.0/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.6/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [WorldViz](https://www.g2.com/de/sellers/worldviz-67b7e4c1-7f16-4b98-865d-8b9cb3ff7b3b)
- **Gründungsjahr:** 2002
- **Hauptsitz:** Santa Barbara, CA
- **Twitter:** @WorldViz (1,596 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/worldviz/ (31 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 50% Unternehmen mittlerer Größe, 27% Unternehmen


  ### 15. [Cluster](https://www.g2.com/de/products/cluster/reviews)
  Cluster ist ein Dienst, mit dem jeder leicht einen virtuellen Raum erstellen kann. Es kann für verschiedene &quot;Versammlungssituationen&quot; wie Veranstaltungen und Meetings genutzt werden.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 13

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.5/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 7.7/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.6/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 7.8/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Cluster](https://www.g2.com/de/sellers/cluster)
- **Gründungsjahr:** 2018
- **Hauptsitz:** Culver City, California
- **Twitter:** @clusterVR (46 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/clusterinc (49 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)
- **Eigentum:** NYSE: ZEN

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 46% Kleinunternehmen, 31% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 16. [Eventcombo](https://www.g2.com/de/products/eventcombo/reviews)
  Eventcombo ist eine umfassende Event-Management-Plattform, die die Veranstaltungsplanung vereinfacht und den Marketingerfolg verstärkt. Sie ist maßgeschneidert, um Event-Workflows zu automatisieren und die Notwendigkeit zu beseitigen, mehrere Tools zu jonglieren. Verwalten Sie alles von nahtlosen Registrierungen und Check-ins bis hin zu Teilnehmerengagement, 100% weiß etikettiertem Event-Branding &amp; Marketing, automatisierten benutzerdefinierten Berichten und Analysen – alles von einem einzigen Dashboard aus. Unser 24/7 menschlicher Support und unser unerschütterliches Engagement für Kundenzufriedenheit heben uns ab. Als ISACA-preisgekrönte Lösung befähigt Eventcombo Unternehmen, Verbände sowie Organisationen des öffentlichen und privaten Sektors, wirkungsvolle Veranstaltungserlebnisse zu schaffen, die die Teilnehmerloyalität stärken, die Bindung erhöhen und ein kontinuierliches ROI-Wachstum fördern.


  **Average Rating:** 4.9/5.0
  **Total Reviews:** 122

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.7/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 9.5/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 9.7/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 10.0/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Eventcombo](https://www.g2.com/de/sellers/eventcombo)
- **Gründungsjahr:** 2015
- **Hauptsitz:** New Jersey, NJ
- **Twitter:** @Eventcombo (858 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/eventcombo (71 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Informationstechnologie und Dienstleistungen, Finanzdienstleistungen
  - **Company Size:** 56% Kleinunternehmen, 34% Unternehmen mittlerer Größe


#### Pros & Cons

**Pros:**

- Anpassung (5 reviews)
- Benutzerfreundlichkeit (5 reviews)
- Merkmale (5 reviews)
- Einfache Einrichtung (4 reviews)
- Veranstaltungsmanagement (4 reviews)

**Cons:**

- Anpassungsschwierigkeit (1 reviews)
- Ladeprobleme (1 reviews)
- Leistungsprobleme (1 reviews)
- Langsames Laden (1 reviews)
- Langsame Leistung (1 reviews)

  ### 17. [Spatial](https://www.g2.com/de/products/spatial/reviews)
  Zusammenarbeit von überall in VR, AR, Desktop und Mobil.


  **Average Rating:** 4.6/5.0
  **Total Reviews:** 12

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.4/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.9/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.8/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Spatial.io](https://www.g2.com/de/sellers/spatial-io)
- **Gründungsjahr:** 2016
- **Hauptsitz:** New York, NY
- **Twitter:** @spatialxr (73 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/spatial-systems/ (75 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 50% Unternehmen, 42% Kleinunternehmen


  ### 18. [Yulio](https://www.g2.com/de/products/yulio/reviews)
  Unsere Mission bei Yulio ist es, die beste VR- und AR-Präsentationssoftware zu entwickeln, indem wir VR zu einem einfachen, mobilen und erschwinglichen Werkzeug für Unternehmen machen. Egal, ob Sie ein Architekt sind, der sich während des Ausschreibungsprozesses abheben möchte, ein Innenarchitekt, der Fehler zwischen Iterationen erkennen möchte, oder ein Verkäufer, der bei Ihrem nächsten Pitch/Meeting beeindrucken möchte, Yulio ist das Werkzeug für Sie. Yulio ist ein All-in-One-Tool für diejenigen, die eine VR-Anwendung für Architektur, Innenarchitektur und alle Branchen suchen, die die Kraft des visuellen Geschichtenerzählens nutzen. Mit unserer umfangreichen Palette an anpassbaren Funktionen, der integrierten Cloud-Rendering-Plattform und verschiedenen Integrationen können Sie atemberaubende immersive Präsentationen gestalten und die Fähigkeit freischalten, Ihre visuellen Geschichten detaillierter zu erzählen. Da wir ständig innovieren und neue Werkzeuge für unsere Nutzer schaffen, ist Yulio Ihre All-in-One-Plattform, um zukunftsorientiert zu bleiben und besser mit Ihren Kunden zu interagieren als je zuvor. Erleben Sie die Kraft von Yulio.


