  # Beste Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits - Seite 2

  *By [Adam Crivello](https://research.g2.com/insights/author/adam-crivello)*

   Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits, oder VR-SDKs, bieten die grundlegenden Werkzeuge, um VR-Erlebnisse zu entwerfen, zu bauen und zu testen. Diese SDKs sind die Bausteine zur Erstellung von VR-Erlebnissen wie mobilen Apps, Marketing-Erlebnissen, Trainingssimulationen und mehr. VR-SDKs bieten die Werkzeuge, um Funktionen wie das Hinzufügen, Klonen und Bewegen von 3D-Objekten auszuführen. Darüber hinaus ermöglichen diese Werkzeuge Flexibilität für Nicht-Entwickler, da viele Systeme Drag-and-Drop-Funktionalität bieten, um Erlebnisse anzupassen. Diese Werkzeuge können manchmal durch die Verwendung einer API angepasst werden. Während SDKs typischerweise für spezifische Frameworks und Hardware gedacht sind, können einige auf mehreren Systemen unterstützt werden. Darüber hinaus, während einige VR-SDKs auch die Funktionalität haben, AR-Erlebnisse zu erstellen, sollten diese Werkzeuge nicht mit [AR-SDKs](https://www.g2.com/categories/augmented-reality-sdk) verwechselt werden, die Entwicklern die Werkzeuge geben, um speziell Augmented-Reality-Apps zu entwickeln und zu testen.

Um sich für die Aufnahme in die Kategorie der Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits zu qualifizieren, muss ein Produkt:

- Die Funktionalität bieten, um benutzerdefinierte VR-Erlebnisse zu erstellen
- Die Bearbeitung bestehender VR-Erlebnisse ermöglichen
- Mit Betriebssystemen und Hardware integrieren, die VR anzeigen können




  ## How Many Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits Products Does G2 Track?
**Total Products under this Category:** 51

  
## How Does G2 Rank Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits Products?

**Warum Sie den Software-Rankings von G2 vertrauen können:**

- 30 Analysten und Datenexperten
- 800+ Authentische Bewertungen
- 51+ Produkte
- Unvoreingenommene Rankings

Die Software-Rankings von G2 basieren auf verifizierten Benutzerbewertungen, strenger Moderation und einer konsistenten Forschungsmethodik, die von einem Team von Analysten und Datenexperten gepflegt wird. Jedes Produkt wird nach denselben transparenten Kriterien gemessen, ohne bezahlte Platzierung oder Einflussnahme durch Anbieter. Während Bewertungen reale Benutzererfahrungen widerspiegeln, die subjektiv sein können, bieten sie wertvolle Einblicke, wie Software in den Händen von Fachleuten funktioniert. Zusammen bilden diese Eingaben den G2 Score, eine standardisierte Methode, um Tools innerhalb jeder Kategorie zu vergleichen.

  
## Which Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits Is Best for Your Use Case?

- **Führer:** [360° media](https://www.g2.com/de/products/google-360-media/reviews)
- **Höchste Leistung:** [HyprFace](https://www.g2.com/de/products/hyprface/reviews)
- **Am einfachsten zu bedienen:** [ArborXR](https://www.g2.com/de/products/arborxr/reviews)
- **Top-Trending:** [360° media](https://www.g2.com/de/products/google-360-media/reviews)
- **Beste kostenlose Software:** [Build-vr](https://www.g2.com/de/products/build-vr/reviews)

  
  ## What Are the Top-Rated Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits Products in 2026?
### 1. [Maestro | Virtual Set](https://www.g2.com/de/products/maestro-virtual-set/reviews)
  Erstellen Sie fesselnde 3D-Virtual-Studios, die Ihre Sendungen von der Konkurrenz abheben. Mit Maestro | Virtual Set können Sie fotorealistische Umgebungen einfach erstellen und jede Produktion aufwerten, um die Zuschauer besser zu fesseln und das Storytelling zu verbessern. Alles aus einer einzigen kostengünstigen Lösung, die benutzerfreundliche Design-Tools und hochpräzises Infrarot-Kameratracking bietet. Es ist ideal, um einzigartige Studioeinstellungen zu schaffen, Inhalte auf ansprechendere Weise zu präsentieren und visuelle Wirkung bei Wahlen, Sport- und Unterhaltungsshows, Nachrichtensendungen und anderen Live-Übertragungen zu erzielen.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 9
**How Do G2 Users Rate Maestro | Virtual Set?**

- **Support-Qualität:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind Maestro | Virtual Set?**

- **Verkäufer:** [Avid Technology](https://www.g2.com/de/sellers/avid-technology)
- **Gründungsjahr:** 1987
- **Hauptsitz:** Burlington, MA
- **Twitter:** @Avid (112,960 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/avid-technology/ (1,314 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)
- **Eigentum:** NASDAQ: AVID

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 50% Kleinunternehmen, 40% Unternehmen mittlerer Größe


### 2. [SynergyXR](https://www.g2.com/de/products/synergyxr/reviews)
  SynergyXR: Die Zukunft mit XR-Lösungen revolutionieren Unternehmensübersicht Eingebettet in die pulsierende Stadt Aarhus, Dänemark, steht SynergyXR als Leuchtturm der Innovation in der Extended Reality (XR)-Landschaft. Aus einem tiefen Verständnis der Fertigungs- und Energiesektoren heraus entstanden, haben wir uns zu einer beeindruckenden Kraft entwickelt, die sich darauf spezialisiert hat, Augmented- und Virtual-Reality-Tools an die Spitze der Geschäftstechnologie zu bringen. Unsere Expertise liegt nicht nur in der Entwicklung futuristischer Lösungen, sondern darin, sie für die dynamischen Geschäftsanforderungen von heute zugänglich und praktisch zu machen. Spitzentechnologie Bei SynergyXR schaffen wir nicht nur Werkzeuge; wir gestalten Erlebnisse. Unsere Produkte sind mehr als nur Software; sie sind Tore zu neuen Dimensionen der Interaktion und Zusammenarbeit. Mit einem Fokus auf benutzerfreundliche Schnittstellen und robuste Funktionalitäten integrieren sich unsere XR-Lösungen nahtlos in Ihre Geschäftsprozesse. Von immersiven Schulungsmodulen bis hin zu interaktiven Produktdemonstrationen stellen wir sicher, dass Augmented und Virtual Reality mehr als nur Schlagworte sind – sie sind wesentliche Werkzeuge für den modernen Geschäftserfolg. Unvergleichlicher Wert und Lösungen Was SynergyXR auszeichnet, ist unser Engagement, reale geschäftliche Herausforderungen zu lösen. Wir glauben an einen menschenzentrierten Ansatz, bei dem Technologie als Ermöglicher und nicht als Barriere dient. Unsere Lösungen sind darauf ausgelegt, Effizienz zu steigern, Innovation zu fördern und die Kommunikation über globale Teams hinweg zu optimieren. Durch die Nutzung unserer XR-Tools können Unternehmen traditionelle Grenzen überschreiten und neue Potenziale in Zusammenarbeit, Schulung und Kundenbindung freisetzen. Tauchen Sie ein in die Zukunft mit SynergyXR – wo Extended Reality für Ihr Unternehmen zur alltäglichen Realität wird.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 13
**How Do G2 Users Rate SynergyXR?**

