# Beste Virtual-Reality-Kollaborationsplattformen - Seite 2

  *By [Adam Crivello](https://research.g2.com/insights/author/adam-crivello)*

   VR-Kollaborationsplattformen (VR) ermöglichen es Nutzern, in virtueller Realität von entfernten Standorten aus zusammenzuarbeiten. Diese Lösungen ermöglichen es Nutzern, sich im selben virtuellen Raum zu treffen und sowohl über Sprache als auch Text zu kommunizieren. VR-Kollaborationsplattformen bieten Nutzern die Möglichkeit, Avatare auszuwählen und zu bearbeiten, um ihr Abbild darzustellen, sowie benutzerdefinierte Umgebungen zu erstellen, um ein virtuelles Treffen zu veranstalten. Innerhalb virtueller Treffen können Nutzer virtuelle Präsentationen abhalten, Designs bearbeiten und visualisieren sowie an Teamprojekten zusammenarbeiten und sich austauschen.

Diese Art von Software kann gleichzeitig für mehrere Nutzer bereitgestellt werden, was die Fähigkeit von Remote-Mitarbeitern verbessern kann, mit ihren Kollegen zu arbeiten. VR-Kollaborationsplattformen sollten es Nutzern ermöglichen, ihre virtuellen Räume an ihre spezifischen Bedürfnisse anzupassen, was typischerweise mit einer [Virtual Reality SDK-Software](https://www.g2.com/categories/vr-sdk) geschieht. Diese Lösungen können auch die Aufzeichnung und Wiedergabe von virtuellen Meetings erleichtern.

Um in die Kategorie der Virtual Reality (VR) Kollaborationsplattformen aufgenommen zu werden, muss ein Produkt:

- Ermöglichen, dass Nutzer einen Avatar auswählen, um ihr Abbild darzustellen
- Ermöglichen, dass Nutzer Umgebungen auswählen und bearbeiten, um Treffen zu veranstalten
- Die Möglichkeit bieten, mit anderen Teilnehmern über Sprache und Text zu kommunizieren
- Ermöglichen, dass Nutzer gemeinsam an einer bestimmten Aktivität teilnehmen





## Category Overview

**Total Products under this Category:** 52


## Trust & Credibility Stats

**Warum Sie den Software-Rankings von G2 vertrauen können:**

- 30 Analysten und Datenexperten
- 800+ Authentische Bewertungen
- 52+ Produkte
- Unvoreingenommene Rankings

Die Software-Rankings von G2 basieren auf verifizierten Benutzerbewertungen, strenger Moderation und einer konsistenten Forschungsmethodik, die von einem Team von Analysten und Datenexperten gepflegt wird. Jedes Produkt wird nach denselben transparenten Kriterien gemessen, ohne bezahlte Platzierung oder Einflussnahme durch Anbieter. Während Bewertungen reale Benutzererfahrungen widerspiegeln, die subjektiv sein können, bieten sie wertvolle Einblicke, wie Software in den Händen von Fachleuten funktioniert. Zusammen bilden diese Eingaben den G2 Score, eine standardisierte Methode, um Tools innerhalb jeder Kategorie zu vergleichen.


## Best Virtual-Reality-Kollaborationsplattformen At A Glance

- **Führer:** [STAGE](https://www.g2.com/de/products/stage/reviews)
- **Höchste Leistung:** [glue](https://www.g2.com/de/products/glue/reviews)
- **Am einfachsten zu bedienen:** [ArborXR](https://www.g2.com/de/products/arborxr/reviews)
- **Top-Trending:** [Eventcombo](https://www.g2.com/de/products/eventcombo/reviews)
- **Beste kostenlose Software:** [MeetinVR](https://www.g2.com/de/products/meetinvr/reviews)


## Top-Rated Products (Ranked by G2 Score)
### 1. [JanusWeb](https://www.g2.com/de/products/janusweb/reviews)
  Einfache Verbindung zum Metaversum aus einem normalen 2D-Browser. Ob auf einem Desktop-Computer, Telefon oder Tablet, JanusWeb läuft auf den meisten modernen Webbrowsern und ermöglicht es Ihnen, über Geräte hinweg zu erkunden, zu chatten und zu spielen.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 8.9/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.1/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.3/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.6/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [JanusVR](https://www.g2.com/de/sellers/janusvr)
- **Gründungsjahr:** 2014
- **Hauptsitz:** San Mateo, CA
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/janusvr/about (2 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 64% Unternehmen mittlerer Größe, 36% Kleinunternehmen


### 2. [Wonda VR](https://www.g2.com/de/products/wonda-vr/reviews)
  Bei Wonda sind wir auf einer Mission, Menschen zu befähigen, die gefragtesten Fähigkeiten von heute besser und kreativer zu erlernen. Unterstützt von einem internationalen Team von Geschichtenerzählern, Pädagogen und interaktiven Softwaredesignern mit Sitz in Europa und den USA, bietet Wonda intuitive Werkzeuge und robuste Lösungen, um das Beste aus räumlichen und KI-Technologien herauszuholen und 21. Jahrhundert-Fähigkeiten für jedermann zugänglich zu machen. Es bietet eine All-in-One-Webanwendung, um immersive Lern- und Simulationserfahrungen einfach, schnell und schön zu erstellen und zu teilen. Benutzer können von überall aus zusammenarbeiten und lernen – sogar ihre eigenen maßgeschneiderten Simulationen spontan erstellen und ihre eigenen einzigartigen KI-Begleiter schaffen, um realistische und hoch kontextualisierte Diskussionen zu stimulieren. Die 2016 gestartete Wonda-Plattform wurde von über 10.000 Pädagogen und Beratern gewählt, die für Top-Marken und Institutionen wie Salesforce, EY, VMware, NYU, Parsons oder die Harvard University arbeiten.