  **Average Rating:** 4.6/5.0
  **Total Reviews:** 40

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 8.6/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.8/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Yulio Technologies](https://www.g2.com/de/sellers/yulio-technologies)
- **Hauptsitz:** Toronto, Ontario
- **Twitter:** @yulioVR (1,568 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/yulio-technologies-inc-/ (18 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Architektur und Planung, Design
  - **Company Size:** 55% Kleinunternehmen, 38% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 19. [MootUp](https://www.g2.com/de/products/mootup/reviews)
  MootUp ist die einzige virtuelle Meeting- und Eventplattform, die eine geräteübergreifende 3D-Umgebung bietet, die ohne Download zugänglich ist, für Eventprofis und Agenturen auf der ganzen Welt, die ihren Teilnehmern ein wirklich immersives und fesselndes Erlebnis bieten müssen, das sicher die Zusammenarbeit und Verbindung von Zielgruppen jeder Größe ermöglicht.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 17

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.2/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.8/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 9.2/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.5/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [MootUp](https://www.g2.com/de/sellers/mootup)
- **Gründungsjahr:** 2019
- **Hauptsitz:** Phoenix Arizona, US
- **Twitter:** @mootup (224 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/mootup/about (9 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 47% Unternehmen mittlerer Größe, 47% Kleinunternehmen


  ### 20. [Bigscreen](https://www.g2.com/de/products/bigscreen/reviews)
  Bigscreen ist ein von Risikokapitalgebern unterstütztes Startup, das eine der beliebtesten Virtual-Reality-Softwareplattformen der Welt entwickelt. Beliebte Anwendungsfälle der Bigscreen-Plattform sind das Ansehen von Filmen mit Freunden in einem VR-Kino und die Zusammenarbeit mit Kollegen in einem VR-Besprechungsraum.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 7.1/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 7.6/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.3/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.1/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Bigscreen](https://www.g2.com/de/sellers/bigscreen)
- **Gründungsjahr:** 2014
- **Hauptsitz:** Los Angeles, US
- **Twitter:** @BigscreenVR (27,656 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/bigscreen-vr/ (16 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 50% Unternehmen, 40% Kleinunternehmen


  ### 21. [MasterpieceVR](https://www.g2.com/de/products/masterpiecevr/reviews)
  Masterpiece Studio ist unsere professionelle Desktop-Anwendung, die eine Suite von 3D-Inhaltserstellungsprodukten für virtuelle Realität bietet. Greifen Sie auf Werkzeuge zu, die schnelle Ideenfindung, Dateifreigabe, Echtzeit-Zusammenarbeit und mehr ermöglichen.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 12

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 8.8/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.8/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.2/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Masterpiece Studio](https://www.g2.com/de/sellers/masterpiece-studio)
- **Hauptsitz:** Ottawa, CA
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/masterpiecex/ (14 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 50% Kleinunternehmen, 42% Unternehmen