- **Support-Qualität:** 8.5/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 9.1/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind SynergyXR?**

- **Verkäufer:** [SynergyXR](https://www.g2.com/de/sellers/synergyxr)
- **Gründungsjahr:** 2008
- **Hauptsitz:** Aabyhøj, DK
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/synergyxr/ (24 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 46% Kleinunternehmen, 38% Unternehmen mittlerer Größe


### 3. [Huge Robot](https://www.g2.com/de/products/huge-robot/reviews)
  HUGE ROBOT ist ein Virtual Reality Design- und Entwicklungsberatungsstudio, das die Grenzen des virtuellen Raums erforscht. Wir streben danach, grundlegende Interaktions- und Designparadigmen in VR zu lösen, um die immersivste, präsenzinduzierende Erfahrung zu bieten, die die realsten Emotionen hervorrufen wird.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 5
**How Do G2 Users Rate Huge Robot?**

- **Support-Qualität:** 9.0/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind Huge Robot?**

- **Verkäufer:** [Huge Robot](https://www.g2.com/de/sellers/huge-robot)
- **Hauptsitz:** N/A
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 40% Kleinunternehmen, 40% Unternehmen mittlerer Größe


### 4. [Masters of Pie](https://www.g2.com/de/products/masters-of-pie/reviews)
  Masters of Pie ist ein Softwareunternehmen, das Echtzeit-Kollaborationslösungen für Unternehmen entwickelt. Unser modulares Software-Framework, genannt Radical SDK, integriert sich in jede Art von Unternehmenssoftwareanwendung und erweitert sie um Echtzeit- und immersive Funktionen, sodass geografisch verteilte Teams in Echtzeit über AR/VR, Desktop- und Mobilgeräte zusammenarbeiten können.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 10
**How Do G2 Users Rate Masters of Pie?**

- **Support-Qualität:** 8.8/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 9.2/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind Masters of Pie?**

- **Verkäufer:** [Masters of Pie](https://www.g2.com/de/sellers/masters-of-pie)
- **Gründungsjahr:** 2011
- **Hauptsitz:** London, GB
- **Twitter:** @mastersofpie (588 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/mastersofpie (3 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 70% Kleinunternehmen, 30% Unternehmen mittlerer Größe


### 5. [SENTIO VR](https://www.g2.com/de/products/sentio-vr/reviews)
  SENTIO VR ist die führende immersive Cloud-Plattform zur Überprüfung von Entwürfen, Verwaltung von Kundenpräsentationen und Zusammenarbeit für Fachleute in der Bauindustrie. Mit direkten Integrationen zu führenden Softwarelösungen wie Autodesk Revit, SketchUp, Enscape, Lumion und anderen bringen Sie Ihre Entwürfe in wenigen Minuten in die Cloud und: 1. Teilen Sie Entwürfe auf allen Geräten, einschließlich kabelloser VR-Headsets 2. Verbessern Sie das Kundenengagement mit immersiven Präsentationen 3. Verbessern Sie Designüberprüfungen, indem Sie Modelle im Maßstab 1:1 mit VR erleben 4. Schalten Sie die Echtzeit-Zusammenarbeit mit wichtigen Interessengruppen in einem gemeinsamen virtuellen Raum frei Nutzen Sie leistungsstarke Kollaborationstools wie Besprechungen, Anmerkungen, Anzeige von BIM-Daten, Messungen, die den Anforderungen Ihres Projekts von der Konzeption bis zur Fertigstellung entsprechen. Schließen Sie sich Tausenden von Architektur-, Ingenieur- und Bauunternehmen wie Turner Construction, KPF, Grimshaw und anderen in über 100 Ländern an, um Ihre Kundenpräsentation, Designüberprüfung und Kollaborations-Workflows zu transformieren.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 5
**How Do G2 Users Rate SENTIO VR?**

- **Support-Qualität:** 9.4/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.9/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind SENTIO VR?**

- **Verkäufer:** [sentio vr](https://www.g2.com/de/sellers/sentio-vr)
- **Gründungsjahr:** 2017
- **Hauptsitz:** Middletown, US
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/sentiovr/ (13 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 60% Unternehmen mittlerer Größe, 20% Unternehmen


### 6. [OSVR](https://www.g2.com/de/products/osvr/reviews)
  OSVR ist eine Bewegung, die gegründet wurde, um ein universelles Open-Source-VR-Ökosystem für Technologien über verschiedene Marken und Unternehmen hinweg zu schaffen. Es gibt Ihnen die Freiheit, verschiedene Marken von HMDs und Controllern zu kombinieren, um VR so zu erleben, wie sie es möchten.


  **Average Rating:** 4.0/5.0
  **Total Reviews:** 11
**How Do G2 Users Rate OSVR?**

- **Support-Qualität:** 8.5/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.2/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind OSVR?**

- **Verkäufer:** [Open Source Virtual Reality](https://www.g2.com/de/sellers/open-source-virtual-reality)
- **Hauptsitz:** N/A
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 64% Kleinunternehmen, 36% Unternehmen mittlerer Größe


### 7. [STRIVR](https://www.g2.com/de/products/strivr/reviews)
  Strivr ist ein führendes Unternehmen im Bereich immersives Lernen und operative Intelligenz und hilft Organisationen dabei, die Art und Weise zu transformieren, wie ihre Mitarbeiter lernen, arbeiten und Aufgaben ausführen. Aus der Stanford-Forschung hervorgegangen und von Fortune-100-Unternehmen weit verbreitet, hat Strivr die unternehmensweite Nutzung von Virtual-Reality-Training vorangetrieben, wodurch Mitarbeiter Fähigkeiten, Urteilsvermögen und Selbstvertrauen in realistischen Simulationen aufbauen können, bevor sie tatsächlich in den Job einsteigen. Heute erweitert Strivr den Bereich von „auf die Arbeit vorbereiten“ zu „in den Arbeitsfluss integrieren“ mit WorkWise, einer KI-gestützten Plattform, die das Wissen der Frontline in sofortige, visuelle Anleitungen umwandelt. WorkWise erfasst Expertenvideos, wandelt sie in Schritt-für-Schritt-Anleitungen um und bietet Echtzeit-Unterstützung für Frontline-Teams in den Bereichen Fertigung, Logistik und Lieferkettenbetrieb. Zusammen bieten Strivrs immersive Trainingsplattform und die WorkWise-Plattform für operative Intelligenz Unternehmen eine einheitliche Möglichkeit, ihre Belegschaft weiterzubilden, die Ausführung zu standardisieren und die Zuverlässigkeit im großen Maßstab zu verbessern – vom Onboarding bis hin zu alltäglichen Operationen.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 14
**How Do G2 Users Rate STRIVR?**