  **Average Rating:** 4.6/5.0
  **Total Reviews:** 15

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.2/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.8/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.0/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.6/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Wonda VR](https://www.g2.com/de/sellers/wonda-vr)
- **Gründungsjahr:** 2016
- **Hauptsitz:** Brooklyn, NY
- **Twitter:** @wonda_vr (969 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/wonda-vr/ (32 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 87% Kleinunternehmen, 13% Unternehmen


### 3. [Spaces](https://www.g2.com/de/products/spaces-inc-spaces/reviews)
  SPACES Inc. ist ein unabhängiges Unternehmen für virtuelle und gemischte Realität mit Sitz in Los Angeles, Kalifornien. Gründungsteam gebildet von Mitgliedern des DreamLab von DreamWorks Animation.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.2/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 9.0/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 9.1/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.8/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Spaces](https://www.g2.com/de/sellers/spaces-e0e5a24a-7d15-4c0b-ad83-a000adadffe5)
- **Hauptsitz:** Burbank, CA
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 60% Kleinunternehmen, 30% Unternehmen mittlerer Größe


### 4. [Trezi](https://www.g2.com/de/products/trezi/reviews)
  Trezi ist ein vollständig immersives Virtual-Reality-Produkt, das das Designerlebnis, die Kommunikation und die Zusammenarbeit in der Bauindustrie dramatisch verändert, indem es alle Beteiligten im Designprozess zusammenbringt, um in Echtzeit und in voller Größe zusammenzuarbeiten. Trezi fördert das Verständnis von räumlichem Design für alle Projektbeteiligten und verbessert die Produktsuche, -entdeckung und -auswahl. Dies führt zu reduzierten Fehlern und Kosten, schnelleren und besseren Entscheidungsprozessen und letztendlich zu größerem Geschäftseinfluss und Rentabilität.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 13

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 8.6/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.6/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.9/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 7.6/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [SmartVizX](https://www.g2.com/de/sellers/smartvizx)
- **Gründungsjahr:** 2014
- **Hauptsitz:** NOIDA
- **Twitter:** @SmartVizX (290 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/trezivr/ (28 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 62% Kleinunternehmen, 31% Unternehmen mittlerer Größe


### 5. [Snobal](https://www.g2.com/de/products/snobal/reviews)
  Wir machen es Organisationen leicht, virtuelle Realität und erweiterte Realität (XR) zu nutzen, um geschäftskritische Probleme zu lösen. Unsere Plattform, Snobal Cloud, ermöglicht eine einfache Bereitstellung, Erstellung und Analyse von XR.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 13

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 8.8/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 7.9/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.8/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.0/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Snobal](https://www.g2.com/de/sellers/snobal)
- **Gründungsjahr:** 2014
- **Hauptsitz:** Melbourne, AU
- **Twitter:** @Snobal3D (644 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/snobal/ (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 62% Unternehmen mittlerer Größe, 46% Kleinunternehmen


### 6. [Piro Space](https://www.g2.com/de/products/piro-space/reviews)
  Piro Space ist eine führende browserbasierte Metaverse-Plattform, die es Unternehmen ermöglicht, immersive virtuelle Veranstaltungen, Ausstellungen und Firmenversammlungen zu veranstalten. Durch die Kombination von räumlichem Audio, anpassbaren 3D-Locations und interaktiven Avataren verwandelt Piro Space Standard-Videokonferenzen in dynamische, soziale Erlebnisse, die tiefere Interaktion und Verbindung fördern. Hauptmerkmale -Keine Installation erforderlich: Ein 1-Klick, browserbasiertes Erlebnis, das auf jedem Gerät (Desktop, Tablet, Mobil) funktioniert, ohne dass VR-Headsets oder App-Downloads erforderlich sind. -Immersive 3D-Locations: Zugang zu über 50+ vorgefertigten 3D-Umgebungen, darunter Auditorien, Kunstgalerien und Konferenzsäle, mit vollständigen Anpassungsoptionen, um Ihre Marke widerzuspiegeln. -Räumliches Audio &amp; Kommunikation: Echtzeit-Raumklang imitiert die Akustik des realen Lebens – Stimmen werden lauter, wenn Sie sich Avataren nähern, und leiser, wenn Sie sich entfernen. -Erweitertes Avatar-System: Kulturell vielfältiges Avatar-Modul mit Hunderten von Anpassungsoptionen und Outfits, um persönliche oder berufliche Identitäten darzustellen. -Veranstaltungsmanagement-Suite: Beinhaltet ein komplettes Ticketing-System, Einladungsmanagement und Zugangskontrolle für private oder öffentliche Veranstaltungen. -Interaktionstools: Eingebaute Werkzeuge wie Live-Umfragen, Q&amp;A, Brettspiele, Bildschirmfreigabe und interaktive &quot;Spaßaktionen&quot; (Emojis, Gesten), um das Publikum aktiv zu halten. -Metaverse-Commerce: Unterstützung für virtuelle Schaufenster innerhalb von Veranstaltungen, die es Marken ermöglichen, Produkte in einem 3D-Raum zu präsentieren und zu verkaufen. Anwendungsfälle -Virtuelle Konferenzen &amp; Messen: Veranstalten Sie globale Gipfeltreffen mit interaktiven Ständen und Networking-Zonen. -Unternehmensschulungen &amp; Einarbeitung: Erstellen Sie geteilte &quot;digitale Zwilling&quot;-Büros für Remote-Teams zur Zusammenarbeit und zum Lernen. -Markenaktivierungen: Starten Sie Produkte oder veranstalten Sie exklusive Konzerte und Fan-Treffen in einer gebrandeten Metaverse-Welt. -Soziale &amp; Gemeinschaftsversammlungen: Organisieren Sie virtuelle Partys, Festivals oder kulturelle Feiern mit einem hohen Maß an Interaktivität.


  **Average Rating:** 4.8/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 8.8/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 9.0/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 9.0/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 9.0/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Piro Space](https://www.g2.com/de/sellers/piro-space)
- **Gründungsjahr:** 2022
- **Hauptsitz:** Mumbai
- **Twitter:** @PiroSpace (27 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://in.linkedin.com/company/pirospace (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 60% Kleinunternehmen, 30% Unternehmen mittlerer Größe


### 7. [Rumii](https://www.g2.com/de/products/rumii/reviews)
  Rumii bringt Effizienz in die Bildung und Ausbildung und bindet Menschen in immersive und soziale Umgebungen ein, die unsere natürlichen menschlichen Bedürfnisse nach Sozialisierung und Leistung nutzen, und reduziert das Führer-Lernende-Paradigma auf durchschnittlich 8 bedeutungsvolle Stunden absichtlicher Interaktion. Stellen Sie sich das vor - ein ganzes komplexes Konzept, das in durchschnittlich acht Stunden gelehrt wird.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 9

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 8.6/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.6/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.1/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.6/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Doghead Simulations](https://www.g2.com/de/sellers/doghead-simulations)
- **Hauptsitz:** N/A
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 67% Unternehmen mittlerer Größe, 44% Kleinunternehmen


### 8. [Exxar CAD](https://www.g2.com/de/products/exxar-cad/reviews)
  Exxar CAD ist eine Virtual-Reality-Visualisierungssoftware für 3D-CAD-Daten. Exxar CAD verbindet sich mit bestehenden 3D-CAD-Anwendungen wie Catia, SOLIDWORKS, Navisworks, Aveva Marine, Aveva Review, Creo, Solid Edge und Siemens NX und „streamt“ verlustfreie 3D-CAD-Daten in Exxars Review-Anwendung.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 16