  ### 22. [Virtalis Reach](https://www.g2.com/de/products/virtalis-reach/reviews)
  Virtalis Reach ermöglicht weltweite Zusammenarbeit, indem es Teams erlaubt, in Echtzeit auf 3D-Daten zuzugreifen und mit ihnen zu interagieren, unabhängig vom Standort. Es ermöglicht das Echtzeit-Teilen und Betrachten von virtuellen Umgebungen, und mehrere Benutzer können gleichzeitig interagieren und Anmerkungen machen, was effiziente Problemlösungen und Entscheidungsfindung fördert.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 7.5/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.3/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 10.0/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Virtalis](https://www.g2.com/de/sellers/virtalis)
- **Gründungsjahr:** 1989
- **Hauptsitz:** Manchester, GB
- **Twitter:** @Virtalis (1,037 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/1056808 (35 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 60% Kleinunternehmen, 40% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 23. [Softspace](https://www.g2.com/de/products/softspace/reviews)
  Softspace ist ein innovativer Raum für räumliches Computing, der entwickelt wurde, um Produktivität, Kreativität und kognitiven Fluss zu verbessern. Durch die Nutzung der angeborenen visuellen und räumlichen Fähigkeiten der Benutzer bietet Softspace eine immersive Umgebung, in der Ideen in einem dreidimensionalen Raum organisiert, verbunden und erkundet werden können. Diese Plattform integriert sich nahtlos mit bestehenden Inhaltstypen – wie Text, Bilder und Websites – und ermöglicht so einen dynamischen und intuitiven Ansatz für das Informationsmanagement. Softspace ist besonders vorteilhaft für Aufgaben wie Brainstorming, Forschung und komplexe Problemlösungen und bietet ein einzigartiges Werkzeugset, das ein tieferes Verständnis und innovatives Denken fördert. Hauptmerkmale und Funktionalität: - Immersiver 3D-Arbeitsbereich: Softspace bietet eine virtuelle Umgebung, in der Benutzer Notizen, Bilder und Webinhalte räumlich anordnen und manipulieren können, was eine natürlichere und ansprechendere Art der Informationsorganisation ermöglicht. - KI-gestützte Unterstützung: Die Plattform integriert künstliche Intelligenz, um kreative Vorschläge zu machen, relevante Inhalte zu generieren und Verbindungen zwischen Ideen zu identifizieren, wodurch Arbeitsabläufe beschleunigt und Ideenfindungsprozesse verbessert werden. - Persistente virtuelle Arbeitsbereiche: Benutzer können virtuelle Räume erstellen und pflegen, die über die Zeit bestehen bleiben, sodass laufende Projekte entwickelt und ohne Verlust von Kontext oder Daten erneut besucht werden können. - Umfassende Dateiformatunterstützung: Softspace unterstützt eine breite Palette von Dateiformaten, einschließlich PDFs, JPEGs, PNGs, TIFs und 3D-OBJ-Dateien, sodass Benutzer diverse Inhaltstypen in die räumliche Umgebung importieren und damit arbeiten können. - Integriertes Web-Browsing: Die Plattform verfügt über einen eingebetteten Browser, der es Benutzern ermöglicht, Online-Ressourcen direkt in ihren Arbeitsbereich zu integrieren, ohne die immersive Umgebung zu verlassen. Primärer Wert und Benutzerlösungen: Softspace adressiert die Einschränkungen traditioneller, linearer digitaler Werkzeuge, indem es eine Lösung für räumliches Computing bietet, die die Art und Weise widerspiegelt, wie Menschen natürlich denken und Informationen organisieren. Durch die Bereitstellung eines dreidimensionalen Arbeitsbereichs ermöglicht es Benutzern, komplexe Beziehungen zu visualisieren, Verbindungen zwischen unterschiedlichen Ideen zu ziehen und große Informationsmengen effektiver zu verwalten. Dieser Ansatz verbessert nicht nur die individuelle Produktivität, sondern fördert auch Kreativität und Innovation, was Softspace zu einem unschätzbaren Werkzeug für Fachleute in den Bereichen Forschung, Design, Bildung und jedem Bereich macht, der von komplexer Problemlösung und Ideenfindung profitiert.


  **Average Rating:** 4.6/5.0
  **Total Reviews:** 11

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.4/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 9.0/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.9/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.9/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Softspace](https://www.g2.com/de/sellers/softspace)
- **Gründungsjahr:** 2018
- **Hauptsitz:** San Mateo, US
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/softspace/ (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 73% Kleinunternehmen, 27% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 24. [VR Cave](https://www.g2.com/de/products/vr-cave/reviews)
  Arcane Technologies ist ein Unternehmen für Software- und Hardware-Engineering, das sich auf aufstrebende und 3D-interaktive Technologien spezialisiert hat. Virtuelle Realität (VR), erweiterte Realität (AR), gemischte Realität (MR), interaktive Visualisierung, Echtzeit-3D-Rendering sind einige Beispiele. Gegründet im Jahr 2007 und in Quebec City ansässig, verkaufte Arcane Technologies von Anfang an seine Produkte und Dienstleistungen weltweit. Unsere Mission ist es, Unternehmen und hauptsächlich Herstellern zu helfen, aufstrebende und 3D-interaktive Technologien entlang von drei grundlegenden Vektoren zu integrieren. PRODUKTE UND DIENSTLEISTUNGEN FORSCHUNG &amp; ENTWICKLUNG (F&amp;E) Von Software, die als schlüsselfertige Lösung geliefert wird, bis hin zur Erweiterung Ihres aktuellen F&amp;E-Teams: Unser spezialisiertes Softwareentwicklungsteam arbeitet mit Unternehmen zusammen, um diese Technologien in ihre innovativen Produkte oder Dienstleistungen zu integrieren. PRODUKTE &amp; DIENSTLEISTUNGEN MARKETING Die Integration interaktiver 3D-Technologien für das Marketing von Produkten und Dienstleistungen bietet einen erheblichen Wettbewerbsvorteil, insbesondere für den globalen Markt. Wir beraten und unterstützen Marketingteams und sind in der Lage, maßgeschneiderte Softwarelösungen zu integrieren und zu entwickeln. DESIGN, SCHULUNG &amp; PRODUKTION Die Effizienz und Wettbewerbsfähigkeit von Unternehmen basieren heutzutage auf Produktdesignprozessen, persönlicher Schulung und Produktionsprozessen, die modernste aufstrebende 3D-interaktive Visualisierungstechnologien integrieren. Unser Team hört zu, unterstützt und berät, um bereits verfügbare Technologien zu identifizieren oder maßgeschneiderte Lösungen zu entwickeln, die an spezifische Prozesse angepasst sind.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 11