- **Support-Qualität:** 8.8/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 9.0/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind STRIVR?**

- **Verkäufer:** [STRIVR](https://www.g2.com/de/sellers/strivr)
- **Gründungsjahr:** 2015
- **Hauptsitz:** Santa Clara, US
- **Twitter:** @STRIVRlabs (3,865 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/3647879 (50 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 50% Kleinunternehmen, 29% Unternehmen mittlerer Größe


### 8. [CLDXR](https://www.g2.com/de/products/cldxr/reviews)
  CLDXR ist eine Extended Reality Cloud Asset Management &amp; Self-Serving Publishing Plattform für B2B-Nutzer. Es aggregiert verschiedene AR/VR-Technologien wie AR.js, Quick Look, 8th Wall für WebAR, aber auch ARKit/ARCore für Android- und iOS-Anwendungen und erleichtert den Zugriff über eine einheitliche Webschnittstelle ohne zusätzlichen Entwicklungsaufwand. Über dieselbe Webschnittstelle können Nutzer ihre Inhaltsressourcen verwalten, Projekte erstellen und Teammitglieder den entsprechenden Projekten zuweisen. Automatische QR-Code-Generierung, Linkverwaltung und umfangreiche Statistiken sind ebenfalls integriert. Wir freuen uns, unsere Technologie einschließlich Beratung als Unternehmenslösung bereitzustellen oder als Lösungsanbieter für kreative und digitale Agenturen zu agieren, die die IT-Entwicklung nicht selbst durchführen können oder wollen, aber dennoch ihren Kunden innovative Lösungen anbieten möchten. CLDXR bietet 3 Preismodelle - Entepreneur, Small Business und Enterprise.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 6
**How Do G2 Users Rate CLDXR?**

- **Support-Qualität:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.6/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind CLDXR?**

- **Verkäufer:** [Three Dragons](https://www.g2.com/de/sellers/three-dragons)
- **Gründungsjahr:** 2020
- **Hauptsitz:** Brno, CZ
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/cldxr/ (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 67% Kleinunternehmen, 17% Unternehmen


### 9. [eevo](https://www.g2.com/de/products/eevo/reviews)
  eevos Composer ist ein Online-Toolset, das es einfach macht, interaktive, nichtlineare VR-Erlebnisse zu erstellen, die wir verzweigte Erzählungen oder &quot;Wähle dein eigenes Abenteuer&quot;-Geschichten nennen.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 3
**How Do G2 Users Rate eevo?**

- **Einfache Bedienung:** 10.0/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind eevo?**

- **Verkäufer:** [eevo](https://www.g2.com/de/sellers/eevo)
- **Gründungsjahr:** 2014
- **Hauptsitz:** Brooklyn, US
- **Twitter:** @eevoVR (545 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/5351353 (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 67% Unternehmen mittlerer Größe, 33% Kleinunternehmen


### 10. [Snobal](https://www.g2.com/de/products/snobal/reviews)
  Wir machen es Organisationen leicht, virtuelle Realität und erweiterte Realität (XR) zu nutzen, um geschäftskritische Probleme zu lösen. Unsere Plattform, Snobal Cloud, ermöglicht eine einfache Bereitstellung, Erstellung und Analyse von XR.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 13
**How Do G2 Users Rate Snobal?**

- **Support-Qualität:** 8.8/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.1/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind Snobal?**

- **Verkäufer:** [Snobal](https://www.g2.com/de/sellers/snobal)
- **Gründungsjahr:** 2014
- **Hauptsitz:** Melbourne, AU
- **Twitter:** @Snobal3D (644 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/snobal/ (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 62% Unternehmen mittlerer Größe, 46% Kleinunternehmen


### 11. [Viewport](https://www.g2.com/de/products/viewport/reviews)
  Viewport ist ein in Australien ansässiges Studio, das sich auf virtuelle und erweiterte Realität spezialisiert hat und maßgeschneiderte Lösungen für verschiedene Branchen wie Bergbau, Bauwesen, Architektur und Einzelhandel anbietet. Durch den Einsatz modernster Technologien schafft Viewport immersive Erlebnisse, die Schulungen, Produktvisualisierungen und Kundenbindung verbessern. Hauptmerkmale und Funktionen: - Virtual Reality Training: Entwickelt hochwertige virtuelle Trainingsumgebungen, die reale Szenarien simulieren und so eine effektive Kompetenzentwicklung und Sicherheitsschulung ermöglichen. - Augmented Reality Produktvisualisierungen: Bietet interaktive AR-Anwendungen, die es Kunden ermöglichen, Produkte in ihrem eigenen Raum zu visualisieren und anzupassen, was die Entscheidungsfindung und Zufriedenheit verbessert. - Mixed Reality Lösungen: Kombiniert Elemente der virtuellen und erweiterten Realität, um umfassende Erlebnisse für komplexe Projekte zu schaffen, die eine bessere Kommunikation und ein besseres Verständnis unter den Beteiligten fördern. - 3D-Renderings und Flythroughs: Bietet detaillierte 3D-Visualisierungen und Animationen, die Designkonzepte klar vermitteln und so bei Projektgenehmigungen und Marketingmaßnahmen helfen. Primärer Wert und Benutzerlösungen: Viewport adressiert die Herausforderung, großformatige, nicht transportable Produkte zu präsentieren, indem es digitale Zwillinge und interaktive Visualisierungen erstellt. Dieser Ansatz ermöglicht es Unternehmen, ihre Angebote ohne die logistischen Einschränkungen physischer Demonstrationen zu präsentieren. Beispielsweise hat Viewport in der Bergbauindustrie eine Lösung entwickelt, die es Kunden ermöglicht, Bergbauausrüstung mit höchster Genauigkeit durch VR, AR und holografische Displays zu visualisieren und anzupassen. Dies verbessert nicht nur die Kundenbindung, sondern vereinfacht auch den Verkaufsprozess, indem es eine klare und interaktive Darstellung des Produkts bietet. Durch die Integration fortschrittlicher XR-Technologien befähigt Viewport Organisationen, die Schulungsergebnisse zu verbessern, die Designkommunikation zu erleichtern und innovative Marketinginstrumente anzubieten, was letztendlich zu erhöhter Effizienz und Kundenzufriedenheit führt.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 3
**How Do G2 Users Rate Viewport?**

- **Support-Qualität:** 7.5/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 6.7/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind Viewport?**

- **Verkäufer:** [Viewport](https://www.g2.com/de/sellers/viewport)
- **Gründungsjahr:** 2015
- **Hauptsitz:** Perth, AU
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/viewport-studios (16 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 67% Kleinunternehmen, 33% Unternehmen mittlerer Größe


### 12. [VRWorks](https://www.g2.com/de/products/vrworks/reviews)
  VRWorks ist eine umfassende Suite von APIs, Bibliotheken und Engines, die es Anwendungs- und Headset-Entwicklern ermöglichen, erstaunliche Virtual-Reality-Erlebnisse zu schaffen.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 6
**How Do G2 Users Rate VRWorks?**