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 8.3/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 9.0/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Exxar](https://www.g2.com/de/sellers/exxar)
- **Gründungsjahr:** 2019
- **Hauptsitz:** Fremont, US
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/30947928 (8 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 81% Kleinunternehmen, 13% Unternehmen mittlerer Größe


### 9. [Immersed](https://www.g2.com/de/products/immersed/reviews)
  Wir helfen verteilten Teams, persönliche Produktivität zu erreichen, indem wir sie in einen VR-Arbeitsplatz eintauchen.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 7

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.6/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 9.0/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 7.8/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Immersed](https://www.g2.com/de/sellers/immersed)
- **Gründungsjahr:** 2017
- **Hauptsitz:** Austin, US
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/12380439 (31 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 57% Kleinunternehmen, 43% Unternehmen mittlerer Größe


### 10. [Masters of Pie](https://www.g2.com/de/products/masters-of-pie/reviews)
  Masters of Pie ist ein Softwareunternehmen, das Echtzeit-Kollaborationslösungen für Unternehmen entwickelt. Unser modulares Software-Framework, genannt Radical SDK, integriert sich in jede Art von Unternehmenssoftwareanwendung und erweitert sie um Echtzeit- und immersive Funktionen, sodass geografisch verteilte Teams in Echtzeit über AR/VR, Desktop- und Mobilgeräte zusammenarbeiten können.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.2/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 10.0/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.8/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 9.4/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Masters of Pie](https://www.g2.com/de/sellers/masters-of-pie)
- **Gründungsjahr:** 2011
- **Hauptsitz:** London, GB
- **Twitter:** @mastersofpie (588 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/mastersofpie (3 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 70% Kleinunternehmen, 30% Unternehmen mittlerer Größe


### 11. [Metaverse Hub](https://www.g2.com/de/products/metaverse-hub/reviews)
  Metaverse Hub ist eine vollständig inhaltsverwaltete, 3D-virtuelle Umgebung, die entwickelt wurde, um Ihnen die Möglichkeit zu geben, Ihren eigenen vollständig gebrandeten und immersiven Raum zu schaffen. Metaverse Hub eröffnet neue und aufregende Möglichkeiten, Ihr Publikum zu erreichen. Ihr virtueller Online-Raum kann alles sein, was Sie möchten. Von Showrooms über Ausstellungen, Veranstaltungen bis hin zu Einzelhandelsgeschäften, Lernplattformen bis hin zu Coworking-Umgebungen bietet Metaverse Hub eine virtuelle Lösung für einzigartig gebrandete Räume.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 7

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 7.2/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 7.2/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 7.6/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 7.8/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Metaverse Hub](https://www.g2.com/de/sellers/metaverse-hub)
- **Gründungsjahr:** 2020
- **Hauptsitz:** London, GB
- **Twitter:** @metaverse_hub_ (126 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** http://www.linkedin.com/company/metaversehub (5 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 71% Kleinunternehmen, 29% Unternehmen mittlerer Größe


#### Pros & Cons

**Pros:**

- Kreativität (1 reviews)
- Benutzerfreundlichkeit (1 reviews)
- Einfache Navigation (1 reviews)
- Immersive Umgebungen (1 reviews)

**Cons:**

- Unzureichende Funktionen (1 reviews)
- Leistungseinbußen (1 reviews)

### 12. [StellarX](https://www.g2.com/de/products/stellarx/reviews)
  StellarX ist eine KI-gestützte immersive Plattform, die es den Nutzern ermöglicht, realistische Umgebungen in virtueller oder gemischter Realität für lebensechtes Training, Entwicklung und Zusammenarbeit zu erstellen und zu interagieren, ohne Programmierkenntnisse zu benötigen.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 16

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 10.0/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 10.0/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 9.0/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 10.0/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [OVA](https://www.g2.com/de/sellers/ova)
- **Gründungsjahr:** 2014
- **Hauptsitz:** Québec, CA
- **Twitter:** @ova_xr (648 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/ova-inc-/ (80 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 63% Kleinunternehmen, 25% Unternehmen mittlerer Größe


### 13. [SynergyXR](https://www.g2.com/de/products/synergyxr/reviews)
  SynergyXR: Die Zukunft mit XR-Lösungen revolutionieren Unternehmensübersicht Eingebettet in die pulsierende Stadt Aarhus, Dänemark, steht SynergyXR als Leuchtturm der Innovation in der Extended Reality (XR)-Landschaft. Aus einem tiefen Verständnis der Fertigungs- und Energiesektoren heraus entstanden, haben wir uns zu einer beeindruckenden Kraft entwickelt, die sich darauf spezialisiert hat, Augmented- und Virtual-Reality-Tools an die Spitze der Geschäftstechnologie zu bringen. Unsere Expertise liegt nicht nur in der Entwicklung futuristischer Lösungen, sondern darin, sie für die dynamischen Geschäftsanforderungen von heute zugänglich und praktisch zu machen. Spitzentechnologie Bei SynergyXR schaffen wir nicht nur Werkzeuge; wir gestalten Erlebnisse. Unsere Produkte sind mehr als nur Software; sie sind Tore zu neuen Dimensionen der Interaktion und Zusammenarbeit. Mit einem Fokus auf benutzerfreundliche Schnittstellen und robuste Funktionalitäten integrieren sich unsere XR-Lösungen nahtlos in Ihre Geschäftsprozesse. Von immersiven Schulungsmodulen bis hin zu interaktiven Produktdemonstrationen stellen wir sicher, dass Augmented und Virtual Reality mehr als nur Schlagworte sind – sie sind wesentliche Werkzeuge für den modernen Geschäftserfolg. Unvergleichlicher Wert und Lösungen Was SynergyXR auszeichnet, ist unser Engagement, reale geschäftliche Herausforderungen zu lösen. Wir glauben an einen menschenzentrierten Ansatz, bei dem Technologie als Ermöglicher und nicht als Barriere dient. Unsere Lösungen sind darauf ausgelegt, Effizienz zu steigern, Innovation zu fördern und die Kommunikation über globale Teams hinweg zu optimieren. Durch die Nutzung unserer XR-Tools können Unternehmen traditionelle Grenzen überschreiten und neue Potenziale in Zusammenarbeit, Schulung und Kundenbindung freisetzen. Tauchen Sie ein in die Zukunft mit SynergyXR – wo Extended Reality für Ihr Unternehmen zur alltäglichen Realität wird.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 13

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 8.5/10 (Category avg: 8.8/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [SynergyXR](https://www.g2.com/de/sellers/synergyxr)
- **Gründungsjahr:** 2008
- **Hauptsitz:** Aabyhøj, DK
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/synergyxr/ (24 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 46% Kleinunternehmen, 38% Unternehmen mittlerer Größe


### 14. [Virbela](https://www.g2.com/de/products/virbela/reviews)
  Virbela baut fesselnde virtuelle Welten für Remote-Arbeit, Lernen und Veranstaltungen. Gegründet im Jahr 2012 von einem Team von Verhaltenspsychologen, ist Virbelas Mission, Organisationen und Menschen in einer remote-orientierten Zukunft zum Erfolg zu verhelfen. Mit immersiven 3D-Räumen, die tief sozial und kollaborativ sind, bringt Virbela Geschäfts- und persönliche Erlebnisse online zum Leben, während es Remote-Teams ermöglicht, besser vernetzt und produktiver zu sein. Virbela gehört zu eXp World Holdings, Inc. (Nasdaq: EXPI).