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.0/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 7.9/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.8/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Arcane Tehnologies](https://www.g2.com/de/sellers/arcane-tehnologies)
- **Gründungsjahr:** 2007
- **Hauptsitz:** Quebec City, Quebec
- **Twitter:** @ArcaneTech (145 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/791557 (28 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 73% Kleinunternehmen, 18% Unternehmen


  ### 25. [Breakroom](https://www.g2.com/de/products/breakroom/reviews)
  Breakroom ist die nächste Evolution in digitaler Zusammenarbeit und Engagement – eine vollständig anpassbare 3D-Umgebung, die für all Ihre virtuellen Anforderungen entwickelt wurde. Die neue Arbeitswelt ist nicht die 2D-Videokonferenz-Hölle, in der Sie gefangen waren. Es ist ein immersives digitales Erlebnis, das Verbindung, Zusammenarbeit und Kommunikation ermöglicht. Remote muss nicht entfernt bedeuten – schaffen Sie eine Welt, in der Menschen Teil sein möchten. Breakrooms führende Metaverse-Plattform ist vollgepackt mit leistungsstarken Funktionen und Möglichkeiten, die das Unmögliche möglich machen. Es macht es Ihnen leicht, sofort Ihre eigene gebrandete virtuelle Welt zu erstellen und anzupassen, geeignet für alle Arten von Publikumsengagement. Von digitalen Arbeitsbereichen, Konferenzen und virtuellen Klassenzimmern bis hin zu Filmfestivals, Buchveröffentlichungen und gesellschaftlichen Veranstaltungen bietet Breakroom Ihnen die Flexibilität, alles zu tun. Sie können sogar in wenigen Minuten einen E-Commerce-Store einrichten, der mit dem integrierten Marktplatz verbunden ist, wo Sie Zugriff auf Tausende von 3D-Assets haben oder Ihre eigenen monetarisieren können. Breakrooms vollständig anpassbare 3D-Umgebung bietet unendliches kreatives Potenzial, um Ihre Welt genau so zu gestalten, wie Sie sie sehen. Und unser Unity SDK bietet Ihnen unbegrenzte Möglichkeiten zur Anpassung, sodass es einfach ist, benutzerdefinierte Regionen, Inhalte, Spiele oder andere 3D-Assets hochzuladen, die Ihr Team entwirft. LÖSUNGEN IMMERSIVE ERLEBNISSE Von Filmfestivals und Modenschauen bis hin zu Buchveröffentlichungen und Networking-Events ist mit Breakroom alles möglich. Begeistern Sie Menschen im digitalen Bereich mit einem immersiven Markenerlebnis, das zur Interaktion des Publikums inspiriert. Sie haben eine leere Leinwand, um alles zu schaffen, was Sie wollen – die virtuelle Welt steht Ihnen offen. DIGITALES HQ Stellen Sie sich das Remote-Arbeiten mit einem vollständig anpassbaren virtuellen Arbeitsplatz neu vor. Zu den Funktionen gehören Besprechungsräume, Büros, Auditorien und soziale Räume, in denen sich Mitarbeiter verbinden und gemeinsam sozialisieren können. Mit Bildschirm- und Webcam-Sharing, Whiteboards und Messaging-Tools wird Ihr Digitales HQ ein Zentrum der kollaborativen Aktivität sein. VIRTUELLE VERANSTALTUNGEN Eine virtuelle Veranstaltungsplattform, die es Ihnen ermöglicht, auf ganz neue Weise mit Ihrem Publikum in Kontakt zu treten. Überbrücken Sie die Lücke zwischen physischen und Online-Veranstaltungen mit einer 3D-Virtual-Events-Lösung für Konferenzen, Networking-Events, Ausstellungen und mehr, um ein einzigartiges und immersives digitales Erlebnis zu schaffen, das Ihr Publikum begeistert. VIRTUELLES KLASSENZIMMER Erwecken Sie das Fernlernen mit Breakrooms immersivem und anpassbarem virtuellen Klassenzimmer zum Leben. Ein 3D-Klassenzimmer, in dem Lernende in Echtzeit zusammenarbeiten und sich engagieren können, unabhängig vom Standort. Schaffen Sie ein wirklich interaktives Lernerlebnis mit integrierten Kollaborations- und Bewertungstools, um Lernende motiviert und engagiert zu halten.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 14