- **Support-Qualität:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind VRWorks?**

- **Verkäufer:** [NVIDIA](https://www.g2.com/de/sellers/nvidia)
- **Gründungsjahr:** 1993
- **Hauptsitz:** Santa Clara, CA
- **Twitter:** @nvidia (2,494,304 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/3608/ (46,612 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)
- **Eigentum:** NVDA

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 83% Kleinunternehmen, 17% Unternehmen


### 13. [Ctruh](https://www.g2.com/de/products/ctruh/reviews)
  Ctruh vereinfacht die Erstellung von 3D-Inhalten für immersive Medien. Ctruh entwickelt webbasierte, codefreie Anwendungen für spezifische Branchen wie Immobilien, Einzelhandel, Automobil, Gesundheitswesen und viele mehr, die es Marken und Einzelpersonen ermöglichen, immersive Erlebnisse in wenigen Minuten zu einem Bruchteil der Kosten zu schaffen. Ctruh befähigt 3D-Inhaltsersteller, von unabhängigen Künstlern bis hin zu professionellen Designern, und bietet einen Marktplatz für Marken und Einzelpersonen, um auf hochwertige 3D-Modelle zuzugreifen. Ctruh ist der Ort, an dem Kreativität auf Handel trifft, und Benutzer können mühelos interagieren und Transaktionen durchführen.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 3
**How Do G2 Users Rate Ctruh?**

- **Support-Qualität:** 8.9/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 9.4/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind Ctruh?**

- **Verkäufer:** [Ctruh Technologies](https://www.g2.com/de/sellers/ctruh-technologies)
- **Gründungsjahr:** 2022
- **Hauptsitz:** Bengaluru, IN
- **Twitter:** @HelloCtruh (106 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/ctruh/?originalSubdomain=in (35 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 75% Kleinunternehmen, 25% Unternehmen mittlerer Größe


### 14. [IVRESS](https://www.g2.com/de/products/ivress/reviews)
  IVRESS umfasst eine umfangreiche Bibliothek von Objekten, die Anwendungen von der fortschrittlichen groß angelegten wissenschaftlichen Datenvisualisierung bis hin zu virtuellen Trainingssimulatoren abdecken.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 2
**How Do G2 Users Rate IVRESS?**

- **Support-Qualität:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind IVRESS?**

- **Verkäufer:** [Ascience](https://www.g2.com/de/sellers/ascience)
- **Hauptsitz:** INDIANAPOLIS, US
- **LinkedIn®-Seite:** http://www.linkedin.com/company/advanced-science-and-automation-corp (3 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 100% Unternehmen mittlerer Größe


### 15. [OrchestrateVR](https://www.g2.com/de/products/orchestratevr/reviews)
  OrchestrateVRᵀᴹ ist eine End-to-End-VR-Plattform für die schnelle Bereitstellung von immersiven Trainingserfahrungen, die echte Lernmomente schaffen. VR-Autorentool Ein benutzerfreundliches, webbasiertes Autorentool, das alles bietet, was Sie benötigen, um ansprechende 360-Lernerfahrungen mühelos zu erstellen, zu bearbeiten und bereitzustellen. eXperience Management Erfassen, analysieren und verbinden Sie Leistungsdaten mit dem bestehenden LMS Ihrer Organisation, um Ihr immersives Lernprogramm zu verbessern und zu skalieren. Marktplatz Kaufen und verkaufen Sie Lehrpläne und Assets auf unserem zweiseitigen Marktplatz. Durchsuchen und implementieren Sie vorhandene Inhalte oder laden Sie Ihre eigenen hoch und teilen Sie sie mit der Community.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 2
**How Do G2 Users Rate OrchestrateVR?**

- **Support-Qualität:** 6.7/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind OrchestrateVR?**

- **Verkäufer:** [AccessVR](https://www.g2.com/de/sellers/accessvr)
- **Gründungsjahr:** 2020
- **Hauptsitz:** Winchester, US
- **LinkedIn®-Seite:** http://linkedin.com/company/accessvr (10 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 100% Unternehmen mittlerer Größe


### 16. [StereoSense](https://www.g2.com/de/products/stereosense/reviews)
  StereoSense ermöglicht es Benutzern, gebrandete Anwendungen für alle Virtual-Reality-Headsets und -Umgebungen zu erstellen.


  **Average Rating:** 3.8/5.0
  **Total Reviews:** 2
**How Do G2 Users Rate StereoSense?**

- **Support-Qualität:** 10.0/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 6.7/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind StereoSense?**

- **Verkäufer:** [Stereo sense GmbH](https://www.g2.com/de/sellers/stereo-sense-gmbh)
- **Gründungsjahr:** 2016
- **Hauptsitz:** Vienna, Vienna
- **Twitter:** @involvemeapp (732 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/stereosense/ (2 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 50% Unternehmen, 50% Unternehmen mittlerer Größe


### 17. [Trezi](https://www.g2.com/de/products/trezi/reviews)
  Trezi ist ein vollständig immersives Virtual-Reality-Produkt, das das Designerlebnis, die Kommunikation und die Zusammenarbeit in der Bauindustrie dramatisch verändert, indem es alle Beteiligten im Designprozess zusammenbringt, um in Echtzeit und in voller Größe zusammenzuarbeiten. Trezi fördert das Verständnis von räumlichem Design für alle Projektbeteiligten und verbessert die Produktsuche, -entdeckung und -auswahl. Dies führt zu reduzierten Fehlern und Kosten, schnelleren und besseren Entscheidungsprozessen und letztendlich zu größerem Geschäftseinfluss und Rentabilität.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 13
**How Do G2 Users Rate Trezi?**

- **Support-Qualität:** 8.9/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.0/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind Trezi?**

- **Verkäufer:** [SmartVizX](https://www.g2.com/de/sellers/smartvizx)
- **Gründungsjahr:** 2014
- **Hauptsitz:** NOIDA
- **Twitter:** @SmartVizX (289 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/trezivr/ (28 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 62% Kleinunternehmen, 31% Unternehmen mittlerer Größe


### 18. [Viz4D](https://www.g2.com/de/products/viz4d/reviews)
  Viz4D hilft Ihnen, einen leistungsstarken webbasierten 3D-Viewer zu erstellen, der auf Mobilgeräten und VR hervorragend funktioniert. Es ist maßgeschneidert für Echtzeit-Archviz-Walkthroughs, 3D-Produktkonfiguratoren und Präsentationen. Dank der einzigartigen AutoOptimization-Technologie kann nun sogar eine komplexe architektonische Szene mit mehreren Millionen Polygonen problemlos auf einem eigenständigen VR-Headset ohne Verbindung zu einem PC betrachtet werden. Viz4D wird in verschiedenen Bereichen eingesetzt, um VR-Showrooms, 3D-Rundgänge durch Immobilien, virtuelle Galerien, Museen, Möbel und WebGL-Produktkonfiguratoren in VR zu erstellen...