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 11

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 10.0/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.7/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 6.7/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Virbela](https://www.g2.com/de/sellers/virbela)
- **Gründungsjahr:** 2012
- **Hauptsitz:** Remote, US
- **Twitter:** @VirbelaHQ (9,433 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/virbela (28 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 73% Kleinunternehmen, 36% Unternehmen mittlerer Größe


### 15. [Vspatial](https://www.g2.com/de/products/vspatial/reviews)
  vSpatial ist eine produktivitätsorientierte virtuelle Büroanwendung. Benutzer interagieren mit diesem Raum in VR (virtuelle Realität) unter Verwendung des Oculus und anderer VR-Geräte. Wir erweitern die Grenzen des persönlichen Computings und definieren Produktivität im Zeitalter der virtuellen Realität neu.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 7

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 8.9/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 7.9/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 9.3/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.9/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Vspatial](https://www.g2.com/de/sellers/vspatial)
- **Gründungsjahr:** 2016
- **Hauptsitz:** Provo, US
- **Twitter:** @vspatial (8,231 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://linkedin.com/company/vspatial (13 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 100% Kleinunternehmen


#### Pros & Cons

**Pros:**

- Erfahrung (1 reviews)
- Immersives Erlebnis (1 reviews)
- Interaktion (1 reviews)

**Cons:**

- Hohe Hardware-Anforderungen (1 reviews)
- Eingeschränkte Zugänglichkeit (1 reviews)

### 16. [rooom](https://www.g2.com/de/products/rooom/reviews)
  rooom bietet eine Plattform zur Erstellung, Verwaltung und zum Teilen interaktiver virtueller Erlebnisse in 3D, AR und VR. Das Tech-Startup liefert völlig neue Erlebnisse für Marketing, Vertrieb, Bildung, Zusammenarbeit, Veranstaltungen und Unterhaltung. Ein CMS ermöglicht es jedem, Erlebnisse wie digitale Showrooms, 3D-Präsentationen im virtuellen Handel und virtuelle Veranstaltungen zu erstellen. Die Plattform läuft auf allen Geräten und befähigt Unternehmen, ihre eigene Präsenz im aufstrebenden Metaverse zu schaffen.


  **Average Rating:** 3.9/5.0
  **Total Reviews:** 13

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 8.2/10 (Category avg: 8.8/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [rooom](https://www.g2.com/de/sellers/rooom)
- **Gründungsjahr:** 2016
- **Hauptsitz:** Jena, Thüringen
- **Twitter:** @rooom_com (244 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/rooom-com (59 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 69% Kleinunternehmen, 23% Unternehmen mittlerer Größe


#### Pros & Cons

**Pros:**

- Benutzerfreundlichkeit (3 reviews)
- Merkmale (3 reviews)
- 3D-Modellierung (2 reviews)
- Visualisierung (2 reviews)
- Animation (1 reviews)

**Cons:**

- Komplexe Schnittstelle (1 reviews)
- Mangel an Anpassungsmöglichkeiten (1 reviews)
- Schlechter Kundensupport (1 reviews)
- Schlechte Renderqualität (1 reviews)
- Langsames Laden (1 reviews)

### 17. [Linden Lab](https://www.g2.com/de/products/linden-lab/reviews)
  Plattformen, die es jedem ermöglichen, virtuelle Erlebnisse zu schaffen.


  **Average Rating:** 3.8/5.0
  **Total Reviews:** 5

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 4.2/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 7.2/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Linden Lab](https://www.g2.com/de/sellers/linden-lab)
- **Gründungsjahr:** 1999
- **Hauptsitz:** San Francisco, California, United States
- **Twitter:** @LindenLab (19,159 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/linden-lab (294 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 60% Kleinunternehmen, 40% Unternehmen mittlerer Größe


### 18. [vFound](https://www.g2.com/de/products/vfound/reviews)
  Mit der Online-Software für verlorene und gefundene Gegenstände von vFound verwalten Sie verlorene und gefundene Gegenstände, chatten mit Kunden und organisieren Rückgaben in einem Dashboard. vFound ist ein Unternehmen, das eine Software für verlorene und gefundene Gegenstände bereitstellt, um den Prozess des Verloren- und Gefundenwerdens in Unternehmen zu verbessern, indem die Bedeutung von Fotos hervorgehoben wird. \*\*Was macht die vFound Lost and Found Software anders?\*\* Wir haben zahlreiche Bewertungen von Menschen untersucht, die Gegenstände an einem Veranstaltungsort verloren haben, und wie sich das auf die Kundenerfahrung auswirkt. Große Softwarelösungen für verlorene und gefundene Gegenstände mangeln an Transparenz und verlassen sich immer noch auf das Ausfüllen langweiliger langer Formulare, unabhängig davon, ob der Gegenstand gefunden wurde oder nicht. Was wäre, wenn die Kunden einfach das Foto des verlorenen Gegenstands sehen könnten? Stellen Sie sich die Erleichterung vor, die das bringen würde. Wie funktioniert es? • Alles beginnt mit dem Aufnehmen eines Fotos • Das Bild wird auf Ihrer markenspezifischen, kundenorientierten Website veröffentlicht • Kunden mit ihren Gegenständen wiedervereinen Mit der Lost and Found Software von vFound geben Sie Ihren Kunden keine falschen Hoffnungen. Entweder es ist da oder es ist nicht da.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 5

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 7.5/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 7.9/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.3/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 6.7/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [vFound](https://www.g2.com/de/sellers/vfound)
- **Gründungsjahr:** 2019
- **Hauptsitz:** New Delhi, IN
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/vfound/ (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 80% Unternehmen mittlerer Größe, 20% Kleinunternehmen