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 10.0/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 9.2/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 9.5/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 10.0/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Sinespace](https://www.g2.com/de/sellers/sinespace)
- **Hauptsitz:** London, England
- **Twitter:** @sinewavespace (692 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/sinespace/about (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 64% Kleinunternehmen, 29% Unternehmen mittlerer Größe


#### Pros & Cons

**Pros:**

- Avatar-Erstellung (1 reviews)
- Anpassung (1 reviews)
- Benutzerfreundlichkeit (1 reviews)
- Engagement (1 reviews)
- Unterhaltungsoptionen (1 reviews)

**Cons:**

- Zugriffsbeschränkungen (1 reviews)
- Verbindungsprobleme (1 reviews)
- Schwieriges Lernen (1 reviews)
- Teuer (1 reviews)
- Internetverbindung (1 reviews)



## Parent Category

[Virtuelle Realität Software](https://www.g2.com/de/categories/virtual-reality)



## Related Categories

- [Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits](https://www.g2.com/de/categories/vr-sdk)



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## Buyer Guide

### Was Sie über VR-Kollaborationssoftware wissen sollten

### Was ist VR-Kollaborationssoftware?

Virtuelle Realität (VR) Kollaborationssoftware ermöglicht es Benutzern, aus der Ferne in VR zusammenzuarbeiten. Da diese Lösungen auf vollständig immersive Hardware angewiesen sind, benötigen die Teilnehmer ein VR-Headset, um mit der Software zu interagieren. Diese Lösungen ermöglichen es Benutzern, sich im selben virtuellen Raum zu treffen und über Sprache und Text zu kommunizieren.

VR-Kollaborationsplattformen erlauben es Benutzern, Avatare auszuwählen und zu bearbeiten, um ihr Aussehen darzustellen, sowie benutzerdefinierte Umgebungen zu erstellen, um ein virtuelles Treffen zu veranstalten. Die verbundenen virtuellen Räume, die zur Interaktion in VR genutzt werden, werden umgangssprachlich als Metaverse bezeichnet, obwohl noch abzuwarten bleibt, ob dieser Begriff langfristig Bestand haben wird.

Diese Art von Software kann gleichzeitig für mehrere Benutzer bereitgestellt werden, was die Fähigkeit von Remote-Teams verbessert, zusammenzuarbeiten. Je mehr Benutzer eine Lösung gleichzeitig zusammenarbeiten lässt, desto anwendbarer ist die Lösung für große Funktionen wie VR-Gesamtversammlungen oder Präsentationen. In kleinerem Maßstab können VR-Kollaborationsplattformen Teamaufgaben erleichtern, indem sie es Benutzern ermöglichen, gemeinsam Präsentationen zu erstellen, Brainstorming-Sitzungen abzuhalten, Designs zu bearbeiten und zu visualisieren, Dokumente zu erstellen und an Teamprojekten zusammenzuarbeiten und zu sozialisieren.

Über produktive Zusammenarbeit hinaus ermöglicht VR Benutzern, bei Arbeitsveranstaltungen auf eine persönlichere Weise zu sozialisieren als bei Videokonferenzen, wenn persönliche Treffen nicht realistisch sind. Teammitglieder, die nicht an VR-Meetings oder Präsentationen teilnehmen können, haben die Möglichkeit, die aufgezeichnete Version später in VR zu erleben. Einige VR-Kollaborationstools erlauben es Benutzern, virtuelle Räume zu entwickeln, die ihren spezifischen Bedürfnissen entsprechen, was typischerweise mit einer [VR-SDK-Software](https://www.g2.com/categories/vr-sdk) geschieht.

**Wofür steht VR?**

VR steht für virtuelle Realität. Virtuelle Realität bezieht sich auf eine vollständig immersive virtuelle Umgebung, die über ein Headset oder eine Brille erreicht wird.