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 2
**How Do G2 Users Rate Viz4D?**

- **Support-Qualität:** 10.0/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind Viz4D?**

- **Verkäufer:** [Viz4D](https://www.g2.com/de/sellers/viz4d)
- **Gründungsjahr:** 2018
- **Twitter:** @Viz4D (109 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/viz4d/

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 100% Kleinunternehmen


### 19. [DIGI SIM](https://www.g2.com/de/products/digi-sim/reviews)
  DIGI SIM ist die fortschrittliche No-Code-VR-Plattform von Virtus Tech, die darauf abzielt, Schulungs- und Bildungserfahrungen durch immersive, anpassbare Simulationen zu revolutionieren. Diese benutzerfreundliche Plattform ermöglicht es nicht-technischen Fachexperten, mühelos virtuelle Realitätsschulungs-Szenarien zu erstellen, bereitzustellen und zu analysieren. DIGI SIM unterstützt eine Vielzahl von Geräten, darunter Desktops, Laptops, Tablets und VR-Headsets, was es zugänglich und vielseitig macht. Hauptmerkmale: Erstellungsmodus: - Drag-and-Drop-Oberfläche: Kurse einfach gestalten, indem multimediale Inhalte wie Videos, Bilder, Texte und 3D-Modelle per Drag-and-Drop hinzugefügt werden. - Intuitives Design: Ermöglicht es nicht-technischen Benutzern, hochwertige VR-Inhalte ohne Programmierkenntnisse zu erstellen. Simulationsmodus: - Geräteunabhängig: Kompatibel mit mehreren Geräten, bietet Flexibilität und Zugänglichkeit für Benutzer, einschließlich Desktop, Laptop, Mobilgerät, mobiles VR, immersive Wände und jedes VR-Headset. - Immersive Umgebungen: Ermöglicht die Erstellung von fesselnden VR-Szenarien für verschiedene Schulungszwecke, um das Lernerlebnis zu verbessern. Datenmodus: - KI-gesteuertes Feedback: Bietet Echtzeit-Feedback und Analysen zur Verbesserung des Lernprozesses und der Ergebnisse. - Umfassende Analysen: Verfolgt Benutzerinteraktionen, Engagement und Leistung, um umsetzbare Erkenntnisse zu liefern. - LMS-Integration: Nahtlose Integration mit Learning Management Systemen für ein optimiertes Benutzererlebnis.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 1
**How Do G2 Users Rate DIGI SIM?**

- **Support-Qualität:** 10.0/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 10.0/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind DIGI SIM?**

- **Verkäufer:** [Virtus Tech](https://www.g2.com/de/sellers/virtus-tech)
- **Hauptsitz:** N/A
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 100% Kleinunternehmen


### 20. [EnvisionVR](https://www.g2.com/de/products/envisionvr/reviews)
  Wir haben virtuelle Realität schnell, erschwinglich und zugänglich gemacht.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 1
**How Do G2 Users Rate EnvisionVR?**

- **Support-Qualität:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind EnvisionVR?**

- **Verkäufer:** [EnvisionVR](https://www.g2.com/de/sellers/envisionvr)
- **Hauptsitz:** Crows Nest, AU
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/envizofficial/ (27 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 100% Unternehmen mittlerer Größe


### 21. [Gritbyte](https://www.g2.com/de/products/gritbyte/reviews)
  Gritbyte Labs ist ein Unternehmen für virtuelle Realität Softwarelösungen mit Sitz in Mysore. Wir bieten Virtual-Reality-Lösungen in verschiedenen Sektoren und Branchen an.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 9
**How Do G2 Users Rate Gritbyte?**

- **Support-Qualität:** 9.2/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.8/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind Gritbyte?**

- **Verkäufer:** [Gritbyte Labs](https://www.g2.com/de/sellers/gritbyte-labs)
- **Gründungsjahr:** 2019
- **Hauptsitz:** Mysore, Karnataka
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/gritbytelabs (5 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 78% Kleinunternehmen, 22% Unternehmen


### 22. [VIROO® Virtual Reality Platform](https://www.g2.com/de/products/viroo-virtual-reality-platform/reviews)
  VIROO® ermöglicht das Erstellen, Verwalten und Bereitstellen von Virtual-Reality-Inhalten und -Sitzungen in Multi-User-, Multi-Standort- und Multi-Geräte-Umgebungen auf einfache Weise.


  **Average Rating:** 4.0/5.0
  **Total Reviews:** 1
**How Do G2 Users Rate VIROO® Virtual Reality Platform?**

- **Support-Qualität:** 10.0/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 10.0/10 (Category avg: 8.5/10)

**Who Is the Company Behind VIROO® Virtual Reality Platform?**

- **Verkäufer:** [VIROO](https://www.g2.com/de/sellers/viroo)
- **Gründungsjahr:** 2004
- **Hauptsitz:** Bilbao, ES
- **Twitter:** @VIROOXR (79 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** http://www.linkedin.com/company/757303 (88 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 100% Unternehmen mittlerer Größe


### 23. [Vizard Virtual Reality Software](https://www.g2.com/de/products/vizard-virtual-reality-software/reviews)
  VR-Erstellungs- und Kollaborationstool.


  **Average Rating:** 5.0/5.0
  **Total Reviews:** 1

**Who Is the Company Behind Vizard Virtual Reality Software?**

- **Verkäufer:** [WorldViz](https://www.g2.com/de/sellers/worldviz-67b7e4c1-7f16-4b98-865d-8b9cb3ff7b3b)
- **Gründungsjahr:** 2002
- **Hauptsitz:** Santa Barbara, CA
- **Twitter:** @WorldViz (1,595 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/worldviz/ (31 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Who Uses This Product?**
  - **Company Size:** 100% Kleinunternehmen


### 24. [Immersive Reality Platform](https://www.g2.com/de/products/immersive-reality-platform/reviews)
  Bei Brahmarsive glauben wir, dass physische Mauern, technische Komplexität oder Kosten die Zukunft des Lernens und Trainings nicht aufhalten sollten. Wir leiten eine neue Ära ein, in der Vorstellungskraft zur Realität wird und immersive Erlebnisse für alle erreichbar sind. Unsere SaaS-basierte, All-in-One Immersive Reality Plattform kombiniert ein leistungsstarkes No-Code-Erstellungsstudio, eine wachsende Bibliothek von einsatzbereiten 3D-Assets, nahtloses Hosting und integrierte Analysen. Das bedeutet, dass Pädagogen, Unternehmen und Innovatoren jeder Art interaktive Erlebnisse erstellen, skalieren und teilen können – ohne Programmierung, ohne Barrieren, nur Möglichkeiten. Von medizinischen Universitäten, die die Anatomieausbildung mit digitalen Kadavern neu definieren, bis hin zu globalen Unternehmen, die Mitarbeiterschulungen und Kundenengagement transformieren, hilft Brahmarsive Menschen überall, mit Zuversicht zu lernen, sich zu entwickeln und zu performen. Wir sind mehr als eine Plattform. Wir sind eine Bewegung – eine, die sich der Demokratisierung immersiver Technologie verschrieben hat, damit jeder Schüler, jeder Fachmann und jede Organisation über Grenzen hinausgehen kann.