#### Pros & Cons

**Pros:**

- Kommunikation (2 reviews)
- Kundendienst (1 reviews)
- Benutzerfreundlichkeit (1 reviews)
- Merkmale (1 reviews)
- Hilfreich (1 reviews)

**Cons:**

- Unzureichende Analysen (2 reviews)
- Unzureichende Funktionen (1 reviews)
- Schlechte Bildqualität (1 reviews)

### 19. [Subdream Studios](https://www.g2.com/de/products/subdream-studios/reviews)
  Innovieren und die Grenzen der virtuellen Realität und Gemeinschaft herausfordern, indem die soziale VR-Plattform aufgebaut wird.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 4

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 10.0/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 9.6/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.8/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.8/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Subdream Studios](https://www.g2.com/de/sellers/subdream-studios)
- **Gründungsjahr:** 2017
- **Hauptsitz:** Los Altos, US
- **Twitter:** @SubdreamStudios (1,097 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/17917204 (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 50% Kleinunternehmen, 50% Unternehmen mittlerer Größe


### 20. [GatherInVR](https://www.g2.com/de/products/gatherinvr/reviews)
  GatherInVR - Queppelins Metaverse-Plattform bietet hohe Kompatibilität, sodass Benutzer von jedem Gerät aus auf solche Metaverse-Veranstaltungen zugreifen können, sei es ein Desktop oder ein Smartphone. Es ist auch eine Plattform für Virtual-Reality-Meetings und VR-Konferenzen und kann für jedes Unternehmen oder jede Firma angepasst werden.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 3

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 8.3/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Hardware:** 6.7/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Queppelin](https://www.g2.com/de/sellers/queppelin)
- **Gründungsjahr:** 2010
- **Hauptsitz:** Gurugram, IN
- **Twitter:** @queppelin (136 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/2058003 (37 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 50% Unternehmen mittlerer Größe, 25% Kleinunternehmen


### 21. [Psychic VR Lab](https://www.g2.com/de/products/psychic-vr-lab/reviews)
  STYLY ist eine Plattform für räumliche Ebenen, die für das Zeitalter des &quot;Spatial Computing&quot; entwickelt wurde und nahtlos digitale und physische Welten verbindet. Sie befähigt Kreative, immersive XR-Inhalte zu entwerfen, zu teilen und zu erleben, darunter Kunst, Musik, Mode und Videos, ohne dass komplexe Programmierkenntnisse erforderlich sind. Mit einer globalen Gemeinschaft von über 100.000 Kreativen und mehr als 200.000 verteilten digitalen Inhalten bietet STYLY eine vielseitige Plattform für individuelle und gemeinsame digitale Erlebnisse. Hauptmerkmale und Funktionen: - Benutzerfreundliche Erstellungstools: STYLY vereinfacht die Integration von 3D-Modellen, Videos, Bildern und Sounds aus verschiedenen Software-Tools und unterstützt Importe aus Quellen wie Unity, Sketchfab und Google Poly. - Geräteübergreifende Kompatibilität: Die Plattform funktioniert vollständig in Webbrowsern, wodurch schwere Software-Downloads überflüssig werden, und ist mit PCs, Smartphones, VR-Headsets und AR-Brillen kompatibel. - Virtuelle Ausstellungen und Veranstaltungen: Kreative können virtuelle Ausstellungen und Veranstaltungen veranstalten, die von Kunstshows bis hin zu Modenschauen reichen und von überall auf der Welt zugänglich sind. - Globale Gemeinschaft und Inhaltsfreigabe: STYLY fördert ein unterstützendes Umfeld, in dem Kreative ihre XR-Projekte teilen und präsentieren können, mit einer vielfältigen Palette an digitalen Inhalten, die von Kreativen weltweit eingereicht werden. Primärer Wert und Benutzerlösungen: STYLY demokratisiert die Erstellung und Verbreitung von XR-Inhalten und ermöglicht es Künstlern, Designern und Entwicklern, ihre Kreativität in immersiven digitalen Räumen auszudrücken, ohne umfangreiche technische Kenntnisse. Durch die Bereitstellung einer Plattform, die digitale Inhalte mit physischen Umgebungen integriert, verbessert STYLY urbane Unterhaltungs- und Kulturerlebnisse und bietet Nutzern innovative Möglichkeiten, mit Kunst, Musik, Mode und mehr zu interagieren. Dieser Ansatz bereichert nicht nur individuelle Erlebnisse, sondern trägt auch zur Entwicklung neuer Kulturen und Industrien im Zeitalter des Spatial Computing bei.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 3

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 9.4/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 9.4/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.9/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Psychic VR Lab](https://www.g2.com/de/sellers/psychic-vr-lab)
- **Gründungsjahr:** 2016
- **Hauptsitz:** Tokyo, JP
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/styly/ (23 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 100% Kleinunternehmen


### 22. [Cavrnus](https://www.g2.com/de/products/cavrnus/reviews)
  Cavrnus™ Unternehmensplattform für räumliche Zusammenarbeit. Die benutzerfreundlichste und umfassendste XR-Kollaborations- und Simulationsplattform für Schulung, Ingenieurwesen, Betrieb, Planung und Verkauf.


  **Average Rating:** 4.8/5.0
  **Total Reviews:** 2

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 8.3/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.3/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Cavrnus](https://www.g2.com/de/sellers/cavrnus)
- **Gründungsjahr:** 2019
- **Hauptsitz:** Carlsbad, US
- **Twitter:** @cavrnus (876 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/cavrnus (14 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 50% Unternehmen mittlerer Größe, 50% Kleinunternehmen


### 23. [LiveLike](https://www.g2.com/de/products/livelike/reviews)
  Wir sind auf einer Mission, digitale Erlebnisse zu stärken und Ihr Publikum in treue Fans zu verwandeln! 🚀 LiveLike ist ein Technologieunternehmen, das sich der Stärkung digitaler Erlebnisse widmet, die ein tieferes Fan-Engagement, erhöhte Bindungsraten und neue Monetarisierungsmöglichkeiten ermöglichen. Die Audience-Engagement-Plattform und die Gamification-Engine von LiveLike helfen führenden Sportorganisationen und Medienunternehmen, das Fanerlebnis zu verbessern, die Interaktionszeit mit ihren Inhalten zu erhöhen und die Kraft von First-Party-Daten freizuschalten. Durch maßgeschneiderte interaktive und soziale Funktionen hat LiveLike Fans mit einigen der größten Live-Events weltweit verbunden, von der Super Bowl, der FIFA-Weltmeisterschaft und NCAA March Madness bis hin zu Konzerten, Festivals und den US-Präsidentschaftsdebatten. Darüber hinaus expandiert das Unternehmen aktiv in neue Branchen und bringt seine Technologie in die Bereiche Edtech, Fintech, E-Commerce und Verlagswesen, mit weiteren in Planung. Mit Hauptsitz in New York hat LiveLike auch Büros in Indien, Europa und Kanada, mit Mitarbeitern weltweit. Für weitere Informationen über LiveLike-Technologie, Partnerschaften und mehr, besuchen Sie www.livelike.com.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 6