### Was sind die häufigsten Merkmale von VR-Kollaborationssoftware?

Die folgenden sind einige Kernmerkmale von VR-Kollaborationssoftware, die Remote-Teams bei der Zusammenarbeit unterstützen können:

**Mehrere gleichzeitige Benutzer:** Idealerweise ermöglicht VR-Kollaborationssoftware unbegrenzten Benutzern, von jedem Ort aus zusammenzuarbeiten. Dies hilft Unternehmen, Team- und unternehmensweite Meetings zu veranstalten, interaktive Veranstaltungen für Kunden zu erstellen und mehr, unabhängig von der Größe und vollständig remote.

**Kommunikation:** VR-Kollaborationssoftware ermöglicht es Benutzern, aus der Ferne über Sprache oder Text zu kommunizieren. Dies ist unerlässlich, damit Benutzer in VR zusammenarbeiten können, und bietet eine Echtzeit-Virtual-Umgebung, um Brainstorming-Sitzungen, Schulungen und mehr zu veranstalten. Einige Lösungen erlauben es Benutzern auch, Notizen und Anmerkungen zu 3D-Objekten und Whiteboards hinzuzufügen, was die Produktentwicklung, Wartung im Außendienst und mehr unterstützt.

**Avatar-Erstellung:** Um Benutzer im virtuellen Raum darzustellen, erlauben VR-Kollaborationsplattformen Benutzern, benutzerdefinierte Avatare zu erstellen. Diese können so gestaltet werden, dass sie dem realen Erscheinungsbild des Benutzers nahekommen oder absichtlich von erkennbaren Ähnlichkeiten abweichen, wenn Anonymität erforderlich ist.

**3D-Umgebungserstellung:** Veranstaltungsadministratoren, die VR-Kollaborationssoftware verwenden, können die 3D-Umgebungen, die sie in der virtuellen Welt nutzen, anpassen. Ob Benutzer einen kleineren Kollaborationsraum oder einen größeren Veranstaltungsort für öffentliche Veranstaltungen benötigen, sie können die virtuelle Umgebung an ihre Bedürfnisse anpassen. Die meisten Lösungen bieten voreingestellte 3D-Umgebungen für einen einfachen Start, aber diese Plattformen erlauben es Benutzern auch, ihre eigenen einzigartigen Räume zu erstellen, die dann mit dem größeren Metaverse für öffentliche Unternehmensveranstaltungen verbunden oder privat für die Durchführung von VR-Meetings gehalten werden können.

**Soziale Funktionen:** Über die Arbeitsproduktivität hinaus beinhalten VR-Kollaborationstools oft soziale Funktionen wie Spiele für Remote-Arbeitstreffen. Dies hilft Teams, verbunden zu bleiben und über virtuelle Zusammenarbeit zu sozialisieren, auch wenn sie an verschiedenen Orten arbeiten.

**Entwicklung:** Einige VR-Kollaborationslösungen beinhalten Entwicklungstools, um die Plattform an die Bedürfnisse des Teams anzupassen und zu erweitern. Entwickler können diese Funktionen nutzen, um kollaborative VR-Erfahrungen zu gestalten, die am besten zu den Zielen ihres Unternehmens passen.

### Was sind die Vorteile von VR-Kollaborationssoftware?

VR-Kollaborationssoftware bietet eine Reihe von Vorteilen, wie unten erwähnt:

**Remote-Zusammenarbeit:** VR-Kollaborationssoftware bietet eine einzigartige Möglichkeit der Echtzeit-Remote-Zusammenarbeit. Die Zusammenarbeit aus der Ferne mit diesen Tools bietet ein immersives Erlebnis in einer VR-Umgebung, die einem persönlichen Arbeitsplatz ähnelt. Dies ist sowohl aus produktiver als auch aus sozialer Sicht vorteilhaft, da Teams nach Möglichkeiten suchen, verbunden zu bleiben und in einer Remote-Arbeitsumgebung zusammenzuarbeiten.

**Kosteneinsparungen:** Nach der Implementierung einer VR-Kollaborationslösung können Unternehmen Kosten im Zusammenhang mit der Planung physischer Veranstaltungen, der Übernahme von Reisekosten für Mitarbeiter und mehr sparen, indem sie einfach ein persönliches Ereignis über VR emulieren. Da die gesamte Infrastruktur digital ist, werden die üblichen Kosten für die Einrichtung einer Veranstaltung irrelevant oder vernachlässigbar.