**Who Is the Company Behind Immersive Reality Platform?**

- **Verkäufer:** [Brahmarsive](https://www.g2.com/de/sellers/brahmarsive)
- **Hauptsitz:** Stratford, US
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/brahmarsive/ (51 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)



### 25. [Katrisoft VR and AR Development](https://www.g2.com/de/products/katrisoft-vr-and-ar-development/reviews)
  Wir sind ein kreatives und talentiertes XR-Entwicklungs- und Beratungsunternehmen, das bereit ist, Ihnen zu helfen. Obwohl unser Code ausgezeichnet ist, konzentrieren wir uns auf das Erlebnis.



**Who Is the Company Behind Katrisoft VR and AR Development?**

- **Verkäufer:** [KatriSoft](https://www.g2.com/de/sellers/katrisoft)
- **Gründungsjahr:** 2020
- **Hauptsitz:** Cluj-Napoca, RO
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/69441168/ (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)




    ## What Is Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits?
  [Virtual-Reality-Entwicklungssoftware](https://www.g2.com/de/categories/vr-development)
  ## What Software Categories Are Similar to Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits?
    - [Virtual-Reality-Kollaborationsplattformen](https://www.g2.com/de/categories/vr-collaboration)

  
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## How Do You Choose the Right Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits?

### Was Sie über VR-SDKs wissen sollten

### Was sind VR-SDKs?

Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits, oder VR-SDKs, bieten die Bausteine zum Entwerfen, Erstellen und Testen von VR-Erlebnissen. Virtuelle Realität ist eine simulierte Erfahrung oder künstliche Welt, die der realen Welt ähnlich oder unterschiedlich sein kann. Es gibt drei Arten von VR: Vollimmersiv, semi-immersiv und nicht-immersiv. Diese virtuellen Umgebungen werden hauptsächlich von Entwicklern erstellt, die häufig Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits nutzen. Diese SDKs sind die Werkzeuge zur Erstellung von VR-Erlebnissen wie mobilen Apps, Marketing-Erlebnissen und Trainingssimulationen.

VR-SDKs bieten Entwicklern die Werkzeuge, um VR-bezogene Funktionen wie das Hinzufügen und Bearbeiten von 3D-Objekten und -Modellen auszuführen. Darüber hinaus bieten diese Werkzeuge Flexibilität für Nicht-Entwickler, da viele Systeme Drag-and-Drop-Funktionalität bieten, um Erlebnisse anzupassen. Diese Toolkits können manchmal durch die Verwendung einer Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) angepasst werden. Während SDKs typischerweise für spezifische Frameworks und Hardware gedacht sind, werden einige auf mehreren Systemen unterstützt. Während einige VR-SDKs auch die Funktionalität zur Erstellung von Augmented-Reality-Erlebnissen (AR) haben, sollten diese Werkzeuge nicht mit AR-SDKs verwechselt werden, die Entwicklern die Werkzeuge zur spezifischen Entwicklung und zum Testen von Augmented-Reality-Apps bieten.

**Wofür stehen VR und SDK?**

VR steht für virtuelle Realität. Während virtuelle Realitätserlebnisse variieren können, wird sie oft als immersive, aber künstliche Umgebung präsentiert, die für den Benutzer scheinbar real oder authentisch wirken soll. Wie real es sich anfühlt, hängt von der Virtual-Reality-Anwendung und dem Realismusgrad ab, den der Designer anstrebt.

SDK ist die Abkürzung für Software Development Kit. SDKs sind eine Kombination aus Werkzeugen und Programmen, die zur Unterstützung der Softwareentwicklung entwickelt wurden. Diese Werkzeuge umfassen, sind aber nicht beschränkt auf, Codebeispiele, Dokumentation und APIs.

#### Welche Arten von VR-SDKs gibt es?

Es gibt drei Arten von VR, die jeweils unterschiedliche Anforderungen an die Softwareentwicklung stellen. Jede Art von virtueller Realität kann auf unterschiedliche Weise von der Investition in VR-SDK profitieren.

**Vollimmersive VR**

Vollimmersive VR entspricht wahrscheinlich am besten dem, was die meisten Benutzer denken, wenn sie an virtuelle Realität denken. Vollimmersive VR wird oft für Unterhaltung verwendet, insbesondere für VR-Spiel-Engines, die VR-Headsets nutzen, um ein Realitätserlebnis zu simulieren. Oculus, Oculus Rift, Google VR (Google Cardboard) und HTC Vive sind Beispiele für vollimmersive VR-Plattformen.

**Semi-immersive VR**

Semi-immersive ist eine teilweise immersive Umgebung oder eine gemischte Realität. Diese Art von VR wird oft für Bildungszwecke oder Trainingssimulationen genutzt. Softwareentwicklungskomponenten können grafische Rechenwerkzeuge und große Projektorsysteme umfassen.

**Nicht-immersive VR**

Nicht-immersive virtuelle Realität ist so in unseren Alltag integriert, dass wir möglicherweise nicht einmal bemerken, dass wir sie nutzen. Nicht-immersive kann weniger intensive Video- und Computerspiele umfassen.

### Was sind die gemeinsamen Merkmale von VR-SDKs?

Die folgenden sind einige Kernmerkmale innerhalb von VR-SDKs, die Benutzern helfen können:

**Bewegungserfassung:** Bewegungserfassung, auch bekannt als Bewegungssensorik, ermöglicht es VR-Benutzern, mit ihrer Umgebung natürlich zu interagieren. Sobald eine Bewegung erkannt wurde, werden Daten basierend auf dieser Bewegung gesammelt und verarbeitet, um in den Kontext von immersiven VR-Erlebnissen zu passen. Entwickler nutzen VR-SDKs, um visuelle und auditive Auslöser je nach den Bewegungen des Benutzers zu erstellen.

**API:** APIs ermöglichen es Benutzern, kompatible VR-Apps zu erstellen, die mit verschiedenen Arten von VR-Hardware zusammenarbeiten. Entwickler rufen Routinen aus ihren Codes auf, und die APIs verbinden diese verschiedenen Systeme und Technologien miteinander.

**Drag and Drop:** Viele der neuesten VR-SDK-Optionen verfügen über Drag-and-Drop-Funktionen für die App-Entwicklung. Das bedeutet, dass anstatt dass ein Entwickler den Code manuell aktualisiert und daran arbeitet, ein Nicht-Entwickler seine eigenen Bedürfnisse selbst bedienen kann. Häufig geschieht dies in Form von Drag-and-Drop, bei dem der Benutzer einfach eine Komponente von einem Teil des Bildschirms zieht und in einen anderen Bereich ablegt.