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 10.0/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 8.3/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 10.0/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [LiveLike](https://www.g2.com/de/sellers/livelike)
- **Gründungsjahr:** 2015
- **Hauptsitz:** New York, US
- **Twitter:** @LiveLikeVR (13 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/livelike/ (53 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 50% Kleinunternehmen, 33% Unternehmen mittlerer Größe


#### Pros & Cons

**Pros:**

- Teilnehmerengagement (1 reviews)
- Markenanpassung (1 reviews)
- Zusammenarbeit (1 reviews)
- Kommunikation (1 reviews)
- Anpassung (1 reviews)

**Cons:**

- Komplexität (1 reviews)
- Teuer (1 reviews)
- Technische Probleme (1 reviews)

### 24. [Nonilion](https://www.g2.com/de/products/nonilion/reviews)
  Ein Büro für Sie und Ihre KI-Agenten Nonilion ist ein lebendiges Hauptquartier, in dem Menschen und KI-Agenten Seite an Seite mit räumlichem Audio, beständigen Räumen und einem gemeinsamen Raum für alles arbeiten.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 2

**User Satisfaction Scores:**

- **Zusammenarbeiten:** 10.0/10 (Category avg: 8.9/10)
- **Manipulieren:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)
- **Qualität der Unterstützung:** 7.5/10 (Category avg: 8.8/10)
- **Hardware:** 10.0/10 (Category avg: 8.6/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Misty Interactive Studios](https://www.g2.com/de/sellers/misty-interactive-studios)
- **Hauptsitz:** N/A
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 100% Kleinunternehmen


#### Pros & Cons

**Pros:**

- Benutzerfreundlichkeit (2 reviews)
- Benutzererfahrung (2 reviews)
- Benutzeroberfläche (2 reviews)
- Zusammenarbeit (1 reviews)
- Entwerfen (1 reviews)

**Cons:**

- Komplexe Dokumentation (2 reviews)
- Unzureichende Funktionen (1 reviews)
- Begrenzte Anpassung (1 reviews)
- Langsames Laden (1 reviews)

### 25. [Proteus VR](https://www.g2.com/de/products/proteus-vr/reviews)
  Proteus VR erstellt maßgeschneiderte Schulungen für jede Art von Unternehmen. Die Datensicherheit und die innovative Natur von Proteus machen es zu einem Partner von höchster Qualität bei der Umsetzung Ihrer zukünftigen Schulungen, die aus der Ferne und im Mehrpersonenmodus durchgeführt werden können.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 2

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 10.0/10 (Category avg: 8.8/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Proteus VR](https://www.g2.com/de/sellers/proteus-vr)
- **Gründungsjahr:** 2014
- **Hauptsitz:** Montreal, CA
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/proteus-vr/ (5 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 50% Unternehmen, 50% Kleinunternehmen




## Parent Category

[Virtuelle Realität Software](https://www.g2.com/de/categories/virtual-reality)



## Related Categories

- [Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits](https://www.g2.com/de/categories/vr-sdk)



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## Buyer Guide

### Was Sie über VR-Kollaborationssoftware wissen sollten

### Was ist VR-Kollaborationssoftware?

Virtuelle Realität (VR) Kollaborationssoftware ermöglicht es Benutzern, aus der Ferne in VR zusammenzuarbeiten. Da diese Lösungen auf vollständig immersive Hardware angewiesen sind, benötigen die Teilnehmer ein VR-Headset, um mit der Software zu interagieren. Diese Lösungen ermöglichen es Benutzern, sich im selben virtuellen Raum zu treffen und über Sprache und Text zu kommunizieren.

VR-Kollaborationsplattformen erlauben es Benutzern, Avatare auszuwählen und zu bearbeiten, um ihr Aussehen darzustellen, sowie benutzerdefinierte Umgebungen zu erstellen, um ein virtuelles Treffen zu veranstalten. Die verbundenen virtuellen Räume, die zur Interaktion in VR genutzt werden, werden umgangssprachlich als Metaverse bezeichnet, obwohl noch abzuwarten bleibt, ob dieser Begriff langfristig Bestand haben wird.

Diese Art von Software kann gleichzeitig für mehrere Benutzer bereitgestellt werden, was die Fähigkeit von Remote-Teams verbessert, zusammenzuarbeiten. Je mehr Benutzer eine Lösung gleichzeitig zusammenarbeiten lässt, desto anwendbarer ist die Lösung für große Funktionen wie VR-Gesamtversammlungen oder Präsentationen. In kleinerem Maßstab können VR-Kollaborationsplattformen Teamaufgaben erleichtern, indem sie es Benutzern ermöglichen, gemeinsam Präsentationen zu erstellen, Brainstorming-Sitzungen abzuhalten, Designs zu bearbeiten und zu visualisieren, Dokumente zu erstellen und an Teamprojekten zusammenzuarbeiten und zu sozialisieren.

Über produktive Zusammenarbeit hinaus ermöglicht VR Benutzern, bei Arbeitsveranstaltungen auf eine persönlichere Weise zu sozialisieren als bei Videokonferenzen, wenn persönliche Treffen nicht realistisch sind. Teammitglieder, die nicht an VR-Meetings oder Präsentationen teilnehmen können, haben die Möglichkeit, die aufgezeichnete Version später in VR zu erleben. Einige VR-Kollaborationstools erlauben es Benutzern, virtuelle Räume zu entwickeln, die ihren spezifischen Bedürfnissen entsprechen, was typischerweise mit einer [VR-SDK-Software](https://www.g2.com/categories/vr-sdk) geschieht.

**Wofür steht VR?**

VR steht für virtuelle Realität. Virtuelle Realität bezieht sich auf eine vollständig immersive virtuelle Umgebung, die über ein Headset oder eine Brille erreicht wird.

### Was sind die häufigsten Merkmale von VR-Kollaborationssoftware?

Die folgenden sind einige Kernmerkmale von VR-Kollaborationssoftware, die Remote-Teams bei der Zusammenarbeit unterstützen können:

**Mehrere gleichzeitige Benutzer:** Idealerweise ermöglicht VR-Kollaborationssoftware unbegrenzten Benutzern, von jedem Ort aus zusammenzuarbeiten. Dies hilft Unternehmen, Team- und unternehmensweite Meetings zu veranstalten, interaktive Veranstaltungen für Kunden zu erstellen und mehr, unabhängig von der Größe und vollständig remote.