### Wer nutzt VR-Kollaborationssoftware?

Das Tolle an VR-Kollaborationssoftware ist, dass sie für jeden in einer Remote-Arbeitsumgebung nützlich ist. Von Brainstorming-Sitzungen über Schulungen bis hin zu kundenorientierten Veranstaltungen stehen eine Vielzahl von Anwendungsfällen für diejenigen zur Verfügung, die VR-Kollaborationstools nutzen.

Ein VR-fähiges Gerät und eine zuverlässige Internetverbindung sind erforderlich, damit Stakeholder diese Tools nutzen können, aber sobald dieses Hindernis überwunden ist, kann jeder in Echtzeit an der Zusammenarbeit teilnehmen.

#### Software im Zusammenhang mit VR-Kollaborationssoftware

Verwandte Lösungen, die zusammen mit VR-Kollaborationssoftware verwendet werden können, umfassen:

[VR-Trainingssimulator-Software:](https://www.g2.com/categories/vr-training-simulator) VR-Trainingssimulatoren können in fast jeder Branche eingesetzt werden, um Benutzer in Echtzeit in einer immersiven virtuellen Umgebung zu schulen. Studenten und Fachleute können virtuelle Situationen nutzen, um das gesamte Lernerlebnis zu verbessern, indem sie reale Situationen reproduzieren und das Erlebnis ansprechender und einprägsamer machen.

[VR-Content-Management-Systeme:](https://www.g2.com/categories/vr-content-management-systems) Ein VR-Content-Management-System (CMS) wird von Organisationen verwendet, um alle VR-Inhalte (wie 3D-Modelle) an einem zentralen Ort zu sammeln, zu speichern und zu analysieren. Da sich VR weiterentwickelt, werden diese Tools für Unternehmen, die alle für Unternehmenszwecke erstellten virtuellen Inhalte verwalten und organisieren möchten, immer wichtiger. Benutzer können 360-Grad-Videos und -Bilder direkt auf diese Plattformen hochladen und sie innerhalb der Lösung bearbeiten, oft mit Drag-and-Drop-Funktionalität.

[AR-Kollaborationstools:](https://www.g2.com/categories/ar-collaboration-tools) AR-Kollaborationstools werden verwendet, um aus einer Remote-Umgebung heraus mit Augmented-Reality-Anwendungen (AR) zu schulen, zusammenzuarbeiten und technischen Support zu leisten. AR-Kollaborationstools werden häufig eingesetzt, um in Bereichen wie Wartung, Fertigung, Automobil und Versorgungsunternehmen Remote-Support bereitzustellen. In diesen Bereichen können Benutzer Hardware wie Telefone, Tablets oder AR-Brillen mit Software verbinden, die ihnen visuelle Anweisungen zeigt, wie sie Wartungsarbeiten an einem bestimmten Gerät durchführen können.

### Herausforderungen mit VR-Kollaborationssoftware

Softwarelösungen können mit ihren eigenen Herausforderungen verbunden sein.

**Netzwerkverfügbarkeit:** Viele potenzielle VR-Kollaborationsbenutzer in Bereichen wie Versorgungsunternehmen und Wartung befinden sich oft in Situationen, in denen eine Internetverbindung mit hoher Bandbreite schwer zu finden ist. Diese Tools sind auf eine zuverlässige Internetverbindung angewiesen, was manchmal viel verlangt ist.

**Hardwareanforderungen:** Diese Lösungen erfordern, dass Benutzer ein kompatibles VR-Headset oder eine Brille haben, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Die Kosten und die Logistik, die mit der Ausstattung von Mitarbeitern mit VR-Geräten verbunden sind, insbesondere in einer Remote-Arbeitsumgebung, können herausfordernd sein.

**Platzbedarf:** VR erfordert oft, dass der Benutzer viel realen Raum zur Verfügung hat, während er das Headset benutzt. Von jedem Benutzer zu erwarten, dass er einen komfortablen Raum zur Nutzung von VR hat, könnte zu viel verlangt sein.

### Wie kauft man VR-Kollaborationssoftware?

#### Anforderungserhebung (RFI/RFP) für VR-Kollaborationssoftware

G2.com kann Käufern dabei helfen, ein VR-Kollaborationstool zu finden, egal ob ein Käufer zum ersten Mal sucht oder eine veraltete Software ersetzen möchte.

Im Allgemeinen sind die wichtigsten Überlegungen Preis, VR-Anpassungsoptionen, Anzahl der unterstützten gleichzeitigen Benutzer und Geräteunterstützung. Eines der Hauptziele der VR-Kollaboration ist es, eine remote, vollständig immersive Zusammenarbeit zu ermöglichen, die für alle Teilnehmer dynamisch und effektiv ist. Mit diesem Ziel vor Augen ist es wichtig sicherzustellen, dass das gewählte Tool es Benutzern ermöglicht, problemlos hervorragende visuelle Darstellungen und Umgebungen zu erstellen. Mithilfe von G2-Bewertungen als Referenz können Käufer die Lösung bestimmen, die für ihre Teams am effektivsten ist, und so eine schmerzfreie Lernkurve und eine umfassende Lösung sicherstellen.