**Modellbearbeitung und Hochladen:** Ein weiteres wichtiges Merkmal von VR-SDK ist die Fähigkeit, Modelle hochzuladen und zu bearbeiten. Nachdem Entwickler ein VR-Modell erstellt haben, kann ein SDK ihnen beim Hochladen in die Cloud helfen. Selbst nachdem das Modell hochgeladen wurde, kann VR-SDK Entwicklern beim Bearbeiten von VR-Modellen helfen, ohne sie herunterfahren oder aus der Cloud entfernen zu müssen.

**Audio-Bearbeitung:** VR-SDK kann genutzt werden, um den Ton von Virtual-Reality-Anwendungen und -Programmen zu verbessern. Audio-VR-SDKs können sogar replizieren, wie Schallwellen zwischen menschlichen Ohren und der natürlichen Umgebung interagieren.

### Was sind die Vorteile von VR-SDKs?

**App-Entwicklung und Bearbeitung:** VR-SDKs sind in erster Linie für die Entwicklung von VR-Anwendungen verantwortlich. Durch die Nutzung von VR-SDKs haben Entwickler Werkzeuge, um bei Bedarf Änderungen vorzunehmen, VR zu optimieren und völlig neue VR-Erlebnisse zu prototypisieren. Mögliche VR-Änderungen können das Hinzufügen, Klonen und Bewegen von 3D-Objekten umfassen.

**Effizienz:** Da diese Anwendungen oft über Drag-and-Drop-Funktionen verfügen, ermöglichen sie es Benutzern ohne Programmierkenntnisse, ihre eigenen Bedürfnisse selbst zu bedienen. Dies spart dem Benutzer Zeit, da er die benötigten Daten abrufen kann, ohne die Hilfe eines Entwicklers zu benötigen. Es spart auch Entwicklern Zeit, da sie nicht mehr alle Datenanforderungen selbst erfüllen müssen. Dies gibt ihnen die Freiheit, an technischeren, anspruchsvolleren Aufgaben zu arbeiten.

**Standardisierung:** Durch die Investition in Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits haben Unternehmen ein standardisiertes Set von Software-Entwicklungswerkzeugen zur Verfügung. Dies stellt sicher, dass Entwickler mit einem ähnlichen Satz von Werkzeugen in einer zentralisierten Umgebung arbeiten. Dies vermeidet Verwirrung unter den Benutzern darüber, welche Werkzeuge sie verwenden sollten, und stellt sicher, dass die Werkzeuge mit bestehenden VR-Systemen und Betriebssystemen kompatibel sind.

### Wer nutzt VR-SDKs?

**Entwickler:** Der Großteil der Softwareentwicklung, insbesondere die komplexeren Arbeiten, wird von Entwicklern durchgeführt. Entwickler können VR-SDKs nutzen, um anspruchsvolle Arbeiten zu übernehmen, die von Geschäftsanwendern nicht erwartet werden.

**Geschäftsanwender:** Während einige Arbeiten Entwickler erfordern, gibt es Aspekte der VR-Entwicklung, die von Nicht-Entwicklern oder Geschäftsanwendern durchgeführt werden können. Dies gilt hauptsächlich für VR-SDKs, die Drag-and-Drop-Optionen enthalten, die keinen Code erfordern. Die Einfachheit von Drag-and-Drop befähigt Geschäftsanwender und spart Entwicklern Zeit.

### Was sind die Alternativen zu VR-SDKs?

Alternativen zu VR-SDK können diese Art von Software entweder teilweise oder vollständig ersetzen:

[VR-Spiel-Engine](https://www.g2.com/categories/vr-game-engine): Eine Virtual-Reality-Spiel-Engine, oder VR-Spiel-Engine, bietet Spieleentwicklern das Framework zur Erstellung eines VR-Videospielerlebnisses. Diese Werkzeuge ermöglichen es Entwicklern, 3D-Charaktere und voll immersive 3D-Erlebnisse zu erstellen und zu bearbeiten. VR-Spiel-Engines enthalten oft Funktionen von VR-SDKs. Sie unterscheiden sich jedoch, da VR-SDKs für mehr als nur Gaming-Technologie genutzt werden können.

[VR-Visualisierungssoftware](https://www.g2.com/categories/vr-visualization): VR-Visualisierungssoftware ermöglicht es Benutzern, aggregierte Daten in einer virtuellen Umgebung zu erleben. Datenvisualisierung ermöglicht es Benutzern, Analysen visuell präsentiert zu sehen, damit sie vollständig verstehen, was die Daten kommunizieren. VR-Visualisierung wird in verschiedenen Branchen eingesetzt und ermöglicht es Ingenieuren, Designern und anderen Fachleuten, mit Echtzeitdaten zu arbeiten. Während VR-Visualisierung ein Werkzeug sein kann, das in VR-SDKs enthalten ist, bieten VR-SDKs mehr als nur Visualisierungsfähigkeiten in ihrer Sammlung bereitgestellter Werkzeuge.

#### Software im Zusammenhang mit VR-SDKs

Verwandte Lösungen, die zusammen mit VR-SDKs verwendet werden können, umfassen:

[VR-Content-Management-Systeme](https://www.g2.com/categories/vr-content-management-systems) **:** Organisationen nutzen VR-Content-Management-Systeme (CMSs), um alle VR-Inhalte an einem zentralen Ort zu sammeln, zu speichern und zu analysieren. Benutzer können 360-Grad-Videos und -Bilder direkt auf diese Plattformen hochladen und innerhalb der Lösung bearbeiten. Die Videos und Bilder aus der VR-Content-Management-Software können nach Bedarf mit den in VR-SDKs enthaltenen Bearbeitungswerkzeugen manipuliert werden.

[VR-Marktplätze](https://www.g2.com/categories/vr-marketplace) **:** Dies sind öffentlich zugängliche Online-Plattformen, die genutzt werden, um VR-Inhalte wie mobile Spiele zu erkunden, zu teilen, zu finden und zu kaufen. Einige VR-Marktplätze bieten Entwicklern eine Plattform, um Inhalte zu entwerfen und ihre VR-Kreationen zu hosten, die dann die gesamten VR-Erlebnisse hosten. Dies ist wichtig für VR-SDKs oder jede Virtual-Reality-Technologie, da VR-Marktplätze ein wichtiger Bereich für den Kauf und die Diskussion von VR-Apps sind.

[VR-Trainingssimulator-Software](https://www.g2.com/categories/vr-training-simulator) **:** VR-Trainingssimulatoren können in fast jeder Branche eingesetzt werden, um Benutzer in einer immersiven virtuellen Umgebung zu schulen. VR-SDK ist der Baustein für verschiedene Virtual-Reality-Apps, einschließlich VR-Trainingssimulationen.