**Kommunikation:** VR-Kollaborationssoftware ermöglicht es Benutzern, aus der Ferne über Sprache oder Text zu kommunizieren. Dies ist unerlässlich, damit Benutzer in VR zusammenarbeiten können, und bietet eine Echtzeit-Virtual-Umgebung, um Brainstorming-Sitzungen, Schulungen und mehr zu veranstalten. Einige Lösungen erlauben es Benutzern auch, Notizen und Anmerkungen zu 3D-Objekten und Whiteboards hinzuzufügen, was die Produktentwicklung, Wartung im Außendienst und mehr unterstützt.

**Avatar-Erstellung:** Um Benutzer im virtuellen Raum darzustellen, erlauben VR-Kollaborationsplattformen Benutzern, benutzerdefinierte Avatare zu erstellen. Diese können so gestaltet werden, dass sie dem realen Erscheinungsbild des Benutzers nahekommen oder absichtlich von erkennbaren Ähnlichkeiten abweichen, wenn Anonymität erforderlich ist.

**3D-Umgebungserstellung:** Veranstaltungsadministratoren, die VR-Kollaborationssoftware verwenden, können die 3D-Umgebungen, die sie in der virtuellen Welt nutzen, anpassen. Ob Benutzer einen kleineren Kollaborationsraum oder einen größeren Veranstaltungsort für öffentliche Veranstaltungen benötigen, sie können die virtuelle Umgebung an ihre Bedürfnisse anpassen. Die meisten Lösungen bieten voreingestellte 3D-Umgebungen für einen einfachen Start, aber diese Plattformen erlauben es Benutzern auch, ihre eigenen einzigartigen Räume zu erstellen, die dann mit dem größeren Metaverse für öffentliche Unternehmensveranstaltungen verbunden oder privat für die Durchführung von VR-Meetings gehalten werden können.

**Soziale Funktionen:** Über die Arbeitsproduktivität hinaus beinhalten VR-Kollaborationstools oft soziale Funktionen wie Spiele für Remote-Arbeitstreffen. Dies hilft Teams, verbunden zu bleiben und über virtuelle Zusammenarbeit zu sozialisieren, auch wenn sie an verschiedenen Orten arbeiten.

**Entwicklung:** Einige VR-Kollaborationslösungen beinhalten Entwicklungstools, um die Plattform an die Bedürfnisse des Teams anzupassen und zu erweitern. Entwickler können diese Funktionen nutzen, um kollaborative VR-Erfahrungen zu gestalten, die am besten zu den Zielen ihres Unternehmens passen.

### Was sind die Vorteile von VR-Kollaborationssoftware?

VR-Kollaborationssoftware bietet eine Reihe von Vorteilen, wie unten erwähnt:

**Remote-Zusammenarbeit:** VR-Kollaborationssoftware bietet eine einzigartige Möglichkeit der Echtzeit-Remote-Zusammenarbeit. Die Zusammenarbeit aus der Ferne mit diesen Tools bietet ein immersives Erlebnis in einer VR-Umgebung, die einem persönlichen Arbeitsplatz ähnelt. Dies ist sowohl aus produktiver als auch aus sozialer Sicht vorteilhaft, da Teams nach Möglichkeiten suchen, verbunden zu bleiben und in einer Remote-Arbeitsumgebung zusammenzuarbeiten.

**Kosteneinsparungen:** Nach der Implementierung einer VR-Kollaborationslösung können Unternehmen Kosten im Zusammenhang mit der Planung physischer Veranstaltungen, der Übernahme von Reisekosten für Mitarbeiter und mehr sparen, indem sie einfach ein persönliches Ereignis über VR emulieren. Da die gesamte Infrastruktur digital ist, werden die üblichen Kosten für die Einrichtung einer Veranstaltung irrelevant oder vernachlässigbar.

### Wer nutzt VR-Kollaborationssoftware?

Das Tolle an VR-Kollaborationssoftware ist, dass sie für jeden in einer Remote-Arbeitsumgebung nützlich ist. Von Brainstorming-Sitzungen über Schulungen bis hin zu kundenorientierten Veranstaltungen stehen eine Vielzahl von Anwendungsfällen für diejenigen zur Verfügung, die VR-Kollaborationstools nutzen.

Ein VR-fähiges Gerät und eine zuverlässige Internetverbindung sind erforderlich, damit Stakeholder diese Tools nutzen können, aber sobald dieses Hindernis überwunden ist, kann jeder in Echtzeit an der Zusammenarbeit teilnehmen.

#### Software im Zusammenhang mit VR-Kollaborationssoftware

Verwandte Lösungen, die zusammen mit VR-Kollaborationssoftware verwendet werden können, umfassen:

[VR-Trainingssimulator-Software:](https://www.g2.com/categories/vr-training-simulator) VR-Trainingssimulatoren können in fast jeder Branche eingesetzt werden, um Benutzer in Echtzeit in einer immersiven virtuellen Umgebung zu schulen. Studenten und Fachleute können virtuelle Situationen nutzen, um das gesamte Lernerlebnis zu verbessern, indem sie reale Situationen reproduzieren und das Erlebnis ansprechender und einprägsamer machen.

[VR-Content-Management-Systeme:](https://www.g2.com/categories/vr-content-management-systems) Ein VR-Content-Management-System (CMS) wird von Organisationen verwendet, um alle VR-Inhalte (wie 3D-Modelle) an einem zentralen Ort zu sammeln, zu speichern und zu analysieren. Da sich VR weiterentwickelt, werden diese Tools für Unternehmen, die alle für Unternehmenszwecke erstellten virtuellen Inhalte verwalten und organisieren möchten, immer wichtiger. Benutzer können 360-Grad-Videos und -Bilder direkt auf diese Plattformen hochladen und sie innerhalb der Lösung bearbeiten, oft mit Drag-and-Drop-Funktionalität.

[AR-Kollaborationstools:](https://www.g2.com/categories/ar-collaboration-tools) AR-Kollaborationstools werden verwendet, um aus einer Remote-Umgebung heraus mit Augmented-Reality-Anwendungen (AR) zu schulen, zusammenzuarbeiten und technischen Support zu leisten. AR-Kollaborationstools werden häufig eingesetzt, um in Bereichen wie Wartung, Fertigung, Automobil und Versorgungsunternehmen Remote-Support bereitzustellen. In diesen Bereichen können Benutzer Hardware wie Telefone, Tablets oder AR-Brillen mit Software verbinden, die ihnen visuelle Anweisungen zeigt, wie sie Wartungsarbeiten an einem bestimmten Gerät durchführen können.