Nachdem ein potenzieller Pool von Produkten eingegrenzt wurde, können Teams weitere Überlegungen zu Budget, Anforderungen und mehr anstellen. Mit diesem Ansatz können Käufer mit Zuversicht im Kaufprozess voranschreiten, indem sie ihre Checkliste in Verbindung mit G2-Bewertungen verwenden, um die richtige Lösung für ihre Bedürfnisse zu finden.

#### Vergleichen Sie VR-Kollaborationssoftwareprodukte

**Erstellen Sie eine Longlist**

Käufer sollten die vielen VR-Kollaborationstools auf dem Markt in Betracht ziehen, insbesondere da der Markt wächst. Einige dieser Tools sind speziell für bestimmte Bereiche zugeschnitten, während andere einen allgemeineren Anwendungsfall bieten. Darüber hinaus zeichnen sich einige Lösungen als produktive Kollaborationstools aus, während andere besser für die Abwicklung sozialer Treffen in VR geeignet sind. Käufer sollten solche Unterscheidungen berücksichtigen, um eine Longlist potenziell geeigneter Produkte zu erstellen.

**Erstellen Sie eine Shortlist**

Sobald eine Longlist erstellt wurde, sollten Käufer einen detaillierteren Ansatz verwenden, um sie zu kürzen. Zusammen mit einer Matrix von Muss-Funktionalitäten und Preisen können Käufer G2-Bewertungen nutzen, um potenzielle Vor- und Nachteile der in Betracht gezogenen Produkte zu erkunden. Ist eine Lösung besser in der Lage, virtuelle Präsentationen zu handhaben als aktivere virtuelle Veranstaltungen? Mit solchen Faktoren im Hinterkopf sollten Käufer ihre Suche auf eine Liste von drei bis fünf Produkten eingrenzen.

**Führen Sie Demos durch**

Alle Softwareprodukte auf der Shortlist eines Unternehmens müssen über Demos aus erster Hand untersucht werden, um sicherzustellen, dass die Echtzeit-Funktionalität den Erwartungen auf dem Papier entspricht. Während der Demos sollten Käufer Anfragen basierend auf den zuvor gesammelten Anforderungen stellen. Zum Beispiel könnte man um eine VR-Tour durch einige virtuelle Räume und Veranstaltungsaufbauten bitten.

**Auswahl der VR-Kollaborationssoftware**

**Wählen Sie ein Auswahlteam**

Unternehmen jeder Größe sollten versuchen, die relevantesten Stakeholder in den Auswahlprozess der VR-Kollaborationstools einzubeziehen. Große Unternehmen könnten die Ressourcen haben, um einzelne Teammitglieder in Rollen wie Teammanager und Veranstaltungsplaner einzubeziehen. Kleinere Unternehmen können Rollen überlappen, um ihre relativ wenigen Mitarbeiter zu kompensieren.

**Verhandlung**

Einige Anbieter bieten VR-Kollaborationstools an, die weit mehr können, als der Käufer benötigt, wie z.B. ein zusätzliches Entwicklungskit, um benutzerdefinierte VR-Funktionalitäten zu erstellen. Während einige Softwareanbieter möglicherweise nur ein Alles-oder-Nichts-Paket anbieten, sollten Käufer, die ihre Ausgaben optimieren möchten, versuchen, ein fair bepreistes Paket zu verhandeln, das nur die für sie wichtigen Funktionen enthält. Zum Beispiel könnte die Preisseite eines Produkts zeigen, dass die Muss-Funktionen des Käufers nur in einem teuren All-in-One-Paket enthalten sind, während ein Verkaufsgespräch etwas anderes beweisen könnte.

**Endgültige Entscheidung**

Um den Prozess abzuschließen, ist es wichtig, einen Probelauf mit einer kleinen Gruppe von Mitarbeitern durchzuführen, deren Arbeitsablauf von der Zusammenarbeit abhängt. Dies wird Käufern helfen, sicherzustellen, dass das gewählte VR-Kollaborationstool einfach zu bedienen ist und eine verbesserte Zusammenarbeit ermöglicht. Wenn das Tool gut angenommen und häufig genutzt wird, ist die Auswahl des Käufers wahrscheinlich die richtige. Wenn nicht, könnte es an der Zeit sein, ein anderes Produkt von der Shortlist auszuprobieren.