### Herausforderungen mit VR-SDKs

**Mangelnde Kompatibilität:** VR-SDKs sind oft mit spezifischen Frameworks und Hardware konzipiert, anstatt plattformübergreifend zu sein. Dies kann für Unternehmen ein Problem darstellen, da sie oft eine bestimmte Marke von VR-SDK kaufen müssen, um sicherzustellen, dass sie mit den VR-Technologien verbunden werden können, die eine Organisation derzeit hat und in Zukunft einführen möchte. Bevor VR-Software-Entwicklungskits gekauft werden, sollte ein Unternehmen im Voraus bestimmen, wie kompatibel die Werkzeuge mit bestehenden Frameworks und Hardware sind.

**Neue Technologie:** Wie jede neue Technologie wird die Entwicklung der virtuellen Realität einige Wachstumsschmerzen haben. Viele Unternehmen arbeiten möglicherweise zum ersten Mal mit VR. Das bedeutet, dass Benutzer geschult werden müssen, wie man VR nutzt, was es ist und wofür es verwendet wird. VR-Unternehmen sind auch relativ neu und prototypisieren, sodass es auf ihrer Seite Herausforderungen geben kann, während sie die Kinks ausarbeiten, um mehr fortschrittliche Funktionen zu gewinnen.

### Wie kauft man VR-SDKs

#### Anforderungserhebung (RFI/RFP) für VR-SDKs

Die Anforderungen für die Entwicklung von VR-SDK-Anwendungen können manchmal recht einfach sein, da diese Werkzeuge nicht viel Anpassung bieten. Dennoch sollten Käufer, die VR-SDKs suchen, mehrere Schlüsselfaktoren berücksichtigen. Wichtige Überlegungen umfassen, sind aber nicht beschränkt auf, das Preismodell, die Benutzererfahrung und die Fähigkeit zur Integration mit bestehender Hardware und Frameworks im Zusammenhang mit VR.

#### Vergleichen Sie VR-SDK-Produkte

**Erstellen Sie eine Longlist**

Käufer sollten damit beginnen, verschiedene Dienstleister für die richtige Passform zu suchen, angesichts des Zeitplans, des Umfangs und der Ressourcen, die die Organisation zur Verfügung hat. Sobald diese Faktoren identifiziert sind, können Käufer G2.com und andere Online-Ressourcen nutzen, um die besten Produkte auf dem Markt zu recherchieren.

**Erstellen Sie eine Shortlist**

Nachdem diese Schlüsselfaktoren identifiziert wurden, können Käufer tiefer in die Suche nach einem Dienstleister eintauchen, der ihren Bedürfnissen entspricht. Unternehmen sollten die Bandbreite der Entwickler in ihren Teams berücksichtigen. Unternehmen sollten auch berücksichtigen, welche vorhandene Software sie bereits vor Ort haben und welche zusätzliche Software sie möglicherweise kaufen müssen.

**Führen Sie Demos durch**

Unternehmen sollten eine Demo jedes Produkts, das sie in Betracht ziehen, durchlaufen. Dies ermöglicht es ihnen, einen nahen und persönlichen Blick auf die App-Entwicklung, ihre Funktionalität und wie sie in die aktuelle Backend- und Frontend-Infrastruktur des Unternehmens passt, zu werfen.

#### Auswahl von VR-SDKs

**Wählen Sie ein Auswahlteam**

Das Auswahlteam sollte eine Mischung aus Rollen und Titeln umfassen, die mit VR-SDKs interagieren würden. Zuerst und vor allem sollte mindestens ein Mitglied des Entwicklungsteams beteiligt sein, da sie am wahrscheinlichsten regelmäßig mit VR-SDK interagieren und die benötigte technische Expertise bereitstellen würden. Andere Rollen können je nach Anwendungsfällen variieren. Zum Beispiel, wenn das Werkzeug gekauft wird, um bei VR-Simulationen zu helfen, können die beteiligten Rollen von denen abweichen, die für ein immersives VR-Marketing-Erlebnis gekauft werden.

**Verhandlung**

Während einige Anbieter ein festes Kostenmodell haben, dem sie folgen, können andere offen für Verhandlungen sein. Organisationen sollten vor der Verhandlungsphase recherchieren, um sicherzustellen, dass das, was sie verlangen, ein angemessener Preis ist.

**Endgültige Entscheidung**

Letztendlich müssen Organisationen entscheiden, welches Produkt sie weiterverfolgen möchten. Unternehmen sollten berücksichtigen, welche spezifischen Funktionen, Anwendungsfälle und Fähigkeiten sie je nach ihren organisatorischen Bedürfnissen suchen.

### Implementierung von VR-SDKs

**Wie werden VR-SDKs implementiert?**

VR-SDK ist vielseitig genug, um über mehrere Bereitstellungsmethoden implementiert zu werden. Dazu gehören SaaS, Hybrid und On-Premises.

**Wer ist für die Implementierung von VR-SDK verantwortlich?**

Entwickler sind oft Schlüsselmitglieder des Implementierungs- und Entwicklungsprozesses, da sie diejenigen sind, die sie regelmäßig nutzen werden. Im Gegensatz zu Geschäftsanwendern haben sie auch die technische Expertise, um diese Werkzeuge zu implementieren.

**Wie sieht der Implementierungsprozess für VR-SDKs aus?**

Unternehmen sollten planen, Tests mehrfach durchzuführen, bevor sie live gehen, um Testdaten zu sammeln. Diese Testdaten helfen sicherzustellen, dass ihre Verbindung zum VR-SDK und den Anwendungen reibungslos läuft.

**Wann sollten Sie VR-SDKs implementieren?**

Organisationen sollten VR-SDK implementieren, sobald sie erste Tests durchgeführt haben. Sobald sie in Betrieb sind, werden Entwickler begierig darauf sein, VR-SDK zu nutzen, da es ihnen Zeit spart und es ihnen ermöglicht, sich auf andere, ansprechendere Aktivitäten zu konzentrieren.

### VR-SDK-Trends

**Gesundheitswesen VR**

Der Gesundheitsmarkt hat das Potenzial, einer der größten Anwender von VR-Technologie zu werden. VR kann potenziell dabei helfen, Physiotherapie und Rehabilitation zu gamifizieren oder Kommunikationsfähigkeiten bei Menschen mit Lernbehinderungen zu lehren. Mit diesen neuen Fortschritten wird es wichtig sein, VR-SDK-Werkzeuge zu haben, um bei der Entwicklung dieser lebensrettenden Anwendungen zu helfen.

**IoT VR**

VR im IoT kann ein voll immersives Erlebnis durch visuelle Displays aus mehreren Modellen schaffen. Verschiedene Arten von Sensoren können auch VR durch IoT ergänzen, was dazu beitragen kann, das immersive Erlebnis zu verbessern.

**Mobile Geräte und VR**

Anwendungen für mobile Geräte können auch durch den Einsatz von Virtual-Reality-Technologie immersiver werden. iOS, Android und andere mobile Betriebssysteme können VR und 3D-Umgebungen in mobilen Spielen und Anwendungen ausführen. Da VR immer beliebter wird, wird es wahrscheinlich einen Anstieg von mobil-spezifischen VR-SDKs geben.



    