### Herausforderungen mit VR-Kollaborationssoftware

Softwarelösungen können mit ihren eigenen Herausforderungen verbunden sein.

**Netzwerkverfügbarkeit:** Viele potenzielle VR-Kollaborationsbenutzer in Bereichen wie Versorgungsunternehmen und Wartung befinden sich oft in Situationen, in denen eine Internetverbindung mit hoher Bandbreite schwer zu finden ist. Diese Tools sind auf eine zuverlässige Internetverbindung angewiesen, was manchmal viel verlangt ist.

**Hardwareanforderungen:** Diese Lösungen erfordern, dass Benutzer ein kompatibles VR-Headset oder eine Brille haben, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Die Kosten und die Logistik, die mit der Ausstattung von Mitarbeitern mit VR-Geräten verbunden sind, insbesondere in einer Remote-Arbeitsumgebung, können herausfordernd sein.

**Platzbedarf:** VR erfordert oft, dass der Benutzer viel realen Raum zur Verfügung hat, während er das Headset benutzt. Von jedem Benutzer zu erwarten, dass er einen komfortablen Raum zur Nutzung von VR hat, könnte zu viel verlangt sein.

### Wie kauft man VR-Kollaborationssoftware?

#### Anforderungserhebung (RFI/RFP) für VR-Kollaborationssoftware

G2.com kann Käufern dabei helfen, ein VR-Kollaborationstool zu finden, egal ob ein Käufer zum ersten Mal sucht oder eine veraltete Software ersetzen möchte.

Im Allgemeinen sind die wichtigsten Überlegungen Preis, VR-Anpassungsoptionen, Anzahl der unterstützten gleichzeitigen Benutzer und Geräteunterstützung. Eines der Hauptziele der VR-Kollaboration ist es, eine remote, vollständig immersive Zusammenarbeit zu ermöglichen, die für alle Teilnehmer dynamisch und effektiv ist. Mit diesem Ziel vor Augen ist es wichtig sicherzustellen, dass das gewählte Tool es Benutzern ermöglicht, problemlos hervorragende visuelle Darstellungen und Umgebungen zu erstellen. Mithilfe von G2-Bewertungen als Referenz können Käufer die Lösung bestimmen, die für ihre Teams am effektivsten ist, und so eine schmerzfreie Lernkurve und eine umfassende Lösung sicherstellen.

Nachdem ein potenzieller Pool von Produkten eingegrenzt wurde, können Teams weitere Überlegungen zu Budget, Anforderungen und mehr anstellen. Mit diesem Ansatz können Käufer mit Zuversicht im Kaufprozess voranschreiten, indem sie ihre Checkliste in Verbindung mit G2-Bewertungen verwenden, um die richtige Lösung für ihre Bedürfnisse zu finden.

#### Vergleichen Sie VR-Kollaborationssoftwareprodukte

**Erstellen Sie eine Longlist**

Käufer sollten die vielen VR-Kollaborationstools auf dem Markt in Betracht ziehen, insbesondere da der Markt wächst. Einige dieser Tools sind speziell für bestimmte Bereiche zugeschnitten, während andere einen allgemeineren Anwendungsfall bieten. Darüber hinaus zeichnen sich einige Lösungen als produktive Kollaborationstools aus, während andere besser für die Abwicklung sozialer Treffen in VR geeignet sind. Käufer sollten solche Unterscheidungen berücksichtigen, um eine Longlist potenziell geeigneter Produkte zu erstellen.

**Erstellen Sie eine Shortlist**

Sobald eine Longlist erstellt wurde, sollten Käufer einen detaillierteren Ansatz verwenden, um sie zu kürzen. Zusammen mit einer Matrix von Muss-Funktionalitäten und Preisen können Käufer G2-Bewertungen nutzen, um potenzielle Vor- und Nachteile der in Betracht gezogenen Produkte zu erkunden. Ist eine Lösung besser in der Lage, virtuelle Präsentationen zu handhaben als aktivere virtuelle Veranstaltungen? Mit solchen Faktoren im Hinterkopf sollten Käufer ihre Suche auf eine Liste von drei bis fünf Produkten eingrenzen.

**Führen Sie Demos durch**

Alle Softwareprodukte auf der Shortlist eines Unternehmens müssen über Demos aus erster Hand untersucht werden, um sicherzustellen, dass die Echtzeit-Funktionalität den Erwartungen auf dem Papier entspricht. Während der Demos sollten Käufer Anfragen basierend auf den zuvor gesammelten Anforderungen stellen. Zum Beispiel könnte man um eine VR-Tour durch einige virtuelle Räume und Veranstaltungsaufbauten bitten.

**Auswahl der VR-Kollaborationssoftware**

**Wählen Sie ein Auswahlteam**

Unternehmen jeder Größe sollten versuchen, die relevantesten Stakeholder in den Auswahlprozess der VR-Kollaborationstools einzubeziehen. Große Unternehmen könnten die Ressourcen haben, um einzelne Teammitglieder in Rollen wie Teammanager und Veranstaltungsplaner einzubeziehen. Kleinere Unternehmen können Rollen überlappen, um ihre relativ wenigen Mitarbeiter zu kompensieren.

**Verhandlung**

Einige Anbieter bieten VR-Kollaborationstools an, die weit mehr können, als der Käufer benötigt, wie z.B. ein zusätzliches Entwicklungskit, um benutzerdefinierte VR-Funktionalitäten zu erstellen. Während einige Softwareanbieter möglicherweise nur ein Alles-oder-Nichts-Paket anbieten, sollten Käufer, die ihre Ausgaben optimieren möchten, versuchen, ein fair bepreistes Paket zu verhandeln, das nur die für sie wichtigen Funktionen enthält. Zum Beispiel könnte die Preisseite eines Produkts zeigen, dass die Muss-Funktionen des Käufers nur in einem teuren All-in-One-Paket enthalten sind, während ein Verkaufsgespräch etwas anderes beweisen könnte.

**Endgültige Entscheidung**

Um den Prozess abzuschließen, ist es wichtig, einen Probelauf mit einer kleinen Gruppe von Mitarbeitern durchzuführen, deren Arbeitsablauf von der Zusammenarbeit abhängt. Dies wird Käufern helfen, sicherzustellen, dass das gewählte VR-Kollaborationstool einfach zu bedienen ist und eine verbesserte Zusammenarbeit ermöglicht. Wenn das Tool gut angenommen und häufig genutzt wird, ist die Auswahl des Käufers wahrscheinlich die richtige. Wenn nicht, könnte es an der Zeit sein, ein anderes Produkt von der Shortlist auszuprobieren.




